[心得] Back 4 Blood 簡略心得

看板Steam作者 (¯\_(ツ)_/¯)時間2年前 (2021/10/24 14:26), 編輯推噓20(20026)
留言46則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組 稍微分享下這幾天玩下來的感想 首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係 畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式 也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣) 流暢度方面用全螢幕視窗化開垂直同步沒遇過卡頓、撕裂紋的狀況,但有一點要特別提的 是這遊戲因為強制連官方的伺服器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人當主機的連線方式 遊玩,所以晚上熱門時段偶爾會遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的問題,Ping也從 20~160都有遇過算是一個缺點 話說回來拿一個2021年上市的遊戲跟2009年上市的遊戲比是不是有點不公平...? 但要我個人玩下來的想法是,這款跟L4D比起來更偏向Payday 2的設計概念,關卡流程並不 是單純的拿槍往前衝,一路走到安全屋就換下一關,通常都會帶有些副任務像是蒐集物品 、守點撐時間、打王、搜尋&清理特殊目標等等 但由於本質是個通關打殭屍Game的關係大多數的目標看起來就真的很像是一路打過去的路 上順手做的,不像Payday 2本質上是犯罪模擬遊戲,除了跟警察火拼外還有很多潛行的玩 法可以發揮 這點又可以衍伸出一個問題那就是耐玩度,我沒玩過測試版所以一開始也是當成高畫質的 L4D,所以得知官方的態度堅決說不會推出工作坊跟MOD功能時我有點擔心這遊戲的熱度會 不會又是曇花一現,畢竟目前的地圖雖然看起來很多但有些關卡的流程很短,遊戲本身定 價又高(60美金),遊戲本身那少許的RogueLike要素我不覺得能提升多少耐玩度 本身如果想走類似PayDay 2的路線維持熱度與遊戲的耐玩度那你推出新內容的速度不能太 慢同時價格也不能太高,看完四章的劇情後我認為這遊戲的故事跟世界觀要繼續寫下去還 是很有潛力的,當然能開放工作坊讓玩家自己設計地圖關卡的話最好,雖然99%不可能 遊戲的難度也是網上討論區滿多人講的一點,雖然主線是跟朋友打的也跟過不少野團 我覺得遊戲難的原因有幾點,一是不少玩家抱著玩L4D的概念在玩這款遊戲開場拿了物資就 自顧自地往前衝什麼關卡目標都不管的,沒人照應被抓或是倒地就秒跳。這種人野團我遇 過不少 再者是這遊戲的學習門檻偏高,角色能力、牌組、特感變種、感染者變種、腐敗卡牌(關卡 Debuff)、關卡的任務目標以及RougeLike要素等等,很多東西要摸熟可不是簡單幾下子的 事,而這些要素加起來就變成需要玩家分工配合的原因,因為一個人不可能做完全部的事 、而一但有個環節出錯就會造成連鎖反應,新兵難度因為沒有Tk加上怪少又弱所以還過得 去,但是一但到老兵難度的話我想大家討論區看多了都知道是什麼情況 最後就是數值設計的問題,老兵難度開始那個敵人的生成、特感的生成、特感的出招頻率 已經有點失控了,很難想像惡夢難度是要做給給誰玩,這部分我覺得官方應該要調一下 目前這開頭看起來還不錯、玩起來也還不錯(有朋友),畢竟都花錢買了還是希望他能長遠 更新下去不要變成下一個Evolve或是學Killing Floor 2的更新速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.191.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1635056803.A.D36.html

10/24 14:32, 2年前 , 1F
新兵的難度應該來自於卡不夠,卡夠我覺得單刷新兵都可以
10/24 14:32, 1F

10/24 15:02, 2年前 , 2F
KF2還好吧 也是老遊戲了,拿2009的跟2021的比不公平,拿2
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10/24 15:02, 2年前 , 3F
016的跟2021的比也不公平啊XD
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10/24 15:03, 2年前 , 4F
KF2的意思是 當初EA時承諾寫得很好聽 結果一整年才兩張
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10/24 15:03, 2年前 , 5F
新地圖 加上當時原始地圖 剛好五張
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10/24 15:04, 2年前 , 6F
B4B開賣就有季票 不要搞了一年半載的也才一點點東西
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10/24 15:44, 2年前 , 7F
Beta有玩還不錯,但正式版本體賣1500,還搞季票那些有
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10/24 15:44, 2年前 , 8F
的沒的就卻步了,觀望中
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10/24 16:04, 2年前 , 9F
(╮′_>`)<剛拿完全部技能卡 覺得已經endgame
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10/24 16:05, 2年前 , 10F
高難的X-1都設計有問題 沒技能+白武每個打起來都要死
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10/24 16:20, 2年前 , 11F
有時候我會想 製作的人真的有自己玩過一遍嗎?
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10/24 17:01, 2年前 , 12F
可以先弄個XPG試玩看看就好
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10/24 17:07, 2年前 , 13F
XGP啦
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10/24 18:21, 2年前 , 14F
季票能這麼早搬出來就是做好啦,只是拆開再賣你一次
10/24 18:21, 14F

10/24 19:16, 2年前 , 15F
惡夢的怪都麻亂生成
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10/24 19:50, 2年前 , 16F
玩到現在感覺特感怪生成的機制有點機車? 常常會莫名生在
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10/24 19:50, 2年前 , 17F
背後近距離的地方XD
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10/24 21:53, 2年前 , 18F
我覺得他推不能綁滑鼠其他按鍵蠻糟的
10/24 21:53, 18F

10/24 23:18, 2年前 , 19F
我覺得要合作不如回去玩KL2,玩起來還更爽
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10/24 23:18, 2年前 , 20F
更正KF2
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10/24 23:18, 2年前 , 21F
可以改吧,把拳頭改成滑鼠側鍵用起來比V更順
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10/24 23:19, 2年前 , 22F
槍枝配件正式版還是沒改,霰彈槍給個高倍鏡根本智障,要
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10/24 23:19, 2年前 , 23F
不是有進XGP根本不會想玩
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10/24 23:20, 2年前 , 24F
堅決反對MOD也不知道在想什麼L4D2壽命這麼長就是因為MOD
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10/25 00:36, 2年前 , 25F
因為官方說他們要靠賣地圖跟造型營利 所以開放MOD等於斷
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10/25 00:36, 2年前 , 26F
自己的財路
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10/25 00:37, 2年前 , 27F
但是依這款遊戲現有的內容 更新速度不夠 退燒會很快
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10/25 00:44, 2年前 , 28F
本體那麼貴還想賣地圖跟造型 笑死人了
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10/25 00:45, 2年前 , 29F
賣造型的lol就是本體免費好嘛.......
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10/25 00:45, 2年前 , 30F
官方是不是連基本的供需理論都不懂.......
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10/25 02:49, 2年前 , 31F
霰彈加四倍鏡明明超讚的,可以加弱點傷害
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10/25 02:51, 2年前 , 32F
反正霰彈大部分都配不開鏡的牌組
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10/25 03:39, 2年前 , 33F
真的是挺像Payday2
10/25 03:39, 33F

10/25 03:40, 2年前 , 34F
mod的看法我覺得開放也無仿吧 mod品質基本上參差不齊
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10/25 03:40, 2年前 , 35F
靠社群的力量讓人黏在這遊戲上 出DLC反而更好賣
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10/25 07:05, 2年前 , 36F
配件不能保留真的是一個很麻煩的機制
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10/25 08:17, 2年前 , 37F
官方回應是說配件設定一定不會動,會從出卡給拆去更新
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10/25 08:56, 2年前 , 38F
這官方很努力的讓遊戲變難玩呢
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10/25 09:28, 2年前 , 39F
像我主玩狙擊,常常碰到換一把槍完全沒有狙擊鏡的情況
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10/25 10:12, 2年前 , 40F
衝鋒槍配2X鏡個人覺得好用
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10/25 10:13, 2年前 , 41F
笑死,要是到時候退燒了,官方可不要忘記這些堅持呀
10/25 10:13, 41F

10/25 10:13, 2年前 , 42F
w
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10/25 19:49, 2年前 , 43F
現在就是吃L4D2紅利吃爽爽啦~
10/25 19:49, 43F

10/26 07:52, 2年前 , 44F
特感生成太令人感冒,上一個隊友繞過的空房間,下一個隊
10/26 07:52, 44F

10/26 07:52, 2年前 , 45F
友準備經過時,一隻高個頭走出來???
10/26 07:52, 45F

10/26 15:58, 2年前 , 46F
沒啥不能比較的,L4D明明就有很多值得繼承的設計,B4B忘光
10/26 15:58, 46F
文章代碼(AID): #1XTFoZqs (Steam)