[新聞] 古劍奇譚系列銷售突破600萬套

看板Steam作者 (一頁本是難成書)時間4年前 (2021/07/27 16:24), 編輯推噓31(31056)
留言87則, 37人參與, 最新討論串1/1
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日前網元聖唐在公布《古劍奇譚4》開發消息外,尚宣布《古劍奇譚》系列銷售突破600萬套 ,其中《古劍奇譚3》銷量已超過200萬套。 此外,上海燭龍之Metroidvania類型新作《心淵夢境》預定將於PC、PlayStation、Switch 與Xbox上推出。 https://youtu.be/6uE6tyk2jOY
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1627374275.A.032.html

07/27 16:40, 4年前 , 1F
這麼少?
07/27 16:40, 1F

07/27 16:50, 4年前 , 2F
出三代每代各200萬很好了吧 屌打軒轅劍了...
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07/27 16:51, 4年前 , 3F
至於仙劍那份作靠情懷的 越新的越賣不贏古劍了
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07/27 16:52, 4年前 , 4F
加上古劍前三代之前用那種破引擎..難怪四代換引擎
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07/27 16:53, 4年前 , 5F
現在單機三劍古劍排第一了吧 仙劍排老二了 軒轅XDD
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07/27 16:55, 4年前 , 6F
沒看軒轅跟仙劍跟都抄古劍搞即時戰鬥了..神舞也是..
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07/27 16:56, 4年前 , 7F
只能說最晚出的古劍居然能讓其他兩劍去學 可憐阿..
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07/27 16:57, 4年前 , 8F
當然最新出的軒轅劍搞成那樣子 負評一堆 想照抄也難啊
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07/27 16:57, 4年前 , 9F
買了沒玩 覺得不該買的...
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07/27 17:01, 4年前 , 10F
想到十餘年前古劍剛出被那些仙孫狂噴就好笑
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古劍很認真的做遊戲阿,反觀......
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07/27 17:32, 4年前 , 12F
軒轅劍不知道是高層食古不化呢 還是公司只想苟且偷生呢
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07/27 17:43, 4年前 , 13F
早就說過啦..但BBS會有反指標嘴爛無聊看不懂。
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07/27 18:18, 4年前 , 14F
古劍每代都有佳作以上
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07/27 18:44, 4年前 , 15F
好後悔買了古劍3…
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07/27 18:57, 4年前 , 16F
不是因為特價太便宜了買來屯嗎?
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07/27 19:08, 4年前 , 17F
特價買了古劍3 +1 平心而論製作有水準以上
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07/27 19:08, 4年前 , 18F
但劇情跟演出實在是.......有點沉悶啊
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07/27 19:20, 4年前 , 19F
三代除了劇情沈悶之外其它部份還是不錯的
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07/27 19:41, 4年前 , 20F
是的,都不錯,其他同類遊戲要加把勁了,但是沉悶我不行
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07/27 20:30, 4年前 , 21F
只玩過古劍1/2 不錯
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07/27 20:56, 4年前 , 22F
覺得古3蠻好玩的啊= =
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07/27 21:07, 4年前 , 23F
玩過古1,2、3買了還沒時間玩QQ
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07/27 21:20, 4年前 , 24F
比預料中好了,第一年古3連一百萬都沒有
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07/27 21:22, 4年前 , 25F
雖然我對古3的劇情失望,但古4我還是會支持
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07/27 22:33, 4年前 , 26F
古劍是只要有做出誠意 一定支持
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07/27 22:37, 4年前 , 27F
還要刻意寫正版銷量是什麼意思,有沒有盜版銷量的數據啊
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07/27 22:54, 4年前 , 28F
個人還是比較喜歡1的回合制
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07/27 23:18, 4年前 , 29F
仙軒是廢沒錯,但即時就是抄古劍?wwwww
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07/28 00:38, 4年前 , 30F
我覺得他們劇情廢話多還是沒改善 但也算古劍特色
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07/28 00:47, 4年前 , 31F
即時戰鬥最好學古劍的啦,笑死,魔戒抄天堂
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07/28 01:15, 4年前 , 32F
傳奇系列:
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07/28 02:08, 4年前 , 33F
古劍破過一跟二,仙劍全系列都破過,軒轅劍系列除了七代
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07/28 02:09, 4年前 , 34F
都破過,古劍系列就是穩又豐富到煩躁,另兩劍都大起大落
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07/28 02:11, 4年前 , 35F
若是要自己買來玩三劍都好,但若是要推薦給別人古劍較穩
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07/28 07:24, 4年前 , 36F
這題材來說古劍系列已經算上乘作品,也沒有太多選擇.
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07/28 09:12, 4年前 , 37F
真要說學是學巫師3吧
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07/28 09:57, 4年前 , 38F
古劍三感覺是經費不足 收得有點太快
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原價四百多塊能這樣 我滿足了
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07/28 11:26, 4年前 , 40F
古三最後收快一點好事= = 跑玩主線13x小時都去了
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最後一個小時打DLC的王是我最快樂的遊戲體驗
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古1神,古2尚可,古3沒玩,我一直以為古1會有後續的
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07/28 12:25, 4年前 , 43F
也不是說抄,是因為他是三劍第一個這樣做的遊戲吧? 也
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就是同面向同市場,他們要做第一個改變,把話題轉到抄上
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面就文不對題了
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07/28 12:27, 4年前 , 46F
為什麼國產遊戲總是回合制,是因為每次有人想改都被罵,
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然後又改回去,然後一段時間又有人跳出來改加atb,又有
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人改回去,又有人變成即時動作,然後又改回去不知道幾次
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,還不是因為玩家狂罵
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「要做成這樣不如做回合制」要不是玩家老是用這句在靠北
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,今天哪有這些爭論
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阿就技術資金還不成熟,成熟了當然要往前走,然後第一個
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越過挑戰市場反應也不錯的群起效尤
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仙6試圖ATB做超爛阿 真的是不如做回合制
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你要做就認真做啊 玩家沒道理去吞練習中炒糊的垃圾
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我希望有新遊戲 但是如果做出來是垃圾還不如不做
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我是投資方老闆看到上面這段話就會要接下來改回合制,我
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唯一可能突破的話就是我sont give a sxxt那些玩家的意見
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(例如樓上),然後就是要做,才有可能生新的東西出來
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實情就是這樣
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仙6的問題是品質的問題 趕鴨子上架最後暴死被酸活該
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跟2077一樣
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按d不知道為什麼變s
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講更難聽一點 仙6就是大宇的E.T. 腦袋全都夾到?這也過?
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所以說我要表達的是,當第一個有突破又能成功的公司是很
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不容易的,不要隨便說人家抄,人家就是有本事突破然後讓
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後面其他公司也敢作
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07/28 12:43, 4年前 , 68F
貝爾、愛迪生不是第一個發明電話或電燈泡的人,他們是第
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一個改到能讓大家都便利使用的人,我要講的就是這點
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07/28 16:30, 4年前 , 70F
想太多,從上古時代就明擺著一路跟著FF的套路走,結果
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這次先抄完的反變成突破者wwwww
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07/29 10:28, 4年前 , 72F
古劍二曾發生過數位版定價錯誤過低被爆買情況過.
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07/29 10:29, 4年前 , 73F
打錯是三才對.
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古3玩到睡著 但還是比只能賣情懷的雙劍好了
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仙六是做到途中一些人離開,和仙二相似,但開發團隊仍
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然掛北京軟星,古三是做完後兩年原製作組也離開,但團
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隊一樣掛上海燭龍的名稱,國外的遊戲有沒有類似的事件?
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有,Sonic系列的中裕司就是這樣到2006年就帶一些人離開
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製作組,但製作Sonic系列的製作組還是沿襲1991年以來的
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名稱叫Sonic Team,所以不要光看製作組就以為是同一個
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,其中的團隊成員可能會有更迭
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然後,回合制做得好的例子,女神異聞錄系列大家應該都
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知道吧?但不管即時還是回合,錢多、人多、花的心血多就
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有辦法做好,反之則不行,但最後的優化很重要,古一早
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期也有優化不佳的問題,但靠後面的DLC來修正改善,有玩
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08/01 11:33, , 86F
過古一最初版本的就知道
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02/03 18:41, , 87F
玩仙軒雙劍長大,現在比較期待古劍新作
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