Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YVc8TDJ ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得
時間: Fri May 13 21:50:19 2022
Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸
控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩
借用低分少年的介紹影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s
(閩南語)
但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,
就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事
內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間
不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂
一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣
透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。
最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有
著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎
、資源管理、隨機事件等遊戲內容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故
事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。
龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日
文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後
,更加感動的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」
在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠
獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不
斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。
在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇
宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家
。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來
不同的感動。
SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630807391.A.A05.html
最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.177.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652449821.A.353.html
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我覺得他們在海外推廣的力度比在台灣大,能看到不少海外媒體有他們的新聞稿,但台灣
大多發巴哈姆特 GNN 跟 UDN 遊戲角落(如有錯誤請指正)。
地球計畫、靈魂之橋在手機上至少都破關兩輪,在 Steam 推出後也都各再破關過兩次。
他們的作品真的很棒,只可惜在台灣的討論度真的相對低。
/OPUS 你會發現文章不算太多
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正港台灣工作室沒錯
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至少我不會希望 OPUS 討論度高是因為炎上事件……但希望更多人注意到 SIGONO
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我相信很多台灣公司都能做出好遊戲,無奈討論度或聲量都不高
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SIGONO 遊戲少了本土化的要素,卻能向外推廣,像是《靈魂之橋》進入法米通白金殿堂
,或是近期《龍脈常歌》得到 IGF、威比獎等,可以利用外國獎項對國內進行宣傳
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可以從《地球計畫》開始嘗試,能體驗到 SIGONO 一路以來的成長。或是從最新作《龍脈
常歌》開始玩也行,三部故事並沒有相關,但若有玩過前作能找到小彩蛋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: dogluckyno1 (1.174.172.143 臺灣), 05/14/2022 06:17:56
※ 編輯: dogluckyno1 (1.174.172.143 臺灣), 05/14/2022 06:19:30
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