[心得]瓦爾海姆心得(文長,目前不推)

看板Steam作者 (韃塌)時間3年前 (2021/03/25 07:44), 3年前編輯推噓25(28398)
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個人心得總結: 需要農的Dark Souls 2,遊戲內容偏少,戰鬥系統單調乏味。 先講優點:題材新穎,建築系統不錯 缺點:很農,遊戲內容重複性高與變化性低,前面提到的建築要素,跟同類型遊戲相比(麥 塊、泰拉瑞亞)在沒有建造模式下,硬是比別人多農了好幾倍,且不是因為建材的豐富度造 成,而是惱人的負重系統與昂貴的花費,戰鬥方面的問題更多,適合AOE的武器只有戟,但 又時常遇到圍毆的狀況,乖一點一個個拉打的還會遇到耐力不夠跑不動或被遠程偷射,所以 常備多種武器是正常,那武器怎麼來?只能農礦,花一個小時才做滿全套,後續還要繼續花 費才能升級,而建材、防具、武器、科技全部都要用礦,泰拉瑞亞能用特殊素材製作裝備填 補金屬礦的空缺,瓦爾海姆目前幾乎沒有,因為金屬開採麻煩耗費大,所以越多人遊玩越農 ,回到戰鬥本身,怪物只有兩種攻擊方式,遠程投擲跟進戰物理,玩家也只有兩種應對方式 ,遠程射箭跟近戰盾反,要馬遠遠的射死敵人,要馬走上前等敵人攻擊然後盾反,沒有利用 武器特性這種東西,戰鬥千篇一律,雖說盾反打天下,但想練其他戰鬥技巧也沒得練,尤其 骷髏、屍鬼、哥布林,除了體質變強,攻擊方式完全一樣,遊戲中的矛就是比較短的戟,因 為沒人想當射一支撿一支的弓箭手,或是當一個潛行半天花光耐力背刺的盜賊,打個怪還要 潛快半分鐘且敵人落單限定,耐力系統大抵與黑魂相同,一切行動都要耐力,但耐力無法升 級,只能吃食物暫時提升,食物怎麼來,一樣農食材農科技,常遇到圍毆時遠方射來一支箭 :1用臉接扣血、2用格擋耐力耗盡被扁,如果不幸死了怎麼辦?雖然裝備會噴光但可以原地 撿回來,如果離重生點很遠又沒蓋傳送門,那很遺憾,準備進行長時間的跑屍(我跑過半小 時),還要小心一路上除了鹿以外的東西,除此之外死亡還會扣熟練度,遊戲內舉凡追趕跑 跳碰攻擊防禦都有熟練度,所以儘管你是個征戰沙場的狂戰士,但你可能跳得比整天在家蓋 房子的還低,我第一次看到有角色會越玩越爛(實質上的),戰鬥沒啥好練,死了還要倒退 嚕,所以有人死到再也不想出門探險,Boss戰的攻擊單調、攻略法也缺乏創意,中途遇上小 怪來亂來偷襲,一個字讚,另外遊戲中有突襲事件,就是一群怪物跑來找你,但都是平常路 邊會看到的怪,也沒特殊獎勵,基本上就是來拖累你當下的進度(反觀泰拉瑞亞) 總之,遊戲還在初期階段,有許多可以改善的地方,如果上述內容有不能忍受的,建議再等 等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.206.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616629458.A.0C5.html

03/25 08:00, 3年前 , 1F
你是不是一個人玩
03/25 08:00, 1F

03/25 08:04, 3年前 , 2F
你是一個人玩吧?
03/25 08:04, 2F

03/25 08:12, 3年前 , 3F
一個人玩的話農起來真的很痛苦,至少兩三個人一起玩感受
03/25 08:12, 3F

03/25 08:12, 3年前 , 4F
就不一樣了
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5個人玩...

03/25 08:25, 3年前 , 5F
原PO講的缺點跟我玩的心得依樣 尤其那個智障建築承載力設定
03/25 08:25, 5F

03/25 08:27, 3年前 , 6F
戰鬥系統也確實就遠程弓箭王道 還能先堆好石牆後高地射王
03/25 08:27, 6F

03/25 08:27, 3年前 , 7F
我是覺得蠻有趣的 要蓋樑柱和煙囪,有個強迫症朋友給他
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03/25 08:27, 3年前 , 8F
負責蓋,我當伐木工就好
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03/25 08:28, 3年前 , 9F
而且地圖是跟麥塊一樣採種子檔隨機生成 地圖變化性不大
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03/25 08:29, 3年前 , 10F
看在他就賣300多元的價格上 還算可以就是 可以等未來幾波官
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03/25 08:29, 3年前 , 11F
方宣告的內容更新後再進場
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03/25 08:32, 3年前 , 12F
怪也是有AOE,史萊姆的毒,除了戟也有鹿角槌跟精英屍鬼槌,除了
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03/25 08:33, 3年前 , 13F
盾返跟拉打射也是能用槌玩拉打擊退,單機我現在玩到銀裝滿等
03/25 08:33, 13F

03/25 08:34, 3年前 , 14F
準備探龍穴,戰鬥是有很大的進步空間但內容我覺得還可以.
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03/25 08:42, 3年前 , 15F
我覺得沒有你說的那麼不堪啊,對新手體驗來說很好,也
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03/25 08:42, 3年前 , 16F
有一定的主線方向,有推進科技的動力。
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03/25 08:44, 3年前 , 17F
建築承載只能說他一開始就說要擬真一點了,可能我跟我
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03/25 08:44, 3年前 , 18F
的小伙伴比較愛吧
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03/25 08:45, 3年前 , 19F
對啊 每次要不建房子 就是挖路修橋 到現在都沒打boss
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03/25 08:48, 3年前 , 20F
雖然這遊戲一個人玩跟多人玩是不同體驗,但沒你說的這
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03/25 08:48, 3年前 , 21F
麼不堪
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03/25 08:55, 3年前 , 22F
越多人玩會越農嗎?
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03/25 08:58, 3年前 , 23F
我覺得還好,我跟我朋友裝備是巨魔裝→銀裝→亞麻裝,你
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03/25 08:58, 3年前 , 24F
如果要每個新科技出來就換一次裝就很農。
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03/25 08:59, 3年前 , 25F
8個人玩,還沒感覺到農就全通了…大概幾天而已
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03/25 09:00, 3年前 , 26F
我是挖礦那邊就受不了了,只能說不太適合吧,喜歡建築
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03/25 09:00, 3年前 , 27F
的應該ok,戰鬥狂就不太適合
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03/25 09:01, 3年前 , 28F
nexusmods上有些MOD也可以裝,譬如一鍵把物品塞箱子
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03/25 09:01, 3年前 , 29F
不過老實說以沙盒生存類型來說很少一上架就蠻完整的,這
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03/25 09:01, 3年前 , 30F
類型玩家也飢渴很久了,想當然評價那麼好也就不意外,因
03/25 09:01, 30F

03/25 09:01, 3年前 , 31F
為新的這類遊戲沒一個能打XD
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03/25 09:02, 3年前 , 32F
之類的,可以有效提昇遊玩體驗
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03/25 09:15, 3年前 , 33F
要算承重我是沒意見啦,可是那個石頭系建材承重力可不可
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03/25 09:15, 3年前 , 34F
以高一點....
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03/25 09:26, 3年前 , 35F
排版
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03/25 10:12, 3年前 , 36F
豐富度是一個問題沒錯
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03/25 10:14, 3年前 , 37F
分段一下吧..
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用手機發文 傷眼抱歉
還有 54 則推文
還有 9 段內文
03/25 16:37, 3年前 , 92F
只能說每個玩家對戰鬥看重的點不同, 你想要的是豐富度, 然
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03/25 16:38, 3年前 , 93F
這遊戲不符合你的需求而已, 並不是它做得不好
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03/25 16:39, 3年前 , 94F
尤其一個是2D靠武器在變化, 一個是3D FPS, 完全不同類型的
03/25 16:39, 94F
以我個人兩款全通來說 泰拉瑞亞的操作空間是比較大的 絕對不單是上下左右 然後我文 中所提出的意見 我覺得確實稱得上是問題 而不是簡單的個人喜好 矛跟匕首在設計上有 很多的改進空間 不單是跟其他武器比較 還有在地形跟玩法上的弱勢 然後瓦爾海姆算是TPS 從遊戲中的怪物生成來判斷 他不太適合把視角拉到最近來玩 ※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 16:51:37

03/25 17:14, 3年前 , 95F
拿ARK來比就算了
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03/25 19:37, 3年前 , 96F
生存蓋房子我只要H1Z1回來!
03/25 19:37, 96F

03/25 19:45, 3年前 , 97F
泰拉瑞亞好玩可是不能比 畫面跟視角是第一勸退點
03/25 19:45, 97F
希望裝備製作跟突襲事件可以參考一下泰拉 因為兩者概念類似 但泰拉這部分是比較優秀的 其他部分確實不好比較 ※ 編輯: makiyosadata (39.11.37.95 臺灣), 03/25/2021 20:04:41

03/25 21:00, 3年前 , 98F
建築系統做蠻差的 很難對齊....相較之下柯南房子好蓋多了
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03/25 21:12, 3年前 , 99F
蛟龍你不拖上岸打是怎麼射的 他不是血低會逃走?
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03/25 21:23, 3年前 , 100F
不求鱗片甚至不管那些肉的話能直接在深海區打死 他會逃走
03/25 21:23, 100F

03/25 21:24, 3年前 , 101F
據wiki說法是因為拖離了海洋區 跟某些怪不會追過地形一樣
03/25 21:24, 101F

03/25 21:27, 3年前 , 102F
同意 實際玩過真的覺得不怎麼樣 不知道大家到底在吹什麼
03/25 21:27, 102F

03/25 21:28, 3年前 , 103F
泰拉瑞亞會讓玩家有upgrade的衝動 好的工藝類遊戲都該這樣
03/25 21:28, 103F

03/25 21:29, 3年前 , 104F
但是這款說實話衝動都會變成很農的煩躁感
03/25 21:29, 104F

03/25 21:29, 3年前 , 105F
其次是開放地圖的探索要素 這款目前還太貧乏了
03/25 21:29, 105F

03/25 22:01, 3年前 , 106F
原來是這樣嗎 下次拉遠一點試試
03/25 22:01, 106F

03/25 22:05, 3年前 , 107F
這款就300$EA小遊戲 是沒有吹的那麼高 但吐槽都沒有吐到點
03/25 22:05, 107F

03/25 22:06, 3年前 , 108F
這款 很不農了...
03/25 22:06, 108F

03/25 22:09, 3年前 , 109F
五個人玩還覺得農 應該是工作沒分配好 做事太沒效率
03/25 22:09, 109F

03/26 00:24, 3年前 , 110F
一直要拿2D的戰鬥豐富度來對比是怎回事..根本不同系統了..
03/26 00:24, 110F

03/26 00:24, 3年前 , 111F
農和豐富度的問題都沒錯,問題只是能不能享受到探險樂趣
03/26 00:24, 111F

03/26 00:25, 3年前 , 112F
走效率流要找吐槽點太簡單了
03/26 00:25, 112F

03/26 02:49, 3年前 , 113F
300多的遊戲來說已經物超所值惹
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03/26 03:15, 3年前 , 114F
設計層面為啥不能比? 又不是要比較表現層面 不然怎會有一堆
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03/26 03:16, 3年前 , 115F
MOD
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03/26 12:10, 3年前 , 116F
回99樓 我是拿屍鬼+蜂針 抓對時間點在他咆哮的時候是可以
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03/26 12:10, 3年前 , 117F
秒掉的 沒有成功就是深淵矛 深淵矛也沒中就飆船追 鱗片的
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03/26 12:10, 3年前 , 118F
話在尾刀的時候跳到他旁邊是可以撿到的
03/26 12:10, 118F

03/26 12:11, 3年前 , 119F
沒用拖的是因為我只有一個人...
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03/27 00:31, 3年前 , 120F
5人還農? 玩法應該有問題...堅持要每個人每階段都升滿才
03/27 00:31, 120F

03/27 00:32, 3年前 , 121F
有這種困擾
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03/27 00:53, 3年前 , 122F
青銅升滿直接跳銀省很多資源,鐵錠除了必須品以外省下來吧.
03/27 00:53, 122F

03/27 00:54, 3年前 , 123F
這樣就算(除了鐵外)每階段升滿負擔量也不會太大
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03/27 15:34, 3年前 , 124F
建造會覺得不好一定是沒玩過ark 那個沒調倍率基本上
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03/27 15:34, 3年前 , 125F
蓋東西都是幾小時起跳 尤其是石製的
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03/27 15:37, 3年前 , 126F
這個資源消耗少蒐集也快很多 一棵樹可以蓋好幾個物件
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03/27 15:37, 3年前 , 127F
而且負重高 沒移動速度懲罰 休閒很多 不過內容真的
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03/27 15:37, 3年前 , 128F
有點少
03/27 15:37, 128F

03/27 15:38, 3年前 , 129F
而且還有傳送門這東西舒服很多
03/27 15:38, 129F
文章代碼(AID): #1WMyxI35 (Steam)