[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲

看板Steam作者 (當肉)時間3年前 (2021/05/01 20:56), 3年前編輯推噓36(36059)
留言95則, 21人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=DP4k8XG8NyQ
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遊戲名稱:鼠之城邦 Ratropolis 遊戲類型:塔防+卡牌+Roguelike 語言:繁體中文 發售平台:PC Steam Steam售價:298 Steam評價:極度好評 Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/ 遊玩時間:一局約1小時左右 遊戲介紹 鼠之城邦是由韓國遊戲廠商Cassel Games開發並發售。 在遊戲裡,我們需要建設村莊來抵禦左右邊襲來的30波怪物 那也有各式各樣的隨機事件來豐富牌組與各種資源,間接的強化玩法豐富度。 https://imgur.com/6n6IFC7
六種職業,三種區域 在遊戲中可以挑選六種職業開局,每個職業都有不同的套牌玩法 有的能快速賺大錢,也有的職業是越後期越強。 那也有三種區域可供挑戰,有些區域的怪物非常多,有些則摧毀建築物很有一套。 https://imgur.com/E0gYII5
金錢與人口 敵人會從左右兩邊過來,而我們的抵禦手段是出牌召喚生物或者丟技能卡牌來造成傷害 但卡可不是毫無限制地丟,每張卡牌丟出去時會消耗金錢 而召喚生物卡牌則有人口的限制,你的人口若不夠多的話,生物也會限制在那邊的。 https://imgur.com/QCsAz9y
怪物寶箱 每打倒怪物都有機率獲得寶箱,打開寶箱我們能獲得三選一的獎勵 有的獎勵是增加卡片、刪除卡片,也有的獎勵是直接送你金錢,讓你稍微緩解金錢壓力。 而每過幾波怪物就會有BOSS的出現,但只要熬過去,所拿到的寶箱獎勵也會更加豐富。 https://imgur.com/wmxjG7C
隨機事件 遊戲中會有各種隨機事件,比如卡牌商人的到來,讓你增添卡牌加強戰鬥力。 也有固定事件的出現,比如擴充領地到一個地步,就會冒出個選項 看要減少金錢、減少人口,或者休息時間更少,怪物將會頻繁地出現 而要如何抉擇,就看你自身的玩法了。 https://imgur.com/RqbnKrl
優缺點 優點 1.六職業的套牌變化與三區域的挑戰類型,豐富度可說是做的很夠喔 2.遊戲有30波怪物的限制,但卡牌種類卻五花八門 這就代表每一局玩的變化都會有所不同,而且隨著遊玩時間發展 也會解鎖更多的卡牌,這就間接地擁有毒性,讓你一玩時間就這樣不見了喔。 缺點 1.遊戲主線有點薄弱,簡單來說就是抵禦30波怪物而已,減少了一點誘因 但這類玩法有故事沒故事都無傷大雅,玩到你膩為止。 2.遊戲裡有建築卡牌的存在,每張建築卡都有不同效果,而觀看方式則看卡面就可以 但是一旦建設出去,卡牌就會消失,而此時你忘記建築效果想要再次觀看的話 可以在場上點你所建設的建築來觀看就行。 但如果建築效果說明詞太長,字會無限壓縮導致看都看不清。 解決辦法就只能多玩了,多玩總會記住卡牌效果的XD 3.遊戲少部分卡牌說明有些不直覺 心得 遊戲推不推薦呢,非常推薦喔,好玩,有夠毒 我很喜歡這種卡牌結合Roguelike的作品 豐富度也很夠,沉迷了一小段時間 那缺點方面的話 其實缺點都不是說太嚴重 我都能,能夠忍受 所以我玩的很開心 推薦給你們 -- 當肉的獨立遊戲介紹 https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.216.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1619873774.A.22D.html

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推心得
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05/01 21:01, 3年前 , 2F
最心煩是出兵只能在防禦點,一邊爆了另一邊連救都不能救
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可以吧,現在最新版本是可以轉移兵力的 你要從最左邊轉移兵力到最右邊都可以,只不過兵力移動會需要點時間就是了

05/01 21:07, 3年前 , 3F
這款最大缺點從剛出到現在都一樣,卡牌跟即時的相性太
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差,然後兵又不能分控獨控,操作還一格格來,導致你不
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秒用暫停的話遊戲體驗很差,用了卻又不即時。
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05/01 21:18, 3年前 , 6F
兵可以動,按城牆就有箭頭了,只是操作很智_。
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05/01 21:27, 3年前 , 7F
我說的是一邊城牆都爆光的情況,晚點再來開看看好了XD
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05/01 22:24, 3年前 , 8F
放到購物車想買的時候特價過了...
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05/01 22:48, 3年前 , 9F
推心得
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05/01 22:52, 3年前 , 10F
正式版整個UI已經升級不少了,能單選也能群選同種兵
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05/01 22:52, 3年前 , 11F
不過兵多起來還是一樣難控,這就遊戲設計本身的局限
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05/01 22:53, 3年前 , 12F
缺點就...有些職業的關鍵卡被鎖在升級取得裡
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05/02 00:08, 3年前 , 13F
兵太難控了…
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05/02 00:27, 3年前 , 14F
最致命的問題我覺得應該是主打卡牌又即時制 有點惱
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05/02 00:30, 3年前 , 15F
類似的遊戲像Kingdom: New Lands 一樣惱
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05/02 01:43, 3年前 , 16F
商人有夠難
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我覺得商人最簡單欸,初期錢不要亂花,技能冷卻一到一按就錢滾錢了 之後再挑個菁英兵種,就比較穩了

05/02 01:45, 3年前 , 17F
擴到最滿 一邊爆掉前就回防還是來不及
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05/02 02:25, 3年前 , 18F
我覺得兵分兩線的設計超爛 時間有一部分就是花在左右
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移動 看的眼睛都花了
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我覺得兩線設計沒問題,但畫面左右兩邊移來移去眼睛真的會花掉 如果可以的話,希望能一鍵切兩邊左右戰場,這樣就好了

05/02 08:28, 3年前 , 20F
有指示這波兵是會從那來阿 不過說兩線爛根本不是理由 有事件
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05/02 08:29, 3年前 , 21F
會讓你變只有一線出兵 變一線後就根本EZ mode了
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05/02 08:32, 3年前 , 22F
變一線的事件不是每次都出吧?
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05/02 09:21, 3年前 , 23F
分兩邊是要讓你合理分配兵力呀!
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只有一線太簡單了
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05/02 09:25, 3年前 , 25F
我同意分一線會太簡單 但左右移動 然後還要點鐵匠鋪
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商店 養殖場之類的設計真的超瞎
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05/02 09:32, 3年前 , 27F
這又不是放置遊戲....= =
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這遊戲的核心之一就是利用卡牌 建築 和角色能力
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組成循環來快刷資源
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不是放置不放置的問題
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是他的這個機制在展現的過程 會讓人有一種很無意義加費
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眼的感覺
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我不太懂無意義在那 就是形成循環和分配兵力呀...
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我說的無意義是 你為了點擊鐵匠鋪 你要左右移動很長一
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段距離 在顏色差別不大的建築裡 點到那個也沒多顯眼的i
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con
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還有 21 則推文
還有 3 段內文
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我記得暫停時也能移動畫面的不是嗎? 怎會瞎?
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05/02 09:54, 3年前 , 59F
還是我記錯了?
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我記得之前在玩時的記憶都主要是在組合技和分兵上
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05/02 09:54, 3年前 , 61F
移來移去的部份我沒覺得有問題過
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不是,朋友,現在討論的問題是 鼠邦畫面表現上就像是鑽木取火來煎蛋 但明明可以開瓦斯爐來煎蛋,為何還要浪費力氣來鑽木取火? 而你一直說鑽木取火的煎蛋很美味阿,但我們也沒說鑽木取火蛋很糟糕阿 兩者之間煎出來的蛋沒問題,有問題的是過程手法上 系統設計沒問題,只是表現過程差強人意這樣

05/02 09:59, 3年前 , 62F
平衡度有待加強 不少廢卡 大概幾輪就會膩了 變化少
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※ 編輯: asdkindkind7 (220.142.216.201 臺灣), 05/02/2021 10:05:57

05/02 10:04, 3年前 , 63F
這倒是真的 有些角色明顯強更多 有些卡根本不會用
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平衡度主要是 我覺得這款不錯是不錯 但比起其他款 挖
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掘出最優解的速度會比較快 像火車跟尖塔 你可能玩了十
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把還會覺得某某組合既新鮮又有趣 但老鼠天生機制問題
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遊戲過程就是跟時間賽跑 然後拉經濟拉人口爆兵
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換領導也沒有很巨大的差別 我說的差別是像尖塔從鐵衛
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換獵人 火車從覺者換冥衛的感覺
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有點難
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覺得平衡還需要調整很久 卡牌強度落差真的有點大
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光是經濟卡,拿到調整預算、建築稅就會想砍一堆卡
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那種吃人力+長時間倒數的很快就變廢卡
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05/02 11:05, 3年前 , 74F
推 想找類似遊戲
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05/02 11:06, 3年前 , 75F
商人領導者感覺有不吃人力的雇傭兵流派
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但是低等級感覺就是卡了一堆卡,實際上走不通
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05/02 11:08, 3年前 , 77F
巫師卡要拿在手裡才有吸收靈魂 但是違背卡牌快速輪動
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05/02 11:09, 3年前 , 78F
減免靈魂消耗的卡沒有跟吸收靈魂卡一起抽到就沒用
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05/02 11:10, 3年前 , 79F
建築師的防禦性建築只能牆內,但我想把陷阱護城河外放
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05/02 11:11, 3年前 , 80F
牆內空間根本不夠用,根本不怎麼想讓陷阱佔用空間
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05/02 11:12, 3年前 , 81F
30回合時有些BOSS有防禦加成,要是前面為了拿參謀降攻
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05/02 11:13, 3年前 , 82F
後面沒有把攻擊補回來就會完蛋,但是這也要看運氣..
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05/02 11:13, 3年前 , 83F
個人覺得遊戲是好玩,但是平衡很欠調整
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05/02 11:16, 3年前 , 84F
平衡難調整的問題就是遊戲機制是在跟時間賽跑的關係吧
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05/02 13:09, 3年前 , 85F
商人只是想過30波簡單,錢堆爆狂丟黃金箭(ry
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05/02 14:11, 3年前 , 86F
建築能力、商人跟敵人都可以直接按左上角直接到位不
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05/02 14:12, 3年前 , 87F
用在畫面上找阿...
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05/02 14:12, 3年前 , 88F
商人前面傭兵時間到一跑光防線就崩潰了...
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05/02 17:45, 3年前 , 89F
那腦殘般的軍隊移動,一次只能移動整批嗎?
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05/02 17:46, 3年前 , 90F
全部移動另一邊守,然後就全集中在同一邊了
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05/02 20:25, 3年前 , 91F
可以點圖示只移單兵種或單點單支兵移動
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05/02 20:25, 3年前 , 92F
不過還是應該要有編隊功能才方便
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05/02 21:05, 3年前 , 93F
這好玩
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05/03 14:32, 3年前 , 94F
打完兩個角色就刪除了,感覺是的未完成作品,有待打磨
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05/03 18:18, 3年前 , 95F
建築師廢到笑,那堆陷阱都要別人拆你牆後才有用處
05/03 18:18, 95F
文章代碼(AID): #1WZK_k8j (Steam)
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