[心得] Re 1 / 惡靈古堡一代 HD REMASTER

看板Steam作者 (全職米蟲)時間2年前 (2021/09/06 17:52), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
前一篇RE 0有提到過遇到了無解的bug 這次玩RE 1我是直接用Borderless Gameing這個小軟體加上手動設置解析度 https://tinyurl.com/ecpcfexm 個人RE的經歷 小時候透過家教班拿到應該是盜版的RE 2+3,都是玩一下就被嚇到玩不下去了 過幾年後有玩到wii版的四代,才算正式入坑 五六代跳過/七代有跟上/八代跟重製的三代還在等特價 一兩個月前買了RE0+1的組合包,先破完了零代 這一次玩第一代可以說是很期待 遊戲時數 第一輪誤以為Chris比較簡單就先選他,普通難度遊戲內紀錄是七個小時 第二輪Jill困難難度是三個小時多。 武器解鎖需要任何難度三小時內,不過我不想再玩一輪了 可是Steam紀錄是14.3個小時, 可能是我中間暫停尿尿之類的,還有存檔讀檔的時間,才有三個多小時的差距 雖然我還是有遇到個位次數的Crash,不過還算可以忍受的頻率 遊戲內容 1. 如果說魂血狼的難度可以透過玩家遊玩的經驗自己克服, 惡靈古堡一代就只是在噁心玩家而已。 很多解謎第一次玩真的是很難聯想到,然後玩家就在那邊繞來繞去而已。 又比如說依時序的ABCD四個解謎題目,可能在A時期的時候就先給你D需要的關鍵道具。 舉例來說就是MO磁碟 不知道的新手玩家可能就會帶著用不到的道具白白的佔用口袋空間。 又不像0代拿錯東西還可以丟在地上。一代是要不要撿東西起來就是很重要的決定了 這方面來說真是對新手超級不友善,可是也是唯一可玩的點。 反過來說,等你謎題都解過了,第二輪玩起來就很像是猴子在依序按按鈕而已。 合起來就是:第一次玩時很痛苦、第二輪開始很無聊 這方面唯一的樂趣在於解謎完之後一點點的成就感 2. 畫面的部分,畢竟也是老遊戲了。說不上是很好,但也在玩得下去的範圍。 只是CG動畫跟0代一樣沒有跟著更新,變成動畫比遊戲畫質還破的狀況。 3. 配音的部分算是不差,至少HD化之後沒有Jill sandwich的笑點了。 怪物們的聲音也有讓人害怕的感覺。 配樂的部分,好像...沒有配樂的印象? 4. 這一代的怪物,從一般殭屍到生化武器移動都很慢。 慢到殭屍都撲過來了,玩家只需要轉一圈就可以躲招然後繞過去了。 除了一定要抓掉的Boss級之外,真的不用花時間跟資源去打他們。 這點好像是貫通全系列的原則了 5. 主角解謎需要不同道具,然後開門進去之後NPC已經瞬移進去了。 讓人覺得我剛花時間解謎難道都是屁而已嗎 舉例來說,二樓東邊遇到大蛇那邊, Richard因為在大房間被大蛇咬到逃到小房間被主角遇到, 然後主角要進去拿面具卻需要盾牌鑰匙才能解鎖大房間, 阿幹Richard剛剛怎麼進去的,是不會把鑰匙給我? 另一個舉例,也是Richard,我玩Chris解了一堆謎題才到鯊魚房間, 結果Richard已經在裡面了 是在哈嘍 6. Rebecca前一天才在0代拿榴彈發射器大殺特殺,在這裡連手槍都拿不穩= = 而且她經過那麼多事情,是不會給Chris情報嗎 7. 這個洋館的室內設計...很讓人出戲 比如西邊二樓,兩個同樣南北向的走廊並排,然後共只有通到兩個房間 又比如說西邊打大蛇的那個圖書館,大門沒有透過任何辦法開起, 那就不要在地圖上用紅標?會讓玩家以為有對的鑰匙就可以開啟 總總,還有更多地圖相關的點,我就不花時間回想列出來了 8. 莫名其妙的高剛 比如說四個面具解鎖出來的那隻原形殭屍, 讀了遊戲內文本知道研究人員因為這隻是第一個變異的殭屍所以才要保存 可是為毛要裝進棺材然後吊起來? 打開需要的四個面具又收藏在各處,有需要打開的時候不是很麻煩嗎? 而且為什麼又要把地下室的鑰匙丟進去棺材裡?有需要的時候真的不會很麻煩嗎? 遊戲劇情 劇本其實還蠻短的,其中也有穿插三十年前發生的崔佛一家的事件 沒什麼起承轉合,還蠻平淡的 而且總體而言比較像是B級片劇情的等級 結論 三個小時的老遊戲去YouTube雲一雲就好了 第一代經典歸經典,但就是不好玩 個人玩過之後的排行 Wii版4代 > RE 2 > 7 > 0 > 1 期待RE3特價R --

03/23 16:28,
10年那是一個典型的仲夏午後,在忠孝東路的路上人們熙
03/23 16:28

03/23 16:42,
來壤往,年輕的女孩雙頰白裡透紅依靠在男友的背上,那
03/23 16:42

03/23 16:46,
女孩有30公分
03/23 16:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.214.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630921922.A.80F.html

09/06 18:00, 2年前 , 1F
按你的邏輯Re3可能會變好玩(?
09/06 18:00, 1F

09/06 18:11, 2年前 , 2F
成就感通常是第二輪才開始 如何組織好物品取得和路線
09/06 18:11, 2F

09/06 18:11, 2年前 , 3F
規劃順序是早期RE的重點
09/06 18:11, 3F

09/06 18:13, 2年前 , 4F
殭屍好閃是因為remastered才加入客觀移動 以前只有坦克
09/06 18:13, 4F

09/06 18:14, 2年前 , 5F
洋館設計古怪就因為他不是單純的洋館
09/06 18:14, 5F

09/06 18:29, 2年前 , 6F
我反而超級喜歡一代欸 變成動作遊戲就普通了
09/06 18:29, 6F

09/06 18:31, 2年前 , 7F
90年代的遊戲不適合你?!
09/06 18:31, 7F

09/06 20:46, 2年前 , 8F
舊系列的操控沒有回憶很難玩下去 我個人是超愛啦
09/06 20:46, 8F

09/06 20:48, 2年前 , 9F
推 我也認為4代最好玩再來是RE2
09/06 20:48, 9F

09/06 20:55, 2年前 , 10F
原PO大大的心得文很讚 夠直接 XD
09/06 20:55, 10F

09/06 21:26, 2年前 , 11F
喜歡4代的,可以試一下邪靈入侵
09/06 21:26, 11F

09/07 06:19, 2年前 , 12F
畢竟是摸索時期,兼具re時期的摸索
09/07 06:19, 12F

09/07 06:20, 2年前 , 13F
意外沒菜鳥噓老視角
09/07 06:20, 13F

09/07 09:09, 2年前 , 14F
第二輪才開始+1 道具配置跟路線規劃才是玩點
09/07 09:09, 14F

09/07 09:10, 2年前 , 15F
你說的轉一圈就可以躲招是Remastered才能做到的
09/07 09:10, 15F

09/07 09:12, 2年前 , 16F
GC/Wii只有坦克式移動
09/07 09:12, 16F

09/07 11:20, 2年前 , 17F
我記得Chris可以套用Bio5的猩猩模組外觀
09/07 11:20, 17F

09/07 11:20, 2年前 , 18F
外表是一拳可以打爆巨石的Chris,但卻要閃殭屍,整個XD
09/07 11:20, 18F

09/07 14:33, 2年前 , 19F
惡靈一代要當成純恐怖生存遊戲才會好玩 然後我是覺得惡
09/07 14:33, 19F

09/07 14:33, 2年前 , 20F
靈一也可以用RE引擎重製一次了
09/07 14:33, 20F

09/07 23:46, 2年前 , 21F
我個人對惡靈一的印象是....彈藥精算遊戲wwww
09/07 23:46, 21F
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