[閒聊] UBI遊戲怎麼這麼愛反叛劇情?

看板Steam作者 (mayu)時間2年前 (2021/06/02 09:00), 編輯推噓35(35044)
留言79則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
火線獵殺野境 DLC魅影墮落 火線獵殺絕境 主線就要打反叛魅影 看門狗軍團 四天王有五個,藏的很好 全境封鎖DLC 紐約軍閥全是叛變特工 而且這些反叛的人有時是意識到組織高層出現了問題,或是被組織放生怒而叛變 我們控制的角色通常也不深究原因,聽高層命令殺光他們便是,管他們有什麼苦衷,為了國 家就對了,這是UBI對政府的反諷嗎? 現在只要出DLC就感覺會是叛變劇情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.60.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1622595644.A.CC4.html

06/02 09:38, 2年前 , 1F
玩法重複,劇情當然也要重複啊
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最可以保證收益的劇情啊
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出個10/10的劇情營收就翻車了
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06/02 09:44, 2年前 , 4F
愛反叛劇情(X) 愛重複套用劇情(O)
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做NTR不能全年齡向 只能改朝反叛來撈錢
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06/02 10:07, 2年前 , 6F
花太多時間在寫世界觀 結果劇情…
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要搞得很有深度 結果最後對自己的頭子還是沒有作為
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06/02 10:32, 2年前 , 8F
因為絕地任務太經典
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誰說NTR不能全年齡,以前不就有個換妻塔
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你也知道的吧 遊戲只是需要讓你有個理由開槍而已
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06/02 10:53, 2年前 , 11F
這樣才方便每年都有作品出來啊
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06/02 11:18, 2年前 , 12F
固定的劇本模式成本低呀,包含倫理審查之類的也容易
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玩過幾款感覺,他們給你一個要去質疑現今體制的想法
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但絕不鼓勵你去當反社會的恐怖份子
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像全境2DLC一個非裔小夥子因為他爸議員被殺害,反政府
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去當駭客,去找基納合作,最後被放生,就使我感慨到,或
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許他只是想導正體制的一個點,但願意跟你合作的,只會
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找到那些比體制內更可怕,希望看到世界燃燒的惡徒
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他只是想揭發政府的黑暗,卻只能找到想毀滅世界的同夥
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06/02 12:15, 2年前 , 20F
因為ubi寫劇情的能力很爛......
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傺陘F所以維京不買
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極端一點 就是濕魂界的翻版 明知道引發一切的亂源就是自己
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的內部 但要先剷除更亂的敵人 鏟完後... 還是不想對內部做
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些什麼 就讓上層繼續亂 反正底下的都會鎮壓 XD
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06/02 12:42, 2年前 , 25F
超老梗 而且演出也很普通 玩UBI遊戲就是當殺人機器
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但老梗也沒不好 只是UBI的老梗都寫得特別爛
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看狗2就沒有啊 劇情就毫無亮點
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團隊400人有300人在做地圖、人物建模,80個人在做宣傳
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廣告,10個主管&顧問,剩下10個包辦劇情、bug修復跟售
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後價格調整
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我覺得育碧很刻意要做反思的劇情,就是你感覺一路都在
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做好事,但最後卻不是期望的美好結局,讓我印象最深刻
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的是刺客3主角最後坐著懊惱的場景,這種「沒有事情一定
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是正確的」劇情比較偏向現實,但問題是育碧很不會寫故
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事XD
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是不敢寫了,劇本近年越來越保守,以往的批判性都不存在了
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要玩家反思不是不行,但同樣套路玩太多次只是覺得很累而已
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06/02 15:02, 2年前 , 38F
玩完維京紀元決定放生育碧了~ 創意力虛到沒剩 都在重複套路
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06/02 15:03, 2年前 , 39F
Far Cry系列就是典型的例子,玩家忙到最後都在做白工,不
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然就是給你一個很爛的反轉,把玩家當白癡耍
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努力的結果是徒勞 什麼也改變不了 不也挺硬派寫實的嗎
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06/02 15:32, 2年前 , 42F
沒人說不寫實啊,問題是每次都一樣的套路不會膩?
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06/02 15:36, 2年前 , 43F
還有人在乎ubi喔...
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06/02 15:41, 2年前 , 44F
所以來玩Far cry primal,原始人的大棒打下去誰管
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你劇情
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06/02 15:48, 2年前 , 46F
推13樓
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06/02 16:04, 2年前 , 47F
UBI有劇情?奧德塞玩了快500小時劇情什麼的沒啥印象
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06/02 16:13, 2年前 , 48F
FC自從三代反派塑造大成功之後就開始模式化了,之後的作品
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評價很好的也就四代,其他系列作沒有不被罵的地方。雖然說
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是這麼說,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪個3A大作敢
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讓玩家每代都發現自己在做白工xDD不過劇情核心是一回事,
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玩法重複且標準化又是另一回事,但這是UBI通病不只是FC的
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問題,只能說好的創意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧
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06/02 16:23, 2年前 , 54F
四代我覺得反派塑造最成功,其餘的都很糞
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完全記不起來野蠻紀元的反派是誰了
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06/02 17:00, 2年前 , 56F
說到反叛劇情我反而是想到共雪...
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06/02 17:21, 2年前 , 57F
UBI的編劇只會這種寫法,沒辦法阿
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06/02 19:19, 2年前 , 58F
雖然反叛看到膩但far cry 6看起來還是好好玩..
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遠到哭4 主角也是背叛貝根明然後被那對狗男女反叛
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06/02 19:46, 2年前 , 60F
UBI的劇情一直不太行
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06/02 19:57, 2年前 , 61F
野蠻紀元就是垃圾阿...登場人物全都是智障野人
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06/02 20:21, 2年前 , 62F
歐洲人注重的是氣氛、氛圍 你看看歐洲電影有幾部劇情能看?
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06/03 01:01, 2年前 , 63F
ubi有劇情?
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06/03 02:40, 2年前 , 64F
有固定市場 所以劇本就持續沿用
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06/03 04:08, 2年前 , 65F
ubi不同遊戲的敘述風格差滿多的,有些寫的不錯,有些
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就很水,大概跟他們全球化工作室有關係吧,品質不一
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06/03 09:04, 2年前 , 67F
打遊戲氣氛有出來就好
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06/03 11:18, 2年前 , 68F
因為歷史就是如此的相似
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06/03 13:12, 2年前 , 69F
UBI就各種“產生器”阿,包含劇情也是
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06/03 13:34, 2年前 , 70F
突然發現大多是掛名湯姆克蘭西的緣故吧
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06/03 13:36, 2年前 , 71F
UBI的問題總覺得是遊戲出太快,一年好幾個3A太多了
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06/03 13:37, 2年前 , 72F
如果兩三年才一個大遊戲,玩家就比較不會感覺這麼疲勞
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06/03 17:03, 2年前 , 73F
跟3A沒關係吧 是每次任務都太單調 大同小異 所以才
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06/03 17:03, 2年前 , 74F
覺得累 而且常常可以暴力破解任務 就是全部殺光NPC
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06/03 17:40, 2年前 , 75F
因為連續出會導致劇本和玩法公式化,跟模組汽車一樣
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06/03 17:41, 2年前 , 76F
把間隔拉長讓開發人員好好沉潛想出新東西才是正軌
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06/03 17:45, 2年前 , 77F
UBI旗下工作室很多,並沒有一年好幾個3A
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06/03 17:45, 2年前 , 78F
*同工作室並沒有一年出好幾個3A,純粹就做的爛而已
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06/03 22:32, 2年前 , 79F
發現刺客裡面有甜不辣
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文章代碼(AID): #1WjjWyp4 (Steam)