[心得] 《描繪人生:雙重領域》遊玩體驗不佳!

看板Steam作者 (熊)時間3年前 (2020/12/03 17:25), 3年前編輯推噓-1(017)
留言8則, 2人參與, 3年前最新討論串1/1
大家好,我是貝卡 這次要介紹的《描繪人生:雙重領域》 是2007年在DS上發行的《描繪人生》延續作品 經我試玩之後 覺得遊戲有類似瑪莉歐創作家的要素 但同時也有致命的缺點 就是遊戲中跳躍與物理碰撞的部分做的非常的差 讓人難以持續玩下去 想要購入遊戲的我認為需要三思一下 那馬上就來看看遊戲介紹吧 影片懶人版: https://youtu.be/Vn_Zl-b0KOo
《描繪人生:雙重領域》是由Digital Continue所開發的益智冒險類型遊戲 並即將在2020/12/08於Steam、Switch以及Android和iOS平台上發行 發售價格也略微不同 大概落在一百多到兩百多塊之間 遊戲劇情在描述在兩個充滿麻煩的世界中 為了解決各種衝突 最終召喚出了英雄 也就是玩家出來解決這些問題 進而拯救兩個世界 遊戲的一大特色就是可以自訂自己的英雄 可以利用遊戲中的畫筆畫出想要的樣子 如果不知道要畫什麼 也可以使用遊戲內建的貼圖或是造型 創造出自己想要的模樣 https://i.imgur.com/AGkQcBY.png
自訂英雄 但雖然遊戲有繁體中文 劇情卻感覺很像機器人翻譯 其實很多都看不太懂 遊戲方式跟10幾年前的前代作品一樣 需要穿越關卡到達終點 而玩法也分成很多樣 有一些要把場中的怪物全部擊殺 有些則需要設置道具來讓英雄可以抵達終點 這部分有點像《瑪莉歐創作家》的玩法 但我個人非常在意的一個點 就是碰撞的部分 不確定是否是故意要做的跟10幾年前的初代一樣 遊戲在碰到怪物時 有時只是邊邊觸碰到就算扣血 且無敵時間非常短 讓遊戲整個體驗起來非常差 https://i.imgur.com/br7WDZu.png
遊戲畫面擷影 最後做一下總結 個人認為這款遊戲的自定義角色做的蠻特別的 與10多年前的前代作品一樣可以自己畫出想要的人物造型 但遊戲雖然有繁體中文但劇情卻是機翻 還會導致太不太懂遊戲劇情 遊戲方式與前代相比則沒太多特色創意及改變 或許喜愛老作品感覺的玩家會喜歡 但如果是初次體驗此作品的玩家可能會蠻不習慣的 這點在購入遊戲前可能要先想好 想看遊戲試玩影片的可以點影片中右上角資訊卡 就會有我另外錄製的遊戲影片囉 那這次的遊戲介紹就到這邊 喜歡這類新遊戲介紹影片的話 歡迎按讚訂閱分享頻道 不定期推出新的遊戲影片 我是貝卡,我們下次再見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.29.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606987501.A.207.html

12/03 17:33, 3年前 , 1F
物理碰撞部分 你有沒有試過在設計角色那邊把框框填滿
12/03 17:33, 1F

12/03 17:33, 3年前 , 2F
它的實際碰撞有可能就是用那個外邊框作為依據
12/03 17:33, 2F
不是耶,你可以仔細看一下影片後面我跳在怪物上面但還是判定成被怪物碰到,他比較偏 向一定要正上方踩到怪物才算

12/03 17:46, 3年前 , 3F
這介紹....遊戲方式到底是什麼?描繪人生跟draw to lfie
12/03 17:46, 3F

12/03 17:46, 3年前 , 4F
會不會差太多了?
12/03 17:46, 4F
遊戲翻譯問題不能怪我rrr

12/03 17:52, 3年前 , 5F
遊戲方式點進去影片看XD
12/03 17:52, 5F

12/03 17:53, 3年前 , 6F
遊戲方式從影片看起來是橫向平台遊戲 但是關卡中要自
12/03 17:53, 6F

12/03 17:53, 3年前 , 7F
己放道具、物品在關卡中來通關有點像是超級雞馬但是是
12/03 17:53, 7F

12/03 17:54, 3年前 , 8F
要讓玩家通過的樣子? 至少影片的遊戲內容是這樣
12/03 17:54, 8F
※ 編輯: bears8520 (61.218.9.190 臺灣), 12/04/2020 03:39:06
文章代碼(AID): #1VoAxj87 (Steam)