[心得] Last Spell/最後的咒語
所以稍微分享一下這款時間小偷
連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麽死了,要麽瘋了,要麽……更慘。
只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裏和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚舍命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。
From:商店頁面
然後先從Steam撈幾個tag當作大方向的介紹
回合制戰鬥/基地建設/輕度Rogue/值得重玩/搶先體驗
回合制戰鬥:
這是款回合制戰旗類的遊戲,採用的是敵我方輪流的模式
在我方回合可以自由選擇和切換各個角色行動
行動模式則是採取點數制,代表角色在耗光行動&移動點數前可以持續做出不同行動
而敵方回合的部分,因為這遊戲的敵人是殭屍/骷髏/亡靈這類海量生物
且遊戲想呈現這類生物比較缺乏智慧和戰術的遊蕩行為模式
所以將他們的回合簡化為 統一移動->攻擊範圍內的東西
因此,除了堆疊傷害以外,對敵方進行牽制讓敵人互卡
造成隊伍行進緩慢也是個不錯的選擇,平衡上沒有拋棄這部分
另外,這遊戲是會TK到自己的,範圍技、連鎖都會
比較容易忽略掉的是連鎖的部分
像是角色A朝貼著角色B的怪群丟連鎖招造成巨量的TK傷害
基地建設:
每一天清光所有敵人後就會進入建設階段
這時候可以養成和補給角色,像是配點、配裝備、使用建築回血回魔
也可以使用基地的資源進行建設,取得進一步的優勢
建築上分三類
首先是廢棄建築
有外圍的石牆:毫無反應就只是個牆壁,不可修,不可拆換成資源
內部的廢墟:同樣就只是間廢房,但是可以花人力拆換成資源
然後是一般建築
一般建築主要聚焦在補給和培養上
而種類就多了,從增加人力的民房、補魔的井到額外給予裝備的工匠都有
最後是防禦工事
防禦工事聚焦在戰鬥階段的協助上
有單純的牆壁、自動/手動操作的攻城兵器、少次數觸發的陷阱
不過這些兵器、陷阱基本上跟敵人一樣蠢,所以頂多當作輔助配置
輕度Rogue:
這遊戲生成的角色特質、部分配點、裝備獲得都是隨機的
每晚的敵人種類和方向也是隨機抽選
所以有一定程度的隨機性在
因此,資源分配是相當重要的一件事
值得重玩:
基本上多輪是必定的
解鎖要素造成的戰力差距十分巨大,單一角色的強度可以差距到數倍之多
多種重要的城鎮建築也放在解鎖之內
解鎖的方式分為兩種
一類要素是完成特定條件後免費給予
另一類的要素是要花費遊玩獲得的"研究"點數去解鎖
可以接受的話看自己慢慢從5天 7天成長上去也是挺開心的
通關後會解鎖多輪要素,每一層難度都會增加對敵人有利的詞綴
算是"目前"的輪迴要素
搶先體驗:
字面上的意思,這款目前還在Early Access的階段
但已經有完整的內容,豐富的武器防具
且系統的基礎已經打好,有很好的體質可以新增更多種類的敵人/技能/裝備
另外如上一點所說,目前的多輪要素是堆疊詞綴的模式
不過翻了一下討論和看破一輪後的感謝詞,看起來官方的打算不止於此
未來會有更多的地圖/更進一步的劇情和內容
可以接受這種更新模式的話很推薦
大致上介紹完了,來講講我自己的過程
第1(0)場算新手教學
基本上甚麼都沒有,也不會獲得研究點數
所以隨意打,大概三天就會開始失火,四天會被剃頭,然後戰死在第五天
接下來的四五場算是解鎖局
選項大多出來了,但是還沒有拿到手中
這段時間的成長十分有感,先抓角色直接性的強化(+AP +魔力)
然後抓重要建築(旅館 金礦)
大概可以撐個678910天吧
然後腳步就站穩了
雖然還有很多很炫砲的武器防具沒有解鎖
但戰鬥力應該都足以前兩三天狂衝金礦打好基礎
然後雪球到最後兩三晚看一路上的RNG保佑與否來決定打不打的動尾王
錢太多可以拆商店重蓋去骰裝備
另外我個人培養上的選擇
有個可能誤解的地方要先提一下
物理攻擊、遠程攻擊、魔法攻擊
是分開的
拿弓/銃的遠程點物理攻擊是沒有效果的(應該啦,我觀察的結果,有誤請提醒)
然後所有特殊詞綴像是孤立、趁虛而入、蔓延、多重
都要使用的技能上有這個詞綴才有效果,配點的時候要注意
所以我的優先度大致上是
特別OP的詞綴>命中(進、魔30%以前,遠程50%以前)>傷害>其他
進戰會拿一些格檔跟防禦避免刷進去就死的狀況
然後 蔓延/多重 算是很強勢的詞綴
第二層天賦有個每回合殺敵前+2蔓延 +1多重的天賦就很OP,有種會nerf的感覺
蔓延(連鎖)可以在兩個目標間來回彈跳
所以得到額外蔓延次數基本上等於巨量的傷害上升
多重的話是這類攻擊使用一次可以自由選擇目標擊發數次
每多一點就多一次,也是額外乘數的巨量成長
有這兩種詞綴的技能大多起使略弱一點,但是拿到幾點就會變超OP
像是手弩的爆炸箭就同時有多重+蔓延,早期點二層天賦同時拿到蔓延跟多重
就可以打出不俗的範圍傷害,後續賽到數點多重就直接成神
最後點專一讓這招可以一回合丟兩次,順便白嫖20%傷害
大概就這樣吧
最後還有個缺點就是優化普普
偶有卡頓
玩到最後暴擊率太高、單次攻擊命中目標太多造成的畫面震動會太誇張
看後續修理狀況囉
以上,感謝收看
--
我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.47.178 (臺灣)
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※ 編輯: stkissstone (218.166.47.178 臺灣), 06/09/2021 07:27:09
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