[閒聊] 「風來之國」就少一味 可惜了!有雷
評價比較對象是 最強跟風仔吹捧遊戲 自動人形
(尼爾戰鬥人型就是個爛遊戲 過譽了 )
戰鬥「勝 」
(尼爾只有一套動作...)
解謎「勝」
劇情「略勝 」
(尼爾講白了 沒什麼劇情 全部驅動只有為戰鬥而戰鬥的低能主角們...放過機器人可以嗎?)
背景設定「各有千秋」
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花了30個小時破關了
老實說我覺得後面劇情不夠精彩
但BOSS戰的關卡跟氣勢有做足
背景設定是很不錯
但是裡面「媽媽」割韭菜的動機卻很薄弱
這薄弱的動機變得讓遊戲有虎頭蛇尾的感覺
中間玩家大概知道整個世界觀是如何的
但是一直到結尾都沒有一個精彩的反轉
反派一直強調主角們不知道自己在幹嘛
反派一直暗示自己做的事情很重要
但最後真相是 「反派真的不知道在幹洨」
反派整個鳥掉 像低能一樣 為做而做
說不出非做不可(割韭菜)的理由
「所羅門」這角色有提到
黑潮割韭菜是為了創造更好的人類
毀滅一切以後再由人類工廠產生人類
創造新的文明
問題就來了 從故事中可以看出割韭菜好幾次了
但是誕生的「更好」的人類很普通
並沒有因為割韭菜重生就獲得新的能力
反過來文明重新累積 發展超慢的
所以割韭菜根本意義不明!!
玩到最後就是玩家會發現
不割韭菜也沒差吧
對於反派完全沒有共鳴
所以整個故事變得像
「想說什麼 可是什麼也沒說」
其實這劇本只要加上一點設定
會是非常精彩的遊戲
例如設定上有:
人類自然交配繁殖 後代會漸漸魔化
所以必須用割韭菜的方式剔除基因裡面的魔性
最後主角打爆韭菜媽媽發現「魔化問題」
為探究「魔化問題」而冒險
魔化問題可以扯到外星人啦...(琢磨)
為了生存吸取人類情感力量等啦...(琢磨)
最後找到治療方法並且打敗「真、反派」
這樣劇情的反轉跟割韭菜會合理許多
就不會有一種反派到底在幹洨的感覺
說真的這遊戲我玩完
結論是大地之子有夠好玩
一個資源掌控與合理分配的大作
我玩大地之子有6個小時多才打贏真、魔王
得分2075分
我很享受風來之國前面的鋪成
但是後面的內容有點浪費了前面的鋪成
破完之後沒有因劇情覺得特別感動
倒是大地之子帶來的成就感很不錯
真的可惜 離神作就差一步
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※ 編輯: platinum500a (27.52.203.47 臺灣), 07/19/2022 19:08:27
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大地之子真的給人壓力很大
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自動人形我玩6個小時後就有點膩 但為了劇情我一直玩一直玩 結果劇情完全沒打到我的點 所以我很生氣 感覺浪費超多時間
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輔助機是有不少變化 但是主角的近戰只有一套 遊戲內好多武器結果主角揮出同一套套路 我後面對探索武器就沒什麼期待了
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你說對了一部分 但是魂系當沒劇情 不同武器攻擊模式不同 裝甲韌性配點魔法 還有紅魂入侵 遊戲性簡直屌打
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魂系每個外鄉人都不太一樣 但尼爾每個人2B基本上一模一樣 只有數值變化而已
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我沒玩過 所以沒辦法評論啊
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我就想臭而已
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可以啊 你覺得法環不好玩就寫一篇臭它
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你這樣滑坡要怎麼討論 我已經說了 法環在遊戲性 我很滿足了
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沒修文 你重整一下
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我不懂我說尼爾難玩會怎麼樣欸 我說它難玩你覺得好玩就好啦 你說法環難玩 我也沒說什麼你的自由 但你你說我全盤否定法環就不對了 我已經說了 我讚賞法環的遊戲性
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你說看看你最喜歡尼爾哪個部分 你應該喜歡到破四次那種吧 優點說出來 讓我知道這遊戲有什麼我沒體會到的醍醐味
※ 編輯: platinum500a (27.52.203.47 臺灣), 07/20/2022 00:11:51
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裡面真的沒有混合武器解謎的地方 鏈鋸槍的反彈解謎後面完全沒有
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