Fw: [閒聊] 廢墟圖書館遊戲難度曲線的設計?

看板Steam作者 (飛天吉娃娃)時間1年前 (2022/07/24 20:19), 1年前編輯推噓6(6049)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YtJQefm ] 作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: C_Chat 標題: [廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計? 時間: Sun Jul 24 20:10:14 2022 是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡 https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應 的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直 接被打爛…… 敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算), 更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上 的牌組來抄才有辦法過,我是大便 現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒 什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得 是兩種截然不同的體驗 各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊? 很潮的普魯托 https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什麼也不想看 https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg
可愛捏 https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658664616.A.A70.html

07/24 20:13, 1年前 , 1F
這家的難度曲線一直很糟糕吧XDD 我是從頭抄到尾
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07/24 20:16, 1年前 , 2F
前面還蠻簡單的啊www都市惡疾前我都沒帶腦子在打
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07/24 20:18, 1年前 , 3F
我到後面直接看影片補劇情了,玩起來滿容易累的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gwawa0617 (111.71.213.146 臺灣), 07/24/2022 20:19:43 ※ 編輯: gwawa0617 (111.71.213.146 臺灣), 07/24/2022 20:20:46

07/24 20:22, 1年前 , 4F
都市之星才算正式脫離新手村吧
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07/24 20:23, 1年前 , 5F
不過硬要說的話,我也覺得剛上都市之星最難,後期除了
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某些層的解放戰以外,因為卡組齊了反而沒那麼難受
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都市之星有殷紅迷霧就幾乎能靠屍山語言層殺穿到雜質了
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07/24 20:25, 1年前 , 8F
語言層最終解放的話還能拿GoodBye防混亂單挑邵
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07/24 20:29, 1年前 , 9F
我才剛打完屍山,一天推一點進度很快就累了XD
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07/24 20:38, 1年前 , 10F
異想體比較可怕 一堆特殊規則
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07/24 20:51, 1年前 , 11F
我是被畫風騙來的,機制真的頗複雜
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說到機制,我覺得有個設計非常合理可是也非常反人性化 就是我方多骰打對面同一個骰子的時候,如果我方速度都高於對面,後使用的骰子會被設定 成和對面拚點 可是我覺得人性就是會先看對面出什麼,然後先找一個可以拚的打掉,再慢慢想剩下的骰子 要怎麼出,然後如果順序反了要調回來,還得記原本想要跟對面拚的是哪一個,有夠麻煩

07/24 21:04, 1年前 , 12F
我連一開始怎麼玩都不知道 第一場進入戰鬥卡了半天才進 太
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就最難的戰鬥是樓層解放 因為你東西不齊
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樓層都解放後 靠EGO很多戰鬥都有辦法
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07/24 21:07, 1年前 , 15F
當然也是有boss刻意不給你累積情緒機會 開場就打的
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※ 編輯: gwawa0617 (111.71.213.146 臺灣), 07/24/2022 21:17:22

07/24 21:20, 1年前 , 16F
樓層解放今天剛打通文學層,跟前兩層比也是越來越難打
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07/24 21:25, 1年前 , 17F
難度曲線最好不要是指數的上升啦
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07/24 21:34, 1年前 , 18F
骰子是哪張打哪個是可以常駐開啟的 就不用一直確認
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07/24 21:35, 1年前 , 19F
後面骰子很多的時候我都開著
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07/24 21:35, 1年前 , 20F
我不知道有這種設計,老實說教學我看完還是看不太懂
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07/24 21:36, 1年前 , 21F
很多東西我都是靠網路文章才稍微有點概念的
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07/24 21:36, 1年前 , 22F
嘛 你真的有疑問是可以問XD 基本上都能回答
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07/24 21:36, 1年前 , 23F
不過這遊戲其實都市之星前都沒很難
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都市之星後才會真的需要認真確認每個機制運作
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07/24 21:37, 1年前 , 25F
因為有些是你不弄對機制你打不贏的
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07/24 21:38, 1年前 , 26F
我目前只打到科技就覺得很消耗心性了
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07/24 21:38, 1年前 , 27F
反倒是同包的虛空之庫很簡單,失去耐性跟信心就去那款回復
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07/24 21:48, 1年前 , 28F
都星第一層硬要說的話,我覺得六協會應該算最難的
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07/24 21:49, 1年前 , 29F
每個人物都兩動+高拚點能力,情感上去又更難對付
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07/24 21:49, 1年前 , 30F
不過你都打穿第二線了,先去打RRR公司拿兔子的技巧來爽
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07/24 21:50, 1年前 , 31F
RRR的犀牛、馴鹿和宰殺處置也都不錯
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07/24 22:25, 1年前 , 32F
其實後面除了特定規則殺外就是紅姊無雙而已,配一套自
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07/24 22:26, 1年前 , 33F
殺雜魚隊給他然後就能開始一人虐三隊。
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07/25 00:14, 1年前 , 34F
因為要你一層一層打 就我理解都市之星先拿完左右路線
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07/25 00:14, 1年前 , 35F
同層的卡再挑戰紅姐那條路線才順
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07/25 02:06, 1年前 , 36F
星2以後才開始算有難度 敵方會逐漸變強但我方也會
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07/25 02:07, 1年前 , 37F
懂得知道那些強 就能應對
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07/25 02:08, 1年前 , 38F
不想自己研究 就去找卡組抄 抄多了自然也會知道怎組
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07/25 02:09, 1年前 , 39F
我討厭要肝卡片,打贏要抽卡包抽到才有卡,但輸一定損
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07/25 02:09, 1年前 , 40F
失卡。打關卡要先上繳卡,上繳的卡也是前面幾關肝來的
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07/25 02:09, 1年前 , 41F
,如果輸了就要多打個一到兩關才能回到原本進度。
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07/25 02:10, 1年前 , 42F
都星最偷懶的方法就先打左線拿拇指槍 然後打穿紫淚那線
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07/25 02:10, 1年前 , 43F
拿到紫淚跟紅霧再去打其他就會輕鬆很多
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07/25 02:12, 1年前 , 44F
這部的失敗懲罰已經低很多了就丟卡而已 前作得各種重打
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07/25 08:56, 1年前 , 45F
重打要求已經很低了 而且重要的卡就腳色卡而已
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07/25 08:59, 1年前 , 46F
也沒多肝啦,我覺得還好,雖然我紫媽也是打贏兩次才弄
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07/25 08:59, 1年前 , 47F
完整套
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07/25 09:10, 1年前 , 48F
紫媽比紅霧好打阿 強度就完全是卡片+牌很大
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只是如果沒全層武裝 有可能被她偷一層而已
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07/25 11:57, 1年前 , 50F
當初更新的開放順序是RRR跟紫媽兩條線先開完 這兩條都
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07/25 11:57, 1年前 , 51F
一堆好卡可以用
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不過資源最強的一刀流是很早就給的
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手指線第二戰就把關鍵都給了
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07/25 15:07, 1年前 , 54F
另外 都市之星有很多個非主線戰鬥可以去打一打
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07/25 15:08, 1年前 , 55F
有很強的被動跟一些不差的腳色卡
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紫媽除了本身腳色卡是基本無死角的外
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她使用的卡牌都是數字可以很大的強牌
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07/25 15:15, 1年前 , 58F
RRR 是可以拿一個放紅霧上就無敵的被動
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文章代碼(AID): #1YtJZW3V (Steam)