Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?

看板Steam作者 (艾格拉斯)時間2年前 (2022/01/11 14:07), 編輯推噓2(203)
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錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時 ,大概都是這樣,只短不長 很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也 算進去,實際起碼得打個七八折 其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞, 但很多神作就是靠這方面發揮的好才成為經典的,比如像我之前玩巫師3玩了160幾個小時還 沒支線全制霸,但我就是意猶未盡 甚至乾脆主線之前都短小精幹,主打的就是可探索內容,玩的就是刷刷刷或蓋房子的那種遊 戲,這種的你說他的遊戲時長是長是短? 其實我覺得總體還是好的,會有負面效果的也就是可探索內容過於空洞或劇情拉跨之類的原 因,但那些因素所導致的低評價卻又與遊戲時長沒什麼聯繫了 而且怎麼會是拿看電影來比喻?一般來說開坑一款遊戲不就是接下來兩三個星期回家後開玩 這樣嗎?難道你還想一週末就通關不成? 不然其實遊戲時長根本關係不大,本身體質優良的遊戲是可以讓你過一兩年還能拿出來回味 的 雖然不知道你是玩了什麼遊戲才會有感而發打了這篇,但如果一款遊戲玩了玩就給你這遊戲 在拖時長、還不如精煉點,甚至那個遊戲除此以外也沒啥吸引你玩下去的動力,那可能就是 你不適應那款遊戲,建議先棄坑冷靜一下再考慮要不要繼續 這種情況我一律建議先當雲玩家,雲過了感興趣再入坑,已經入坑了才感覺不對勁的就去雲 一下後續自我劇透一下看要不要繼續 真的不行那就別玩了吧,不要勉強自己,直接去評論區給個負評了事,負評這功能不就是要 用在這時候的嗎 ※ 引述 《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》 之銘言: :   : 很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時 :   : 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了 :   :   :   : 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了 :   : 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時 :   :   :   : 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事 :   : 拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單 :   :   :   : 好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗 :   : 而不是看遊戲時長吧? :   : 遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價 :   : 大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家 :   :   :   : 你們覺得呢? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.141.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1641881248.A.B1D.html

01/11 19:28, 2年前 , 1F
一開始的目的是甚麼才是重要的 競技類很多都可以超高
01/11 19:28, 1F

01/11 19:28, 2年前 , 2F
時數
01/11 19:28, 2F

01/11 20:03, 2年前 , 3F
RDR2 巫師三玩過才知道為啥麼被吹得那麼高 是捨不得離開
01/11 20:03, 3F

01/11 20:03, 2年前 , 4F
RDR2原本打死不打獵 結果後面蹲一隻鳥蹲8小時 沒查攻略..
01/11 20:03, 4F

01/11 20:26, 2年前 , 5F
魂三各種玩法跟奇怪mod加起來也是輕輕鬆鬆幾百小時
01/11 20:26, 5F
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