[CSGO] ahq CSGO戰隊暫停運作

看板Steam作者 (z83420123)時間3年前 (2020/11/17 00:09), 3年前編輯推噓27(27033)
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https://www.facebook.com/ahqeSportsClub/posts/2937652169670766 【戰隊公告】 ahq《CS:GO》戰隊暫停運作 在與教練、隊員長時間討論後,我們遺憾地告知大家,ahq《CS:GO》戰隊將暫別賽事舞台 。 教練Luke表示:「成立台灣首支CS:GO的初衷是在亞洲CS圈能有一席之地,大家也都不斷 朝這個方向努力著,」但2020年由於新冠疫情影響,可參與賽事大幅減少,「而台灣在世 界型邀請賽事上往往會被忽略,亦無法參與業餘預選賽,這是隊伍一個最大的困境。」加 上近期成員因個人因素需離隊,在陣容空缺、即戰力難尋之下,ahq CS:GO戰隊目前決定 暫停運作,投入時間尋找合適成員。 CS:GO團隊拿下ESEA(第34季亞洲賽區)四強的佳績,隊伍的實力、努力與成長皆有目共睹 ,ahq eSports Club衷心感謝CS:GO主教練Luke及隊長credik(CK)、成員hRRR(小藍天)、 FlykingJVE(Flyking)、dra1gen(小根)、W1nner(石頭)、ChanZ、MrCANI、EygisK(小E), 一起堅持追夢、熱忱不減。誠摯希望在困境之後,ahq能繼續攜手台灣優秀的射擊選手, 在成就CS:GO戰隊的夢想上再次前進! ※教練Luke.隊長credik專訪請見ahq官網 https://www.ahq.com.tw/news/11887.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.107.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1605542954.A.1C9.html ※ 編輯: z83420123 (114.24.107.27 臺灣), 11/17/2020 00:14:51

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幫QQ
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11/17 00:33, 3年前 , 2F
QQ
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11/17 01:40, 3年前 , 3F
QQ
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11/17 05:28, 3年前 , 4F
19年5月才有新聞成立戰隊 一年半...
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11/17 05:35, 3年前 , 5F
可憐那 當年TESL 跑跑 星海 SF 魔獸 CSO 到LMS
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11/17 05:37, 3年前 , 6F
電競這塊真的是很難做
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TESL自己搞砸的 明明有實力直接壟斷 卻自以為老大哥都
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搞自己的 不到2年就被超越了 草創時期明明就很給力...
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11/17 08:42, 3年前 , 9F
慘。
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幫qq,台灣還是別搞什麼電競了
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11/17 10:27, 3年前 , 11F
真的可惜 ahq的CS訓練方式已經是台灣戰隊難得一見的
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11/17 10:46, 3年前 , 12F
唉QQ
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11/17 10:53, 3年前 , 13F
台灣電競從沒成功過,都是賠錢.賠錢.賠.錢.
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11/17 12:01, 3年前 , 14F
看到他們打進四強之後原本有以為台灣CS終於站起來了
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結果QQQQQQQ
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倒了
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11/17 12:54, 3年前 , 17F
反正亞洲人在fps這塊從來打不出什麼名堂 收一收也好
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11/17 13:42, 3年前 , 18F
瓦羅蘭+5
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11/17 13:44, 3年前 , 19F
TESL 真的是自己玩壞 LOL一開始還是寄生他們 結果
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別人自己跳出來做 馬上超車
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11/17 14:18, 3年前 , 21F
LOL也沒寄生他們阿
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11/17 14:19, 3年前 , 22F
那時候GPL人數也沒比較少
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11/17 14:54, 3年前 , 23F
EygisK跟CK打了15年有了,還沒退役ㄛ
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11/17 14:55, 3年前 , 24F
是台灣奪冠後TESL才來舔LOL的LP辦搞內定的選秀
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11/17 16:34, 3年前 , 25F
QQ
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11/17 19:00, 3年前 , 26F
LMS一開始也很多人去現場看啊 後面幾年人還是明顯變少
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11/17 19:00, 3年前 , 27F
QQ
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11/17 22:32, 3年前 , 28F
台灣不管什麼東西都太利益取向,做到一定程度後就與初
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11/17 22:32, 3年前 , 29F
衷完全走樣,短視近利
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11/18 02:17, 3年前 , 30F
其他東西我不好說 電競這塊 應該是賠一屁股再做的
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要利益取向實在想不出走電競路的理由
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11/18 05:52, 3年前 , 32F
電競就是一個幻影而已,其實本身還是必須有一個足夠大
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的遊戲產業體系支撐才能顯現出來
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台灣遊戲產業癱在那邊了是怎麼可能撐得下去
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台灣又沒遊戲產業 九成代理 幫人家抬轎幹嘛 市場又
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不夠大
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QQ
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11/18 12:42, 3年前 , 38F
廠商、玩家早被台灣扭曲環境養到利益取向了,跟市場
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大不大沒太大關係,有些國家人口都比我們少很多,但
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11/18 12:43, 3年前 , 40F
人家就是把CS當作生活日常。
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環境不是只限於遊戲產業 而是整體的社福 勞工環境都
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有關係
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11/18 14:13, 3年前 , 43F
遊戲產業代理抬轎這種話很可笑 沒把競技產業當一回事
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11/18 14:15, 3年前 , 44F
台灣還是看看棒球籃球這波疫情亂流後能不能讓競技娛樂產
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11/18 14:18, 3年前 , 45F
業有突破性的發展 把願意看競技的群眾給壯大起來
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11/18 19:54, 3年前 , 46F
其實講沒有遊戲產業支撐很怪,這就像說台灣運動發展不起
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11/18 19:54, 3年前 , 47F
來是因為沒有自己的運動一樣,打棒球籃球都是幫美國文化
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11/18 19:54, 3年前 , 48F
抬轎
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11/18 19:55, 3年前 , 49F
辦比賽的重點只有觀眾跟周邊的金錢回收能力,台灣就是觀
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11/18 19:55, 3年前 , 50F
眾培養不起來
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11/18 19:57, 3年前 , 51F
韓國電競產業強也都是在比國外項目,他自己的遊戲產業想
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11/18 19:57, 3年前 , 52F
要推成電競項目一樣推不起來
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11/18 19:58, 3年前 , 53F
美國幾乎包辦了所有電競項目的研發,但他的電競就是打的
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11/18 19:58, 3年前 , 54F
爛,但觀眾就是多,還是有得賺
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11/19 07:31, 3年前 , 55F
csgo台灣就不多人玩和看啊
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11/19 18:58, 3年前 , 56F
其實就只是台灣的娛樂消費習慣一直沒有培養起來,如
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今娛樂消費又多半被手遊給瓜分掉了,TESL那時候其實
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11/19 18:59, 3年前 , 58F
粉絲動員倒是比現在還勤勞得多
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11/21 14:33, 3年前 , 59F
創個扛轎班的吧
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11/22 17:38, 3年前 , 60F
國家人少又能發展也是靠歐洲大陸吧
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