[心得] 聖石傳說EX:自製 MOD 分享
聖石傳說 EX MOD Ver. V2.78b [2022/05/13]
適用於《聖石傳說 EX》V2.78
下載網址:https://www.dropbox.com/s/kg251hrc1x1j00j/
安裝說明
1. 請先備份 SSTONE 遊戲資料夾下的 Scripts 及 Stage 資料夾。
2. 將檔案解壓縮至 SSTONE 目錄底下,並取代既有的檔案。
3. 因涉及角色初始數值、技能習得等級等等變更,建議重新開始遊戲。
修改內容簡介
~~~防雷線~~~
1. 敵我角色屬性(objects.ini)
* 修正翻天火蛟頭像無法正常顯示的問題。
* 降低素還真的初始生命內力的回復速度,以提升前期藥品的使用需求及髮簪的差異性。
* 通盤檢討同伴的初始生命力、內力、攻擊力、防禦力,稍微營造一些個人特色。
* 提升一人三化分身的防禦力、魔抗力。
* 引進原版未出現的一些敵人(相同形象但等級不同者),連帶調整數值。
* 提升後期敵人經驗值。
* 更改大後期敵人的戰利品:有敵人會掉落聖母靈藥、神恩靈丹、天罡戰甲、神龍戰甲。
* 更改部份寶物位置:風雷密笈於中期即可獲得。
陰陽扇、撼宇神劍、某個回元丹(升級為神恩靈丹)的位置連帶輪調。
2. 升級資料(level.ini)
* 升級固定增加生命 4、內力 4、攻擊 2、防禦 2。
* 每個角色都新增一些原本不能學到的招式。
3. 法術資料(magics.ini; Scripts\magic.so)
* 威力增強:怒火、三陰破陽鬼風刀、一氣化九百。
* 千里神彈、一氣化九百改為爆體。
* 調整部份可習得敵技的顯示圖像及消耗內力。
* 玄子神功的回復量由 60 調整為 100。
* 一人三化分身的放招機率大增。
4. 物品資料(items.ini; shop.ini)
* 金創藥元神丹/續命丹回元丹的回復量由 50/120 調整為 80/200。
* 聖母靈藥、神恩靈丹可在寶箱各獲得一個。
這兩種藥商店不會賣,但大後期敵人有機率掉落。
* 上限藥品可在中後期買得,因此買價大幅提高(但賣價不變)。
能力基底值上限:生命力/內力 999,攻擊力/防禦力 255,魔抗力 100(不含裝備)。
* 調整三化密笈、風雷密笈的習得等級。
* 龍骨聖刀的命中率修正為 25。
* 武器數值調整:流螢劍、掛日刀。
* 同伴專用武器數值調整:日月琴、十方靈動、血不沾、傲笑紅塵、陰陽扇。
* 天罡戰甲增加魔抗力 4。
* 髮簪的回復速度重新設計,但仍以 EX 原版白蓮簪(沒改)為參考基準。
5. 場景資料(Stage.ini; Stage\)
* 修正第一次進入三重天少一個寶箱的問題。
* 修改一些場景的背景音樂。寒香村設為 Music\track46.wav(內容同舊版)。
* 修改一些場景的敵人配置。引進一些原版未出現的敵人(相同形象但等級不同者)。
6. 圖像資料(Things.obd; control.ini; Shape\MOD\)
* 修正原版天罡戰甲小圖示顯示錯誤的問題。
* 為每個敵技增設顯示圖標(V2.78b 追加)。
參考資料
* SyHeng. 2008. 聖石傳說簡易攻略(補完版). PTT: #18wwc3CU (Palmar_Drama).
[舊版密技彙整、流程攻略、玩家角度的遊戲資料列表]
* ironfist. 2009. [分享] 聖石傳說修改教學. PTT: Old-Games 精華區 20 > 5 > 501.
* rogerliu84. 2022. [攻略] 聖石傳說:數據資料、Mod、冷知識.
PTT: 1m#1Y5wAfvl (Old-Games). [適用於「舊版」遊戲的數據資料與 MOD]
* rogerliu84. 2022. 聖石傳說EX:數據資料及冷知識.
PTT: #1YCpBU1Q (Palmar_Drama) , #1YCpLbAR (Steam).
更新 Log
V2.78b
* 修正斧手 (#021) 的 BodySize 參數。 [objects.ini]
* 追加敵技招式名稱顯示。 [control.ini; Things.obd; magics.ini; Shape\MOD\]
* 調整升級習得的敵技;需重新提升至該等級方可生效。 [level.ini]
* 劍君新增一招自轉招式:劍無言。 [level.ini; Things.obd]
* 調降一人三化分身的放招機率,但仍遠高於原版數值。 [magic.so]
同時保留前版分身放招機率極高的版本:請將 magic_278a.so 自行更名為 magic.so。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.233.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651944905.A.C28.html
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玩家一枚,從幼稚園玩原版玩到現在的 EX 版。
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主要方向是「減少雞肋」、「調整平衡」、「修正失誤」、「爽」。
* 天脊峰的物品顯得太弱,於是增強某些屬性以與其他物品互補。
* 前中期青陽子救大餅、中期百草山、迷霧林內的敵人有點有點太弱,所以加強了一些。
(反正經驗值已經和等級脫鉤了,就不用顧及練功聖地的問題。)
* 有些在〈冷知識〉一文提過或沒提過的小問題,能修正的就儘量修正。
* 一人三化這麼改有點破壞平衡(下一版應該會調低放招機率),所以提高了習得等級。
一些敵技感覺沒有這麼好用,改出來只是為了圖個爽字而已。
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這個設定可能涉及對 exe 檔的修改,我的技術還沒到那邊。
目前最新版(V2.78)只有在困難(含)以上的難度才有這個設計,而且難度可自選。
MOD 設計時設想玩家是用普通難度通關的。測試到現在還沒發現特別困難的地方。
因此困難以上的難度就當作是玩家自發性選擇的挑戰了。
※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/08/2022 12:23:49
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之前有陸續回報過一批了。這次改的主要是忘記回報的小錯誤。
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有三種可能性:
(1) 覆蓋掉MOD的檔案,如 Stage\ 資料夾內的內容及法術效果 Scripts\magics.so。
(2) 更新無法生效,各 ini 檔及 obd 檔屬之。
(3) 產生不可預期的錯誤,我也不知道。
我會儘快在更新版發布後也一併更新 MOD。
※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/08/2022 20:24:40
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沒辦法,shp 的圖片格式我不熟,所以就只能從既有的圖片來找。
(相關技術在中國的《三國群英傳》玩家修改社群裡應該有。)
-- [05/09 補充] 操作上似乎比想像中簡單,我花些時間研究一下。
-- [05/12 補充] 初步測試,已成功追加招式名稱顯示圖片。目前正在製圖中。
「百川匯宗」算是很早期修改研究時的一個哏,因為多數敵技都掛這個顯示名稱。
所以我想說有撞名時就姑且用這個以資區別。
※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/08/2022 23:10:06
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感謝評價。可能是敵技只需要瞄準一兩個目標,但我方技能偏好群攻。
我可能會試著追加其他敵技。
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※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/09/2022 18:39:59
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感謝您的演示影片。
目前正在改善敵技顯示名稱。初步測試已成功追加自製的圖片。
※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/12/2022 00:51:56
更新 V2.78b
※ 編輯: rogerliu84 (140.114.233.47 臺灣), 05/13/2022 18:19:43
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