[心得] 蘇軍游擊隊

看板Steam作者 (CrixusH)時間3年前 (2021/01/30 22:29), 3年前編輯推噓13(1308)
留言21則, 14人參與, 3年前最新討論串1/1
大家好我是HEC,這次介紹二戰題材的即時戰術作品-Partisans 1941(蘇軍游擊隊),以 下是我製作的遊戲介紹影片,影片版本有字卡與其他有趣片段,還望能賞臉XD https://www.youtube.com/watch?v=ky_cfv8Nis4&ab_
蘇軍游擊隊是一款俯視角即時制的小隊潛行遊戲,玩家將化身二戰時期蘇聯淪陷區的游擊 隊,在德軍佔領區後方進行一次次的敵後騷擾,遊戲中任務多樣,從暗殺、破壞、解救人 質都有。 整體的遊戲玩法很像shadow tactics,但本作是我第一款這類型的遊戲。換個角度而言, 本作玩起來很像是即時制+重潛行的xcom2。注重小隊成員之間的配合,並且加入基地建設 與成員培養機制。 https://i.imgur.com/mKzSSve.jpg
本作是一款小隊即時戰術作品 核心機制與出彩處: 風格迥異的游擊隊員 本作的核心玩法,就是從若干的游擊隊成員中,選出幾位來進行任務,並運用隊員的各種 特殊能力,使用不同風格的進攻方式來完成任務,比如主角索林,近戰能力極強,還可以 使用飛刀,配上中期入隊的罪犯莫哥跟基哥,三人可以組成極佳的刺客小隊。小孩桑德可 以偽裝成平民,藉以吸引敵人注意,讓玩家可以摸到關鍵位置。金髮姐與金髮哥都是萬金 油型的角色,不錯的近戰能力,與強大的AOE招,可以配合各種戰術。培養各個角色,然 後依照情況不一樣來突破困境,就是遊戲的核心玩法。 https://i.imgur.com/4aoJqqy.jpg
腳色設計不錯,形象鮮明,且技能樹都不一樣 突擊隊業務樣樣來:偵查,行動,試錯,經營 實際進入任務之後,玩家會被告知任務的目標與幾條預設的可攻略路徑,結束後就正式開 始,玩家可以按下ALT建看看場景中有那些可以互動的物件,蹲在草叢裏面觀察敵軍的移 動軌跡,並依據小隊隊員的特性制定好策略,準備好之後,可以按下空白建進入慢動作, 下達指令給隊員,隊員就會依照指令行動。整個任務流程很像在解謎一樣,觀察謎題並試 錯直到成功為止。 完成任務後,玩家可依據在戰場中得到的補給品及食物來建設與維持基地營運,沒有出任 務的時候玩家可以在每天派任務給成員去完成,可惜的是這些任務不能實際由玩家執行, 只有一個機率值看會不會成功而已。不要用的裝備也可以拆掉,或是把上一次任務沒用完 的東西帶到下一次用。所以整個主線任務都是互相有影響的,前面的任務傷了主力或是使 用太多道具都會讓之後的任務更難。 沉浸在德佔區的二戰歷史:出色的美術與聽覺表現 整個遊戲氣氛非常到位,劇情不矯情,不灑狗血,不拐彎抹角,不賣弄英雄主義,沒有狗 血劇情,描述一個軍官索林被敵人抓住後逃離,帶領不同背景的俄國人,在敵後建立游擊 軍營地反擊德軍的故事,成功的帶玩家進入一個敵後游擊隊成員的氛圍。遊戲美術我認為 非常不錯,油畫風格中帶點寫實,畫面非常舒服,加上全程俄文配音與各種精心的音效, 超級帶感(還有英、中配音供玩家選擇,非常良心)。 https://i.imgur.com/Xj7IH1q.jpg
本作場景刻劃突出,從廢墟,鄉村,初冬,車站都有 潛行類遊戲的原罪 講這麼多,你看到這裡應該我又要吹這部了吧?然而並沒有,本作因為整體玩法的緣故, 導致了背負許多原罪,雖然我看到製作組在許多地方都推出改進的地方,然而卻依舊沒辦 法擺脫枷鎖,非常可惜。 單一且壓抑的遊戲體驗 前面會覺得非常有趣,前幾個任務主角升級快速,關卡長度適中,加上新要素有條不紊的 加入到遊戲中,會覺得非常有趣。然而當到中後期開始,關卡長度變長,敵軍便更加密集 之後,卻依舊保持差不多的玩法,會使得作業感與重複感直線上升,維繫我玩下去的動力 僅僅是劇情(與那兩個可愛的妹子而已)。 遊戲核心玩法使配套系統存在感非常低 為何會重複感?升級系統放假的嗎?槍枝改槍系統不是有嗎?這就是我前面提到的原罪了, 因為本作是一款「潛行」的小隊遊戲,系統從根本上就鼓勵大家用刺殺的方式來執行任務 ,而實際上玩家也會更偏好使用刺殺的方式:不用花子彈,不會受傷,重點是不會驚擾到 其他團敵軍。而且本作重來的成本極低,一個F5+F9就可以重來了。所以這樣一來,造成 了「東西都作出來了但玩家根本就不會去用」的悲劇,槍枝甚麼的很偶爾才會用到,大部 分都是像剝洋蔥一樣把敵軍一個一個摸掉,最後才會用槍枝或是投擲物清剿最後一團兵。 使得本作看似豐富的裝備與升級系統,除非是主線任務強制正面拚搏,不然其實很大一部 分都不太會用到,真的非常可惜。 相比於看似豐富的武器系統,完全沒有相對應的防具或是近戰武器升級。這樣一來人物永 遠都是那麼軟,正面普攻拚槍幾乎打不贏普通的正規德軍,二來一開槍就會招惹到超~級 ~多~人,這樣使得正面硬拚成為了完全不切實際的打法。再者,沒有外觀的改變及近戰 小刀從第一關用到最後一關都是同一把,都讓樂趣又少了那麼點。 我知道以上幾點都有可能是製作組為了向「小隊潛行」類的遊戲,或是真實性多作出一點 靠攏,但以我一個非這類遊戲的重度愛好者而言,製作組的這個選擇,代價似乎高了點。 https://i.imgur.com/peQJ1KA.jpg
到後期需要不斷的重來,遊戲體驗的割裂感與斷裂感會很嚴重 總結 總體而言,從遊戲關卡非常精妙的機制、劇情篇排、美術語音等部分都看的出來本作都是 一款製作精良的作品。喜歡同類型玩法的玩家一定非常喜愛,還沒入手的可以買了,品質 絕對達標。 但如果你是跟我一樣沒有玩過此類型遊戲的玩家,除非你是對本類型或二戰題材特別有興 趣,不然我覺得450塊有更多更好的選擇。 以下依照往例給評分: https://i.imgur.com/bbn0HxW.jpg
https://i.imgur.com/kvQ1SkQ.jpg
PS: 請注意:文中的遊戲體驗都是以「一般難度」(第二難度)遊玩的,為何特別提到難 度問題,因為其他難度有下列改動: 1. 最難難度為鐵人模式,不可隨時存檔,所以補品或是潛行暗殺的成分將更加吃重 2. 一般模式敵軍反應區域更小,所以正面突破”可能OK” 以上改動可能使體驗完全不一樣,所以特別說明,給各位一個參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.14.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1612016961.A.E1D.html ※ 編輯: cxz912422 (36.227.14.17 臺灣), 01/30/2021 22:29:52 ※ 編輯: cxz912422 (36.227.14.17 臺灣), 01/30/2021 22:30:25

01/30 23:55, 3年前 , 1F
這就是我不愛這類遊戲的原因 你說到重點了 遊戲機制讓你只
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01/30 23:56, 3年前 , 2F
能用潛行摸掉不驚動敵人 不能開無雙 那你設計那麼多武器跟
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01/30 23:56, 3年前 , 3F
本沒用
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01/31 00:53, 3年前 , 4F
看成蘇媽游擊隊
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01/31 01:00, 3年前 , 5F
也推另一款Desperados III
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01/31 01:36, 3年前 , 6F
對,我真的覺得這個原罪讓這類遊戲瓶頸就是在那邊。很
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01/31 01:36, 3年前 , 7F
難讓主流群眾接受
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01/31 04:05, 3年前 , 8F
印象中這款版上前陣子也有人po心得 但我找不到??
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01/31 09:26, 3年前 , 9F
這種遊戲類型注定是小眾啊
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01/31 09:37, 3年前 , 10F
為什麼畫面偏灰色調啊
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01/31 09:49, 3年前 , 11F
樓上articlebear大說的是我發文要退款的感想嗎?
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01/31 09:49, 3年前 , 12F
如果是的話,我藏在標題Desperado III的下面。
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01/31 09:53, 3年前 , 13F
找到了 XD 感謝
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01/31 10:00, 3年前 , 14F
desperate
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01/31 10:20, 3年前 , 15F
魔鬼戰將系列類型的 不錯 偷推shadow tactics
01/31 10:20, 15F

01/31 11:49, 3年前 , 16F
還不錯玩,但後面作業感真的重,口哨無敵!有些戰鬥
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01/31 11:49, 3年前 , 17F
技能從頭玩到尾都用不到......
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01/31 14:32, 3年前 , 18F
感謝認真的心得
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02/01 23:19, 3年前 , 19F
遊戲設計有問題 這類型還是只推DESPERADO
02/01 23:19, 19F

02/02 09:50, 3年前 , 20F
shadow tactics也很讚
02/02 09:50, 20F

02/02 22:18, 3年前 , 21F
我也是想到魔鬼戰將...
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