[閒聊] 2077 40小時困難模式雜感
劇情雷
先簡單列一些跟大家差不多的心得
1. 很會講故事,運鏡很好
平常嘲笑妹子看巴樂劇情是哭三小
這樣的我居然在杰哥不要時濕了眼眶
只能說劇情巴樂
但是講故事的手法讓人很投入
2.bug77
信仰程度決定你的遊戲體驗
像我只要在沙漠跑一跑就一定會破圖
後來已經習慣在視野破碎的環境下戰鬥...
可以,這很cyber punk XD
再來我比較想多講的戰鬥系統
我自己的結論:2077的戰鬥系統蠻普的
應該是亮點的速駭系統
說穿了不就潛行+控場魔法...
a.控場,找到主機,收工
b.控場,痛扁被控場的人,收工
完全沒有想像中像攻殼那種電子戰的感覺
駭客的用法相當單一而且重複性高
我想像中的電子戰ex:
1.我ram 60%用來攻擊40%用來防禦
2.攻擊的ram集中在對手右腳,封鎖對方行動,剩下的ram打開對手右邊的護甲製作破口
3.防禦的ram不夠導致我被燒血,這場要打快一點
4.為了妥善運用不多的防禦ram,我棄守自己的頭部護甲讓對方控制,反正別被打到頭就
好。武器系統也放推讓對手封鎖我的槍,反正我是近戰流,跑進對手懷裡貓一拳就能贏
。
我上面舉例就比較像有來有回
視當時情況有所取捨的電子戰,
要隨著戰況調整自己的攻防電子資源。
其實也跟很多有魔法元素的遊戲類似,
把控魔改成控Ram而已,這系統不會多難作。
而2077現階段的駭客戰真的蠻死板的
亮點大概是可以如入無人之境的進出對方基地,可能稍微有點像想像中攻殼的體驗
但要講無聲進出,市面上有很多潛行遊戲
2077做的又沒有特別亮眼...
而且駭客很多功能與現有武器沒有做出區隔
視力剝奪+燒血 = 閃光彈+走過去一拳
閃光彈還不用等CD等Ram
我自己玩困難模式,盡量不解主線先解支線
到後面所有問題都是閃光彈+一拳解決
從簡單到困難的任務全部都一樣
搞到有點像在玩一拳超人orz
而且npc敵人大同小異
從出生打到40小時長的都差不多
遊戲難度也沒有新意
一般:走過去一拳收工
困難:
先找出對方carry位(狙擊手/機槍手)
閃光彈/視力封鎖掩護,衝進去給carry位一拳
然後剩下雜魚全部一拳收工
boss打起來也沒什麼變化
從黑拳,到武村基友:紅色閃電十連刀
全部同一招: 滑步 + 一拳解決
玩到真的有點懷疑人生
剩下真的還有打不贏的就卡角落
然後丟100個手榴彈丟到死為止
序章打鎮暴機器人的爛招
玩困難40小時後還是這招
感覺2077這個題材真的還有很多發揮的空間
目前這個東西就先當作半成品電子書看
如果一開始當作動作單機大作
對2077投入太多
之後反而會覺得有點空虛...=.=
--
以上是菜雞雜感+碎念
希望新的一年大家電動都能打的開心!
--
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