[心得] 《Wildfrost》卡牌爬塔出色之作 [Demo]
遊戲名稱:Wildfrost
官方中譯:斯諾德維爾之戰
https://store.steampowered.com/app/1811990
類型:Roguelite Deckbuilder
語言:繁體中文、英文、日文,等
發售日期:2022年 冬
https://i.imgur.com/kfFo0bg.png
之前因為美術的關係早已加到願望清單,
今次Next Fest有提供demo,
遊戲性比想像中好很多,
一玩就10個小時不見了。
demo提供了大約一個地區(層)的長度,
過程可見遊戲完成度很高,故有此篇心得。
《Wildfrost》又一款爬塔殺時間的好選擇。
https://www.youtube.com/watch?v=AAcgJJpl_Jw
◎ 系統
首先《 Wildfrost》不是換皮版、小修小改的《Slay the Spire》,它有自己一套獨特的系
‧ 角色方面
開局有3位隨機的隊長供選擇,
再自選一隻已解鎖的寵物牌。
其後可以在地圖上的「凍僵的旅者」地點追加隊員。
最多可以派3個隊員上場,
多出來的只能當後備無法上場。
https://i.imgur.com/r1oSoVi.jpg
(始初相對有點強勢的掃射跟狂熱。)
角色們在戰鬥中可以因應需要隨時更換位置或互行,
亦能夠收回牌堆中回血。
https://i.imgur.com/g6Gf19b.jpg
(要被掃射前,
把會被擊倒的角色收回牌堆裡去(不耗回合)。)
被擊倒的角色在下一場戰鬥中
血量和攻擊力都會半減,
只要沒再被擊倒的話就會癒合。
‧ 卡牌方面
戰鬥中重抽手牌有CD,
CD未結束就重抽的話會花掉一回合。
卡牌可以對敵我雙方或手牌使用,十分彈性。
掛飾可以裝在任何符合條件的卡牌上,
每張卡牌最多可以裝2個,
能夠衍生出各種不同的組合。
‧ 地圖方面
demo中的地區(層)有4場戰鬥,
每場戰鬥之間採取簡單的雙線路徑,地點有:
- 凍僵的旅者 — 隨機3選1角色牌
- 掛飾 — 可以用來裝在角色身上
- 寶藏 — 隨機3選1寶藏牌
- 閃蝸牛山洞 — 隨機金錢
- 絨蝸牛 — 商店
- 大嘴 — 移除最多2張卡牌
https://i.imgur.com/ipZeSTG.jpg
(roguelite基本會有的不同城鎮解鎖要素。)
◎ 優點
快。
roguelike類型我最怕節奏過慢或機制過於複雜的,
而這款上手容易,但又不會過於簡單,
節奏明快,開局亦不會很拖,
所以就算輸了也讓人想立即再來一局。
完成demo所提供的一個地區只需約15分鐘。
角色牌、寶藏牌及掛飾
三者之間的協同效應揉合得不錯,
變化性夠高,可以弄出很多不同的組合,
數值也不會綁手綁腳。
https://i.imgur.com/SBXw1Qq.jpg
(掃射跟臨時攻擊力疊起來,地圖清得乾乾淨淨。)
https://i.imgur.com/8JBoc0R.jpg
(各種組合過關。)
每張角色卡及裝備卡皆可以改名字,
我覺得是個有趣的小點綴,令人有多一點點投入感。
https://i.imgur.com/0juq0EM.jpg
視覺效果明顯下了很多心思,
如卡牌會沾上血液;
點晶石取得角色卡的效果有捏氣泡紙的爽快感;
角色圖會因狀態改變等。
https://i.imgur.com/AxfjBfq.jpg
商店消費會顯示購買後的剩餘金額,
節省了心算的時間,貼心的小細節。
◎ 缺點
由於敵方會陸續增援的關係,
穩定性取決於你的輸出速度,尤其在頭目戰中。
因此看來有少部份卡牌可能需要稍作平衡性調整
(如遠射隊長、坦寵、某些自身殺敵觸發類等)?
亦可能未有其他正式版的卡牌作配套的緣故。
目前我發現不太到demo有什麼特別明顯的缺點。
◎ 總結
《Wildfrost》讓我聯想到當初的
《Monster Train》,同是走出自己風格、
耳目一新的roguelite deckbuilder作品。
如果正式版有更深度更廣的變化組合的話,
可望在同類型的作品中佔一高席位。
令人期待。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.2.115.101 (香港)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664970672.A.7D2.html
※ 編輯: Mocoroni (42.2.115.101 香港), 10/05/2022 20:02:28
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