[心得] Fight in tight spaces

看板Steam作者 (舞盡春秋)時間2年前 (2021/12/23 10:48), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了 詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲 內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於 太無趣。 先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會 和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加 分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的 XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放 倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是 回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動 兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可 以把中間的連續動作給補起來。 遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊 玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般 ,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強 的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問 題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打 。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。 原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便 都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具 從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更 加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片 也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。 最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後 都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這 張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬 上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換 他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔 的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1640227735.A.921.html

12/23 10:57, 2年前 , 1F
不過這次沒打折 剛上正式版沒多久的關係 我再等等
12/23 10:57, 1F

12/23 11:11, 2年前 , 2F
目前價格其實不貴而且很耐玩算值得了,只是流血流真的
12/23 11:11, 2F

12/23 11:11, 2年前 , 3F
不知道怎麼玩可能要等DLC出新卡了
12/23 11:11, 3F

12/23 11:12, 2年前 , 4F
地形大多都很狹小沒時間讓你疊流血
12/23 11:12, 4F

12/23 14:48, 2年前 , 5F
再怎麼折就100多塊的差別,有差這些錢喔?
12/23 14:48, 5F
文章代碼(AID): #1Xm-ENaX (Steam)
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