[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?
是這樣的啦
肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg

整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應
的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直
接被打爛……
敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算),
更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上
的牌組來抄才有辦法過,我是大便
現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒
什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得
是兩種截然不同的體驗
各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊?
很潮的普魯托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg



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※ gwawa0617:轉錄至看板 Steam 07/24 20:19
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