[CSGO] 2020年度前20名選手:(8) EliGE

看板Steam作者 (GP)時間3年前 (2021/02/04 21:40), 編輯推噓10(1000)
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   原文:https://www.hltv.org/news/30969/top-20-players-of-2020-elige-8 好讀:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/02/2020-08-EliGE.html 翻譯:GP   因為高而穩定的輸出、極富影響力的發揮和決賽階段的強悍表現,Jonathan "EliGE" Jablonowski取得了這份排行榜第八名的位置。 https://i.imgur.com/UcqINr0.jpg
  EliGE在年輕的時候就休閒地玩過CS 1.6,但很早就把注意力放在了「星際爭霸2」上 。他玩這款即時戰略遊戲是為了追求競技的快感,不過在2013年試玩了新版本的測試版後 ,他最終還是被動地轉回了Valve的招牌第一人稱射擊遊戲。這位年輕的選手在北美打 ESEA的時候很快就晉級了,他開始和ptr一起在Justus Pro打比賽,然後加入eLevate與老 將Xp3和Storm同隊,在2015年的ClutchCon擊敗了tarik所在的CLG,準決賽惜敗給Cloud9 獲得了第3-4名。   「小時候剛開始玩電子遊戲的時候,我先玩的是CS 1.6,一直都是隨便玩玩,直到星 際爭霸2。星際爭霸讓我為了成為優秀的選手付出了更多的努力,但它並沒有讓我有CS那 樣的感覺。我從小的目標就是成為一名職業玩家,任何遊戲都行,不管它對我來說有多好 玩,我只是為了能實現進入頂尖賽場的目標。當我算是結束了在SC2中的奔波,而CS:GO也 在同時崛起,我覺得這是一個完美的時機,讓我把所有的注意力都放回我童年的遊戲中。 」   在ClutchCon之後不久,EliGE與Liquid簽約取代了NAF的位置,他接下來會在這個他 稱之為「家」的組織中待上將近六年。隨後,他開始以更快的速度在新家積累經驗,在國 際舞台上打比賽,甚至在2015年最後一個季度參加了他的第一場Major──DreamHack Open Cluj-Napoca。不到一年後,EliGE已經是國際賽場上的常客,在引擎加速運轉的 Liquid中與已經開花結果的s1mple一起在MLG Columbus和ESL One Cologne兩屆Major打進 了準決賽和總決賽。EliGE在後者首次展現出世界級的表現,以1.15技術得分結束了比賽 。 圖:2015年十月,EliGE參加了他的第一場Major   2017年,s1mple離隊後,EliGE在Liquid中承擔了更多的責任,他的個人能力開始真 正發揮出來。 EliGE在這一年的比賽中發揮得無懈可擊,在任何賽事中都沒有任何負面表 現,並被評為2017年度第十二名,這也是他第一次出現在年度前20名選手排名中,主要歸 功於他全年的穩定表現,以及在ESG Tour Mykonos和ESL One New York等隊伍取得亞軍的 賽事中的強勢表現。   這位美國步槍手在2018年繼續衝鋒陷陣,再次成為年度前20名選手之一,這次排名第 十五位,而Liquid也引進了NAF並贏得了他們的第一場國際賽事cs_summit 2和SuperNova Malta CS:GO,並在更大的賽事中晉級總決賽,即ESL Pro League S7和S8 Finals、ECS S5 Finals、ELEAGUE Premier、ESL New York以及IEM Chicago。   Liquid在2019年終於爆發了,在Stewie2K加入團隊後,他們成為每場賽事的頂尖競爭 者,贏得七次冠軍,並在另外五場賽事進入總決賽。儘管在年底放慢了速度,Liquid仍以 創紀錄的時間贏得了Intel Grand Slam,並在世界排名衝擊第一。EliGE是推動團隊成功 的主要引擎之一,他以年度第四的身份結束2019年,這也是他迄今為止在前20名選手排名 中的最高成績。   「我職業生涯中最成功的一年是2019年,這一年我作為一名選手真的很耀眼。我感覺 自己破解了密碼,能夠比以往更快地找到答案,也比其他選手成長得更快。不僅我的個人 比賽有了顯著的提高,我的心理博弈也是,總體歸功於我們的運動心理學家Tendler、 Liquid的員工以及我個人透過閱讀和聆聽其他行業成功人士的長期努力。」   「在經歷了2019年這樣的一年之後,進入2020年的時候並沒有那麼有衝勁。對於我們 年初對自己的標準來說,2019年的結束非常糟糕,我認為從休賽期起的努力程度確實說明 了我們之後的狀態有多差。各隊都在研究我們,從我們身上拿走東西,比我們進步得更快 。我們還在努力確保維持水準,隊員們因為休賽期沒有充足練習而感到生疏,總體來說, 我們還在試圖保持平衡時,其他隊伍已經輾過了我們。我認為年底的情況稍為降低了我們 的信心。」 https://i.imgur.com/Ym4UFBH.png
  Liquid從線下開始了今年的比賽,他們在倫敦參加了BLAST Premier Spring Series 小組賽,被FaZe送進了Showdown階段。隨後這支北美戰隊前往波蘭參加了今年唯一的大型 線下賽IEM Katowice,起初戰勝了Evil Geniuses和Virtus.pro收獲兩勝,但情勢很快惡 化,輸給G2和Natus Vincere以第5-6名的成績出局。儘管沒能晉級賽事後段,但EliGE憑 藉九張地圖1.18技術得分、1.35影響得分和87.5均傷獲得了今年的第一個EVP提名。   「我相信我們在進入2020年的時候,是想用2019年的方式來重建隊伍,用同樣的心態 做同樣類型的練習模式。我們需要一些時間讓我們的努力開始展現成果,我們在年初的第 一場比賽中做得還不錯。我們當時沒有取得任何比賽的勝利,但我認為我們的方向是正確 的。」   「說起來很奇怪,但我認為我對2020年最好的記憶是IEM Katowice。那時候我還覺得 我們很有競爭力,而且是以一種角逐冠軍的心態。儘管我們輸了,這不是我們想要的結果 ,但感覺我們才剛剛開始,而且在這之後這一年的情況越來越糟。」 圖:EliGE在2020年的前四場比賽拿到三次EVP和一次MVP   隨後,EliGE在重返北美後的第一場線上賽事ESL Pro League Season 11北美賽區中 大放異彩,16張地圖累積1.27技術得分、1.38影響得分和90.5均傷,表現十分搶眼。 Liquid當時看起來會成為北美地區的霸主之一,擊敗了100 Thieves、MIBR和Evil Geniuses等隊伍。EliGE在兩場戰勝EG的比賽中發揮了關鍵作用,獲得了1.37技術得分, 在總決賽對陣tarik等人的比賽中獲得了1.29技術得分,這些都為他獲得今年第一個也是 唯一一個MVP獎項起到了一定的作用。   「我們當時還真的是在磨合中,脫離之前的線下賽,然後再投入大量的努力,我個人 感覺還是非常不錯的。我每次探出去都覺得自己會贏。隊伍感覺在同一條線上,那是我真 正感覺到自己可以最出色的時候。當你必須要質疑每個人是否知道自己應該做什麼,或者 必須要處理更多的事情時,就會讓我更難發揮出最好的狀態。這算是延續了我2019年的狀 態。」   23歲的他在ESL One: Road to Rio北美賽區和DreamHack Masters Spring 2020保持 著自己的數據,技術得分分別為1.20和1.19,但Liquid沒能帶回任何獎盃,分別獲得第四 和第二名。北美戰隊的光澤開始褪去,在這兩項賽事的對決中,包括DreamHack Masters Spring的總決賽,他們三度輸給了FURIA。儘管沒有獲得任何新的冠軍,但EliGE再次憑藉 自己的努力獲得了兩次EVP。   「FURIA是一支你真的要做好準備的隊伍,確保你知道他們喜歡做的所有戰術,這樣 就可以更早地阻止他們,讓情況變成5v4。然而即使做到了,在我看來,他們是世界上最 擅長4v5的隊伍之一,所以我們仍然需要保持警惕。如果有隊伍認為他們只是在無腦開槍 ,那麼他們就錯了,因為你可以在很多回合後半看到他們的協調性,他們是如何減慢比賽 速度、讓你犯錯的。他們試圖讓你認為他們只是一味進攻,但他們的慢速戰術非常厲害, 我認為我們沒有付出足夠的努力來更早地學習他們的比賽、更好地思考解決方案。」   Liquid在2020年上半年的最後兩場賽事BLAST Premier Spring美洲賽區和cs_summit 6再尋勝利無果。EliGE最終在這兩場比賽的技術得分都高於平均,分別為1.06和1.05,但 遠低於他平時的個人水準,不過他對團隊的影響還是很大的,在隊伍取得第四名和第三名 的這兩場比賽中,他的影響得分分別為1.17和1.18。在BLAST,Liquid輸給Evil Geniuses 和FURIA,只打了六張圖就淘汰出局,而在summit他們擊敗了MIBR、FURIA和100 Thieves,但卻輸給了Evil Geniuses和Gen.G。   「不幸的是,當疫情開始,讓我們大部分比賽轉為線上,這確實影響了隊伍。我們從 來都不是一支擅長線上賽的隊伍,即使在2019年狀態較好的期間,我們在線上的表現也很 差。這有點影響我們的競技心態,因為是低水準的比賽,比賽越來越沒有意義。很多比賽 每週對陣同一支隊伍都是一模一樣的,這種情況連續幾個月會沒辦法帶動你的熱度,我想 這肯定極度影響我們,但我相信其他隊伍也一樣。」   Liquid在休賽期進行了幾次調整,道別了長期擔任指揮的nitr0和在隊伍巔峰時期幕 後深耕戰術的教練adreN。Grim和moses被請來協助他們的下半年賽事,這也促使隊伍內部 發生了深刻的變化,因為兩位新上任的成員與其前任有著截然不同的特點。   「教練的更換要結合失去nitr0來看。整個隊伍的動態發生了變化,隊伍中比較有話 語權的兩個人是nitr0和stewie2K,現在變成了stewie2K和我。我已經在嘗試更頻繁地說 話,但我們兩個人的負擔都挺重的,沒有其他人幫忙減輕負擔讓團隊和我個人都非常艱難 。」 圖:Liquid在休賽期的換人讓陷於掙扎中的隊伍失去了方向   「nitr0為隊伍添加了很多東西,比如增加新的訓練、為我們的問題思考解決方案、 在隊伍中提供情報,而且他很會運用和支持我。他讓我減少思考,進入好的點位,並且總 是準備好我需要的閃光彈或者幫助我搶到位置,所以我認為失去和他的化學反應對我個人 在年底的影響很大。」   「adreN是我永遠尊敬的教練和人,我認為他在和最後這段時間做得非常好。隊伍希 望從一個著重戰術的人改為一個擅長加油的人,讓大家重新投入到比賽中去。然而,我們 在失去nitr0的同時也失去了我們更有戰術性的教練,這讓我們在戰略上退後了幾步,試 圖讓所有人都站在同一條線上,幫助moses更好地了解環境和戰略。我認為他現在學習得 很快,有助於找到我們所遇到的問題的解決之道。」   在休賽期後,EliGE很快就再次找到了自己的最佳狀態,在規模較小的DreamHack Open Summer北美賽區打出1.21技術得分,並在更重要的ESL One Cologne北美賽區打 出1.18技術得分,更新後的Liquid在後者獲得了亞軍,雖然總決賽被Evil Geniuses擋在 了冠軍門外,他們看起來可以變得更有競爭力。EliGE又增加了一次EVP,至此總數已達四 個。   「我認為ESL One Cologne總決賽是一場非常艱難的失利。這是一個非常疲憊、漫長 的一天,這使得在這麼多小時內發揮出高水準真的很困難。我想從開始到結束是六七個小 時,想想就很瘋狂。即使是一個觀眾也不可能真的這麼密集地看這麼多小時,所以你可以 想像,一名選手也不可能。我們覺得我們在那個系列賽期間打得非常好,我覺得最後疲勞 對我們的影響比EG更嚴重,當時我覺得我們在前幾張地圖已經讓他們吃盡了苦頭。」   Liquid在ESL Pro League Season 12北美賽區中獲得第四名,再次不敵賽區中最具競 爭力的隊伍,小組賽輸給了FURIA和Evil Geniuses,決賽階段輸給了100 Thieves。EliGE 在21張地圖的技術得分下滑到了1.10,雖然仍然是一名高影響力的選手,影響得分達到了 1.20,但他離再次獲得EVP提名還差得很遠。   EliGE在IEM New York北美賽區再次提升了個人表現,儘管Liquid在輸給Evil Geniuses和FURIA後獲得第五名,但他創下了今年的最高峰。23歲的他在16張地圖中打出 了1.36技術得分,高達98.6的均傷和1.47影響得分,拿到了第五個EVP。隨後,Liquid在 今年最不具競爭性的賽事之一──IEM Beijing-Haidian失手,準決賽輸給了Triumph,不 過EliGE在比賽結束時仍有著1.26技術得分這樣的漂亮數據。   「我的主要工作肯定是盡可能地擊殺,所以隊友肯定會幫我安排好讓我在自己喜 歡的角色中發揮,而在第二回合,有個隊友會丟給我一把AK幫助我發揮出色,贏得這回合 的勝利。我需要確保自己不辜負這一點,我不斷地透過思考我可以做的戰術來尋找解決問 題的辦法,如果我沒有做到這一點,那麼我就是失敗的。Stewie2K確實幫助我解決了這個 問題,並且在這些情況下真正信任我,所以我只需要做好自己的本分,盡我所能去做。這 一切因素確實能幫助我保持狀態,即使今年比以往更加艱難。」   隨後北美隊前往歐洲參加一些大型線上賽,不過他們在BLAST Showdown準決賽遇到了 一年來一直在本土給他們製造麻煩的隊伍之一FURIA,再次輸給巴西人意味著他們無法晉 級最終階段。然後是DreamHack Masters Winter歐洲賽區,Liquid在與兩支歐洲戰隊的比 賽中一蹶不振,他們在首輪系列賽0-2輸給了mousesports,然後又在敗部不幸遭遇 Astralis,同樣以0 -2輸掉,以第13-16名的成績出局。EliGE在原本無懈可擊的個人戰績 中,全年唯一的一次落於赤字,四張圖平均技術得分為0.90。 圖:1.28影響得分的EliGE是2020年影響力第四高的選手   Liquid在今年最後一場賽事IEM Global Challenge意外地挽救了他們的歐洲之行,讓 他們並非無功而返,這場競爭激烈的八隊賽事囊括了世界排名前六的隊伍。Liquid先是戰 勝了Heroic,又輸給了Natus Vincere,然後在敗部向FURIA復仇。在將巴西宿敵甩在身後 之後,Liquid在準決賽擊敗了BIG,其中EliGE在兩張地圖打出了1.62技術得分,幫助隊伍 獲得了總決賽資格。這位北美選手沒能在冠軍爭奪中戰勝Astralis,三張地圖全部輸掉, 但EliGE還是憑藉著整場賽事1.14技術得分、1.18影響得分和83.3均傷,獲得了今年第六 次也是最後一次EVP。   「我們在IEM Global Challenge的成績更偏向欣慰,說實話,我不敢相信我們取得了 這麼好的成績。我們在這之前的比賽和練習賽中都沒有發揮好。我們犯了很多錯誤,在練 習賽中整體感覺很糟糕,看起來結果最好也就是小組出局。當然,我對我們的結果非常滿 意,但考慮到當時的情況,我們在那裡的表現更近乎震撼。」   「2021年的目標首先是讓隊伍再次成為賽事冠軍的有力競爭者,然後再次成為世界上 最好的隊伍。我想和FalleN一起找回我們的致勝結構並繼續前進,我認為他將成為我們隊 伍今年不可或缺的一員。」 為什麼是2020年的第八名?   EliGE是2020年賽事最具影響力的選手之一,他打出了第四高的傷害輸出(84.2均傷 ),這幫助他取得均殺年度排名第七(0.76)和均助攻排名第十二(0.15)。他還擅長首 殺(每回合0.14,第九)和多殺(19.3%的回合,第六),這些數據同樣導致了他年度第 四高的影響得分(1.28),僅次於ZyWoo、s1mple和NiKo。   這位23歲的選手在所有選手中平均技術得分是第七高的(1.16),而如果只算大型賽 事,他的平均技術得分是第六高的(還是1.16)。他也表現出了很好的穩定性,幾乎在他 參加的每一場著名賽事中都有不錯的表現,唯一的例外是Liquid墊底淘汰的DreamHack Masters Winter歐洲賽區,而這體現在他參加11場比賽獲得七次個人獎項的事實上──其 中包括他參加的兩場菁英等級賽事IEM Katowice和IEM Global Challenge的EVP。   和其他選手一樣,EliGE今年大部分時間都在北美與相同的隊伍競爭,他的數據也要 從這個角度來看,這也是為什麼即使他的數據和獲獎數量可能證明他的實力,仍然不能取 得更高的排名。最終奠定他第八名位置的是他在大型比賽中的優異表現,在大型賽事決賽 階段(包括北美五大賽事、IEM Katowice和IEM Global Challenge)的29張地圖的樣本中 ,他擁有出色的1.25技術得分,在所有選手中排名第三。此外,他是在小組賽和決賽階段 之間進步最大的選手,顯示出他可以在最關鍵的時候提升自己的表現。   「我認為我的個人能力在面對今年遇到的各種隊伍有著很好的積累,我有一個很好的 訓練計劃,讓我的技術保持在需要的水準上,儘管我確實認為今年我沒有發揮出自己的潛 力,因為我無法參加更高水準的比賽。」   「我是那種迎難而上的選手,我希望感受到壓力,感受到比賽的重要性,所以我認為 今年我的狀態與去年相比只是原地踏步。」 大膽預測!   和jks、yuurih和KSCERATO相同,EliGE選擇了今年最受歡迎的一個候選人作為他提名 值得觀察的選手,狙擊手junior。 美國 Paytyn "junior" Johnson   「我認為junior有潛力成為一名優秀的選手。他的狙擊有很大的影響力,而且非常有 侵略性,所以我認為如果他能得到更多的經驗,身邊有更好的隊友能教他更多的基本功, 他就能迅速崛起。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.85.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1612446054.A.D93.html

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推 Elige真的強
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02/04 22:42, 3年前 , 2F
可惜去年TL戰績實在太難看
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強 頂級fragger
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推elige
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