[心得] HUMANKIND - 他跟文明完全不同(新增中)
遊戲終於發售了 而且翻譯很棒 :3
本款絕對跟文明帝國不一樣
策略永遠會隨著你每回合可能性不同而改變
本篇含有以下內容
I.勝利目標
II.經營
III.文明特殊策略
IV.城邦(或是獨立小文明)
V.外交
VI.中立區衝突(不用宣戰就可打跟燒)
VII.戰鬥
VIII.快速發展技巧
其他.小技巧(燒城、前哨站特殊處、河流移動規則)
待補.汙染
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I.勝利目標
如果你選擇的一般模式以及標準勝利
那麼你需要在300回合內,獲得足夠的星星分數
那每個時代所停留的時長就會不同
(還沒玩太空競賽,看說明還要把地球弄到無法居住...?!)
下圖紅框處就是獲得的分數來源之一
https://i.imgur.com/LP1G4ZT.jpg
分數也包含奇觀窩~
不過奇觀需要認領
https://i.imgur.com/HZQX9zH.jpg
奇觀也可以搶分數
認領後的奇觀其他人也沒辦法搶!
最後就是它還有競爭事蹟...
把他想像類似文明帝國的環球旅行那樣
基本上也是先搶先贏
https://i.imgur.com/JoeQGkB.jpg
另外星星也是進入下個時代的要件之一
除了游牧部落外,每個時代都要收集7顆星星 才能決定進入下個時代!!
當然你也可以待很久 不強迫滿7顆星星一定要進入下個時代
(尤其你想要先把文明特色建築蓋好,特色建築無法繼承)
https://i.imgur.com/M9B93ER.jpg
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進入下個時代可以選擇新文明,也可以用當前文明繼續下去
https://i.imgur.com/hIgSXRl.jpg
當前文明持續下去當然會沒有更好的特殊單位打
不過分數額外獲得量可以增加獲勝的可能性,也未嘗不是壞事
就算選新的文明,舊的文明特性還是存在的
https://i.imgur.com/zu5DMEd.jpg
像我德國一樣有幕府加成
https://i.imgur.com/KOBU6sw.jpg
每個文明都跟世界奇觀一樣
先搶先贏
[感謝1樓補充]
這遊戲世界奇觀可以全部城市支援來蓋!
https://i.imgur.com/CK5kGjz.jpg
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II.經營
再來到了遊戲的經營環節
絕對遠比文明複雜又更大大大!!!
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初玩的可能要看一下 - 基礎認識
遊戲開局是完成目標進入下個時代
https://i.imgur.com/phLQ0CG.jpg
在進入下個時代前,探索拿資源跟蓋前哨站是主要操作
https://i.imgur.com/2AM0ewk.jpg
部落人員越多 在下個時代後他們就會變成偵查兵
這樣你也不用花時間造偵查兵去探索了(造偵查兵還要花人口的)_
當進入下個時代後 前哨站可以選擇哪個變成城市
隨著時代演變,後續的前哨站一蓋成可能就有一些基礎設施起來了
https://i.imgur.com/NQGWwSK.jpg
初期蓋的地方需要挑一下地方
因為除了額外蓋地區拓展出去外,一般來說你的收成只會有周圍一圈
前哨站完工時間跟工業有關
https://i.imgur.com/dQdiSj2.jpg
地區就跟文明六那個專區類似,但很不同
這些專區上面不用蓋建築,然後專區是沒有上限的!!
專區之間的連結可以額外加產能
基礎設施則是在市中心,並且隨著科技進展
基礎設施會解鎖更高級的(但前面也要蓋)
如柵欄->石牆->陵堡 沒有過時這玩意
https://i.imgur.com/2aoj4GU.jpg
每個專區還有一個重點,提高人口工作職位
https://i.imgur.com/ClHQPtH.jpg
初玩的同學可能要注意
城市預設都是平衡
如果早期要蓋得快 個人建議要調整這個
否則平衡發展會很慢
https://i.imgur.com/jbDMJtT.jpg
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基礎認識玩~再來介紹特色
第一個特色
《龐大的城市》
就是城市土地是近乎無限的!!
只要你能夠穩定下來:3
如下圖,我的橘色是主城市
黃色是其他地區,可以串成一起!
這個串成只要相連即可,相連後的好處是
遊戲中城市有上限(透過額外解鎖上限),遊戲的區塊是相連加成的
透過相連,可以掌控更多的土地,以及更多的區塊建築,甚至可以蓋產兵建築在前線
https://i.imgur.com/CvilioP.jpg
就像這樣 一直鋪一直爽
橘色線左右都是不同地區
https://i.imgur.com/0RlFBDq.jpg
不過每蓋一個分區跟附屬區域就會額外降安定
除了基礎設施中提高穩定的建築外
奢侈資源也是必備的
遊戲中也有同一個奢侈資源開始足夠量就會有額外+安定的作用
https://i.imgur.com/cW5VLr1.jpg
第二個特色
《早期重複探索性》
遊戲早期你想要超越敵人越多
重複來回偵查也是很重要
因為類似文明的蘑菇屋在這遊戲會重新產生再陰影處(位置不固定)
來回探險也會有驚喜在的!!
第三個特色
《文化與國策、宗教》
遊戲中的文化並不是像文明帝國那種擴張你的經營範圍
而是有著勢力範圍的那種設定
每片區域都會受到相鄰的文化影響
如下圖,呈現一塊地區有各種文化交雜的狀況
https://i.imgur.com/mrxmNCt.jpg
文化影響劇烈的地區可能會造成城市動盪之類
所以要注意交界處的城市狀態
然後獲得的影響力可以解鎖國策
遊戲中的國策都有兩種方向
以及偏向某一方的傾向
https://i.imgur.com/doNLtx5.jpg
如奴隸制度我選擇戰爭奴隸
那麼會偏向國土,我額外獲得單位戰鬥力+2的影響
https://i.imgur.com/cxfBvPm.jpg
宗教部分目前遊戲不會影響勝利
主要是信仰傳播跟搶教義!
總共四種層級,每一層級都有不同的選擇
依據自己策略編成自己的宗教~
https://i.imgur.com/4R5avg5.jpg
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III.文明特殊策略
除了常見的特殊單位+特殊建築配置外
各個文明還有其獨特技能
此技能無法被繼承!
會提供額外的策略方向
https://i.imgur.com/3B4skPR.jpg
種類繁多,可以壓退其他文化
或是加速科研,甚至拿走其他城市的人口
https://i.imgur.com/nqHvlww.jpg
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IV.城邦(或是獨立小文明)
遊戲中在早中期會開始出現小股的小文明
他們有點類似文明城邦,又有點不太像
目前總共有兩種方式
-和平城邦(和平符號)
-戰狂城邦(閃電符號)
城邦很簡單的就是靠藍色互動提高影響力
當影響力滿了後就可以同化
https://i.imgur.com/CHNP9Bw.jpg
城邦足夠友好可以先購買資源
以及租借士兵
租借士兵也是不錯的選擇,因為這遊戲造兵會需要人口!!
https://i.imgur.com/V37Vxn1.jpg
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V.外交
在這遊戲中立土地交戰是不算宣戰的(詳見 VI.中立區衝突)
文化、宗教衝突或是人口跑到另一國都會造成受影響方的不滿
從而產生危機,但有時間限制,如果沒決定就會失效
危機可以付錢消除,也可以透過你的危機與對方危機互相底相
或是強索求土地
被拒絕就會累積戰爭支持,進而使對方加大入侵的可能性
https://i.imgur.com/DQz3Lve.jpg
戰爭支持是影響正式戰爭的談判籌碼
一場戰爭的結束是透過戰爭支持來決定
戰爭支持優先歸0則會強迫上談判桌
而勝利方剩下的戰爭支持度則會成為談判的籌碼(城市奪取、附庸)
花不掉的戰爭支持度自動轉成賠款
https://i.imgur.com/E8Mqx6L.jpg
戰爭支持度在打輸、撤退都會降低
透過建築、國策或是其他因素可以提高基礎
但開戰後基本上就是要贏才會損失慢
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除了衝突上的外交外
也可以與對方談判 開放邊界 交易商品
注意的是遊戲的交易商品是自動的談價的
只要你與對方簽約,對方隨時可以買,不過不用擔心你失去商品的加成
這點跟文明帝國不一樣
其他的談判都可以跟對方做反向談判
可以要求額外的錢來達成協議
當然這價格也是自動,並且對方也可以選擇拒絕
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VI.中立區衝突(不用宣戰就可打跟燒)
遊戲中的中立區都屬於非正式宣戰
中立區除了無人宣稱的地方,也包含前哨站(附屬城市則必須宣戰)_
所以AI的前哨站蓋在你想要的地上
都可以派人去燒,再蓋你的前哨站
另外遊戲中貿易路線是存在的(限於跟外國貿易)
如果兩個勢力貿易間沒有文明跟勢力的領土
會出現這種標誌,你也可以掠奪獲得大筆資金
https://i.imgur.com/NoWcLsw.jpg
中立區的衝突所造成的損傷在外交上屬於「危機」
你跟對方都可以依據損失的單位向對方進行賠償行為
(待補圖)
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VII.戰鬥
本款戰鬥是三輪為一回合
三輪戰鬥沒結果就會等下回合再繼續,這期間雙方都可以派援軍到戰區支援
遊戲很重視高低差,就連近戰也是
高對低會有額外的有利位置加成
https://i.imgur.com/6HEY99W.jpg
單位的血量與經驗會額外影響戰鬥力
遊戲中的遠程都會只要前方有單位都會有額外的降低傷害的效果
所以操作上可以優先以遠程先打 近戰在卡位進去操作
https://i.imgur.com/FaU8AbI.jpg
結合以上的經驗
戰鬥的位置可以多多先瀏覽戰鬥地圖再考量是否要打
p.s擺不下的部隊會再支援位置,可以進入戰鬥後 空出位置讓他們進場
https://i.imgur.com/wIPUSxV.jpg
遊戲的城市戰鬥也是如此 從哪個位置進攻最能發揮軍隊實力很重要
防守優勢主要在於圍牆
騎兵無法翻牆,而遠程攻擊會被削弱,近戰士兵可以翻牆跟戰鬥但會受到很嚴重的懲罰
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這篇給新米補充如何快速發展領地
本遊戲跟文明是不同的,用文明的思路玩肯定會發展很慢
每個地區都可以蓋前哨站
前哨站有獨立的人口以及產出
如下圖的伊薩瑪為例1人口
https://i.imgur.com/JMZUnNp.jpg
讓我們首都科爾瑪附屬他
https://i.imgur.com/NxAAnNv.jpg
在這之前先來看首都資源
0糧食 14工業 3金 3科 2人口
當我們完成附屬後
可以收益伊薩爾的人口與產出
所以成為了 8糧食 22工業 10金 4科 3人口
可以說大大加大了城市收益
https://i.imgur.com/WhJtTfa.jpg
而且有可以在附屬區域蓋東西了
https://i.imgur.com/5G1B3Ou.jpg
未來覺得發展夠了,你可以解除他讓他成為新的城市
也可以繼續使用
附屬是無上限的,只要相鄰就好
若隔兩格,如ABC A跟C不相鄰
A城市->附屬B後->再附屬C也是可以
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除了以上這點外
前哨站的蓋法也可以依據遊戲地區加成而定
除了一般認知相鄰++外
與特殊資源相鄰也會有額外效果
如奢侈資源 相鄰市集區都可以額外收益
在這邊蓋一圈起來收益會非常可怕
https://i.imgur.com/xMTFUEq.jpg
戰略資源也有這種效果
https://i.imgur.com/lGJSrao.jpg
一些文明的特殊建築也適用這規則
如此棟建築是市集區跟製造業區
https://i.imgur.com/5LNgwWC.jpg
那蓋在奢侈資源旁邊會如同市集區一樣獲利
https://i.imgur.com/IoQTeKQ.jpg
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另外與文明不同
造部隊要花人口外
解散部隊卻也可以拿回人口
如我在黃色區域解散一個單位
那我在這區域的城市就會獲得額外人口
https://i.imgur.com/EJCqsf7.jpg
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其他.小技巧(燒城、前哨站特殊處、河流移動規則)
《燒城》
遊戲中允許隨時燒地的
不管是戰爭期間燒掉、或是自己不想要的燒掉
軍隊都有這功能,在想要燒掉的城市中心點下去 通通化成灰燼!
包含地區,不想要的地區燒掉後 清除廢墟即可恢復原本的地貌產出
https://i.imgur.com/MLaZp5V.jpg
《前哨站特殊處》
遊戲中的前哨站可以附屬在城市下
但附屬後,如果前哨站範圍內的奢侈資源、戰略資源要蓋建築的話
必須依靠城市的工業能力慢慢蓋起來
如果並不想等待,可以在前哨站期間
使用影響力直接瞬間蓋好採集建築
這樣不管附不附屬都可以獲得資源,並且不會在消耗到主城的產能
https://i.imgur.com/D7Fq6OS.jpg
《河流移動規則》
遊戲中的河流內移動不額外消耗移動力
https://i.imgur.com/mGeivWP.jpg
如果移動出河流在進入河流一樣要扣額外移動力
另外如果是瀑布,那他就只能繞路
https://i.imgur.com/7y0edGH.jpg
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待補.汙染
由於還沒有玩到後面時代(300回合好像走不到)
目前只知道汙染是大家一起承擔的
在工業時代後,一些建築會開始產生汙染
種樹可以降低汙染 但全球汙染嘛 嘿嘿
不知到後續 待我研究透徹再補
https://i.imgur.com/VUClDXE.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.95.189 (臺灣)
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我也是 而且是快結束的時候 被第三名的同盟給錶 哭啊
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改良了很多無盡帝國的東西:)
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但這遊戲不會有文化炸彈跟文化邊界壓境
所以也不會像文明4那樣 把別人土地吞到只剩一格之類發生的XD
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