Re: [閒聊] 師父SIFU這遊戲是不是挺別樹一格的?

看板Steam作者 (謀醫謀醫)時間2年前 (2022/02/23 10:49), 2年前編輯推噓21(22123)
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※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言: : 典型的復仇戲碼 : 有模有樣的武打 : 聽說有參考很多武打電影 : 基本的刀棍棒 : 成龍的踢東西使人跌倒之類 : 有分架勢防禦 : 對應上下段攻擊 : 死亡會給予年齡增長懲罰 : 技能沒永久解鎖之前 : 真正死亡會消失 : 這款雖然硬核 : 但打鬥算爽快 : 感覺應該算一款 : 別樹一格的武打GAME吧? : https://i.imgur.com/PebRSDb.jpg
: https://i.imgur.com/rdi3mJ7.jpg
這款有買 但是因為自己是手殘黨 所以就沒發文騙P幣了(X) 先說結論 遊戲性難度有點高 玩法也有點致敬隻狼的感覺 美術也非常不錯 各關卡的設計都很漂亮 武術設定以及復活但增加年紀的設定很有趣 打了兩次都是超過年紀掛掉 標準的20歲天天去夜店 一路去到70歲玩到掛 到第三次才把一周目打過 但劇情實在讓人難以融入 劇情就講述得很好聽 就是主角對5個殺父仇人復仇的故事 第一周目強制復仇路線 就是要把所有BOSS殺掉 二周目才有另一個武德結局 但是必須說 老外對於這種武術精神根本腦袋有洞 二周目的結局 充滿了所謂邏輯謬誤 根本10/10有得比 10/10在那個世界背景下 饒恕根本就是笑話外 這個放過所有殺父仇人的寬恕也是笑話 除了第一個老廢物在當黑幫的藥劑師外 其他4個根本生活過的美滋滋 爽歪歪 殺人老北還能過得那麼滋潤 果然殺人放火金腰帶 主角打BOSS說是饒恕 實際上這些人放回去還不是過爽爽 講得好像寬恕他們是因為他們很可憐一樣 一個開夜店的 一個開美術館的 一個當企業財團的 一個開長照中心的 這幾個哪個生活不好過的? 要人們放下復仇 主角復仇完外的確一無所有 但那些人沒有一個人一無所有阿 主角寬恕他們後的二周目結局也沒過得比較好阿 除了站在高崗上復興武館 被人家叫師父 看起來心境開闊外 那些人有拿錢出來給主角嗎 也沒有啊 要是是我我公司開那麼大間 主角來踢館殺我又放過我我心裡笑都笑死 剛好還把我的手下員工們都宰了 連薪水都省起來了 腦包 而且說要放下復仇 那打BOSS前打的那些雜魚員工手下哪個沒有父母兄弟姊妹 被主角打死就該死? 未來他們的兒女再來武館找主角報仇嗎 其實說難聽點就是實力夠復仇寬恕都你說的算 主角要是長大不復仇跟你說是寬恕 早就被噴不孝子了 這種被什麼莫名其妙武術精神洗腦的老外真的很奇妙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.84.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1645584577.A.BA9.html

02/23 10:56, 2年前 , 1F
完全是資本主義視角阿XD 這遊戲主軸不是資本主義阿
02/23 10:56, 1F

02/23 11:01, 2年前 , 2F
確實
02/23 11:01, 2F
而且復仇=殺死也一直是一個邏輯謬誤 如果主角都到了實力壓制仇人的程度了 那二周目不應該是放過 而是把5個人手腳打斷挖出雙眼 讓他們活得痛苦不是才是更好的報復嗎? 五個仇人都是武術家 那斷手斷腳不是讓他們更痛苦 比如第一個冰毒師 剪斷舌頭 其餘的夜店哥打斷手腳 藝術家打斷手腳還可以去表演五體不滿足 最後的BOSS又是開長照中心的 如果變成人彘剛好跟自己開的公司業務又可以符合 所以我才說這些老外對於復仇與寬恕的思想真的狹隘 ※ 編輯: Ambulance (61.224.84.11 臺灣), 02/23/2022 11:16:00

02/23 11:16, 2年前 , 3F
不然你覺得不弄隱藏boss的話要做多重結局怎麼改好?
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02/23 11:16, 2年前 , 4F
三周目打斷手腳不殺掉 這是主角最後的溫柔
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02/23 11:26, 2年前 , 5F
steam邊緣平台,玩不到XD
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目前好像只有EPIC...

02/23 11:30, 2年前 , 6F
我看tk雲劇情 不過想法也是一樣 殺父仇人 饒對方的意義?
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02/23 11:38, 2年前 , 7F
劇情沒什麼記憶點 戰鬥系統不錯
02/23 11:38, 7F
劇情就類似像魂系列一樣 搞得神神秘秘的

02/23 11:46, 2年前 , 8F
戰鬥是蝙蝠俠和漫威蜘蛛人那種
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02/23 11:46, 2年前 , 9F
隻狼也只有體幹值像而已吧
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對 我說的就是體幹值 至於打雜魚那些就沒什麼特別的 ※ 編輯: Ambulance (61.224.84.11 臺灣), 02/23/2022 11:52:34

02/23 12:06, 2年前 , 10F
這款夜店打不過就棄了..
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02/23 12:13, 2年前 , 11F
沒有強制饒恕怎麼跟10/10比
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02/23 12:14, 2年前 , 12F
感覺不出玩法哪裡有致敬隻狼
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02/23 12:28, 2年前 , 13F
萬物起源隻狼
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02/23 13:00, 2年前 , 14F
血條軀幹值並存吧 原地復活也有一點影子
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02/23 13:03, 2年前 , 15F
饒恕,結果路上殺一堆小弟XD
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02/23 13:12, 2年前 , 16F
他二輪沒做出不打死小弟小妹的差別 導致最後只放掉boss
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02/23 13:12, 2年前 , 17F
很好笑 而且放掉後也沒描寫怎麼處理 真的單純為寫而寫
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02/23 13:17, 2年前 , 18F
耐力=體幹 說致敬沒什麼問題吧
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02/23 13:17, 2年前 , 19F
武德結局應該是給對方自盡的選項 會更好點
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02/23 13:24, 2年前 , 20F
只要遊戲有體幹概念就叫致敬隻狼喔?我是無法認同
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02/23 14:25, 2年前 , 21F
關隻狼屁事喔,沒玩過格鬥遊戲==?
02/23 14:25, 21F
各位 小弟真的很少玩這種類型的遊戲有類似設計的就只玩過黑魂和隻狼而已(也沒通關) 別這樣啊 ※ 編輯: Ambulance (61.224.84.11 臺灣), 02/23/2022 14:30:38

02/23 14:53, 2年前 , 22F
他致敬的是b級片的美式中國功夫,關你屁事
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02/23 15:19, 2年前 , 23F
想認真討論的時候,不要回覆廢文啊...
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02/23 15:44, 2年前 , 24F
不原諒 怎麼得10/10賣給SJW
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02/23 17:12, 2年前 , 25F
這年頭誰沒殺過幾個人(?
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02/23 18:22, 2年前 , 26F
這個風格真的就是b級或小眾異色功夫片 美國也有亞裔
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02/23 18:22, 2年前 , 27F
喜歡的 重點是風格 不要太計較什麼精神
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02/23 18:34, 2年前 , 28F
你怎麼又知道你所謂的老外思想狹隘 不輪電影還是遊戲
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02/23 18:34, 2年前 , 29F
有不少就是放很多自爽的東西 都已經是創作故事了也不
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02/23 18:34, 2年前 , 30F
見得想管什麼邏輯 每個人對復仇有自己的想法 然後我
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02/23 18:34, 2年前 , 31F
是覺得這個跟隻狼不怎麼像啦
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02/23 18:37, 2年前 , 32F
我也不覺得把員工都死光老闆有什麼好爽的 誰來幫做事
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02/23 18:37, 2年前 , 33F
財務誰來管? 空著的公司比虧損死更快吧
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02/23 19:09, 2年前 , 34F
小弟最可憐
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02/24 00:23, 2年前 , 35F
不太同意,有認真看故事文本的話,可以得知每個boss得到護
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02/24 00:27, 2年前 , 36F
符後,其實都不算是惡人,錦鳳也到處救濟貧苦,尾王也是開
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02/24 00:28, 2年前 , 37F
治療的院所,最後主角死掉,尾王也用銅幣復活了主角,證明
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02/24 00:30, 2年前 , 38F
他已經知道錯了,同樣是原諒,sifu做得比10/10好很多
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02/24 05:37, 2年前 , 39F
感覺是有伏筆,主角他爸可能之前做了不少雞巴事
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02/24 12:07, 2年前 , 40F
應該是法術的吸引力太大,楊也只幹了一回惡,後面都在
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02/24 12:07, 2年前 , 41F
行醫,但主角放過好歹去自首吧
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02/25 09:05, 2年前 , 42F
製作團隊就學傳武的 當然滿口馬保國那派大師武德
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02/25 17:05, 2年前 , 43F
只看饒恕劇情會覺得莫名其妙,但劇情細節偵探版收集要
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02/25 17:05, 2年前 , 44F
素找完會更清楚反派們的動機就是了
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02/25 17:06, 2年前 , 45F
總之就是反派也有自己的苦衷那樣
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02/26 22:23, 2年前 , 46F
那也只是你覺得武德劇情不好吧…
02/26 22:23, 46F
文章代碼(AID): #1Y5Q31kf (Steam)
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