[心得] 看門狗自由軍團:熟悉的育碧味新作

看板Steam作者 (CrixusH)時間3年前 (2020/11/06 22:19), 編輯推噓43(43048)
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大家好我是Hec,這次來介紹10/28號剛發售的看門狗系列新作:自由軍團。 (備註:下方為內容精簡版影片的連結,歡迎版友前往指教) https://www.youtube.com/watch?v=LgosSxXCXZw&ab_channel=HectorWang
一樣先講結論,玩兩個小時這遊戲馬上成為我心目中的年度第一:浪費錢第一。如果還在 觀望的真的不建議入手,一如既往地育碧味:BUG一樣多、密密麻麻的收集要素、複製貼 上的支線任務,當然還有超漂亮的遊戲畫面。 接下來分別列舉幾點我自己遇到的問題。 https://i.imgur.com/GXY66R0.jpg
本作主打全民皆兵的概念,但實際上真的如此嗎? 一.詐騙般的遊戲特色: 本作主打可招募任何人作為特務來出任務,在預告片中展現了「通力合作的橋段」,原以 為可以靠著各式不同專長的特工來分別進行事前情報收集、行動後突入槍戰、事後逃逸, 但實際上非但沒有NPC的協作,玩家玩到一半之後一定只會選擇一到兩隻最順手的特工而 已,為什麼?因為特工彼此差異根本不大,且切角色會進入讀取,非常打斷遊戲體驗。 就拿我來說,我幾乎全程都用有貨運機的工人,因為可悲的UBI每次都要把任務道具放在 一堆莫名其妙的地方,讓玩家在那邊找,直接坐飛機可以省時間。 舉例來說:就算你找到同為反派陣營員工,或是其他帶有「制服特性」的特工,進入管制 區也只是讓偽裝條跑得比較慢而已,此外根本不會有任何優勢。 https://i.imgur.com/8TEtIqJ.jpg
貨運機除了飛得比較慢以外根本是省時利器 支線任務也是非常煩人,你一個精密的駭客組織招人方式比他媽賣愛心筆的還更爛,直接 問ㄟ要不要++喔?這可能是UBI為了這代全員可招募的妥協,但是你可以做的讓玩家的體 驗更好些嗎? 而且全倫敦人都是超級特工?而且每個人的武器會不會太豪華?每次掃路人的資訊都只會 想到「哇靠你都窮成這樣子了你買那個真的好嗎?」 https://i.imgur.com/diu8ZME.jpg
一點都不神祕的駭客組織 https://i.imgur.com/1I1H65S.jpg
隨機生成的路人就會出現這種奇怪且出戲的組合 你一款主打人人都可以當英雄的合作遊戲,結果從頭到尾只有你自己在瞎忙,其他人在你 出任務的時候只會在基地喝茶?看看十年前的教父二,招募完隊友小弟後各司其職,從槍 戰掩護,到開鎖炸門,當一款遊戲的主打特色之內容落得如此貧乏時,真的就窮得剩下畫 面而已。 再者,我認為開放式世界蠻重要的一點,就是客製化你自己的角色,但目前能客製化的東 西真的太少了,除了髮型完全不能變動之外,能選擇的外觀服飾也非常少,而且再跟你們 講,全倫敦的人體型都一樣,要去那邊賣衣服鞋子的人只要做一個size就好了。 二.變本加厲的重複式遊戲體驗: 這代遊戲任務玩法目前就幾種,找到敵人據點,使用人物實體去下載目標檔案、開關機器 、偷車等需要實體操作的物件;或是使用機械蜘蛛去盜取資料;在這中間有時候會遇到第 三種-從一代開始就有的解密碼。對就三種,所有的任務都是萬變不改其宗。 大部分的任務,都是要求玩家去某一個管制區找到一個目標物,中間放個幾個敵人,然後 玩家就是潛入或屠光該區域的敵人,然後摧毀/竊取該物品,最後離開該區域。 你可能會反駁我說阿巫師三不是也是找到目標魔物>嗑藥>殺人>拿獎勵嗎? 但巫師三哪一個支線,從開始到結束是讓你覺得差不多的?從事件起因,到中間追蹤魔物 ,到最後目的地,再到戰前準備,直到決戰,每一刻都是讓人會屏息凝神專注做好事情, 因為從動機開始,到最後收工,所有環節都帶給我們沉浸感十足的體驗。 然而這代我接到每一個任務只想跟NPC說那一句:「哪裡?幾隻?」因為之後的事情就都 一樣。 三.超級惱人的獎勵要素設計 因為一代年代久遠所以可能有情懷加成,但我不記得一代有二代那麼惱人的獎勵要素設計 ,你要拿科技點數、拿錢都要在那邊找找找,到底怎麼上去。這代也是一樣,你要拿獎勵 ?開始找通風管哦!要拿保險箱?找密碼門的通行證哦!要解放地區?玩家就得拿著手機 ,像風水大師一樣到處轉去看到底怎麼樣才能拿到東西。 這樣子煩人程度直達天際的設定正是讓我玩不下去的主要原因,我是來玩遊戲不是來這邊 跟你玩解謎的,另外一點,這種要素不是不能有,是你身為開放式世界這種東西本來就不 適合出現,你怎麼知道玩家會怎麼走?我覺得這邊可以爬過去,在那邊一直按按結果不行 ,換個兩三次不行玩家心態就炸裂了你懂嗎?不解掉玩家也不知道甚麼時候才會再過來這 邊,而且我想大部分人的心態都是「既然來了就清乾淨再走的心態」,這樣子真的讓人如 鯁在喉。 再來,超級智障的道具系統,設計了一堆道具,結果只能帶一種,然後其中蜘蛛機器人還 是必備的,上面說科技點數幾乎都放在人拿不到的地方,所以常常會發生人到定點才發現 拿不到,結果東西帶錯的情況,真的讓人幹意直飛天際。(你只能出任務管制區再跑回來 ) 也因為常常需要轉來轉去看到底怎樣才能拿到獎勵,你會選擇把任務地的人全部解決,匿 蹤駭客?不存在的。科技強盜才比較適合這群人。 https://i.imgur.com/uZYqcBJ.jpg
隱形是很好用沒錯,但若遇到拿不到的獎勵就準備重跑吧(因為只能二選一) 四:一樣熟悉的育碧:BUG與風景齊飛 講完缺點了,來談談一些好的地方吧,目前玩到覺得優化還算OK,讀取速度還算快。畫面 也非常的棒,大廠風範與霸氣顯露無遺,無論是走路、開車、開船等,倫敦的街景真的做 的非常細緻,各個景點都有做出來 也剛好我小時候有去那邊觀光過,常常會晃到一個地方突然發出說「靠這個地方我來過! 」的驚嘆,這個算是我玩這款中體驗最好的地方,哪天做個看門狗:台北,我一定買爆, 這種體驗真的是太有趣了,亦可見此款遊戲對於場景塑造能力之高。 https://i.imgur.com/xopu3Qc.jpg
不得不說,UBI對於場景的重塑與刻劃真的無廠能出其右 槍枝操作手感我個人覺得非常好,射擊時的後座力很帶感,但除招募有特殊武器的特工外 ,槍枝選擇並不多。 https://i.imgur.com/bb3YctT.jpg
移動時都能感受到滿滿的英倫風 還有就是全語音讓我非常驚豔,任務進行時玩家已招募的特工都會互相接話,讓我感到非 常震驚,要知道本作的角色量非常驚人,玩家會招募那些角色根本未知,所以能全語音讓 我感到非常強大。 但UBI該有的BUG不少,一樣有突然牙起來的駕駛,大亂鬥路人,霸氣罷工的公司司機(大 哥你法國人逆),可以發現的是路人除了基本招募資訊之外能互動的選項真的不多,同時 這也是我認為近期開放世界要努力突破的瓶颈一樣,路人需要有更真實更多元的反應才能 更加的去還原真實世界,進而提升沉浸感,不然我覺得目前的現代開放世界其實都只是GT A5的威力加強版而已,因為就遊戲體驗上的本質差異並不大。目前遇到覺得比較有趣的就 是天國降臨,商店老闆與路人都會依照主角的打扮與名聲而產生不同的反應。 總結:充滿匠氣的UBI風產品 簡單概括一下,這代一樣是充滿了育碧特色的產品,但我會給極度差別的原因,就是他並 沒有把他所謂「主打的特色」做好,全民皆兵、分工合作的內容可謂非常糟糕,加上其他 除畫面外平庸的表現,我會勸大家把錢省下來等特價即可,畢竟接下來可是強作如雲的11 月,包含了COD、刺客教條、甚至更之後的2077等。 我是HEC,如果有想要我評測的作品都可以在下方告訴我,或是對於我的文本或影片有指 教的歡迎留言,我們下次見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.20.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1604672390.A.BC4.html

11/06 22:27, 3年前 , 1F
NPC體型全都一樣真的很失敗
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11/06 22:42, 3年前 , 2F
除非打掉重來的 不然UBI續作只有越來越爛沒有更好
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11/06 22:46, 3年前 , 3F
唉 因為要省錢買刺客沒衝首發 看評價好像真的沒進步
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11/06 22:46, 3年前 , 4F
只希望刺客不要也是這樣
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11/06 22:54, 3年前 , 5F
吐槽很好笑
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11/06 23:14, 3年前 , 6F
比較可惜是技能不能自己練出來或是強化
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11/06 23:15, 3年前 , 7F
常常找到順眼的長相或是職業,結果技能不夠好
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花很多時間在找人,這是我覺得最失敗的點
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11/06 23:18, 3年前 , 9F
不知道UBI用哪個引擎都希望他們該換了,畫面看起來很舊
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11/06 23:20, 3年前 , 10F
要不是送的我不會買他家的作品了
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11/06 23:33, 3年前 , 11F
UBI作品整個僵固話,完全沒有興趣玩他們的新遊戲
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11/06 23:35, 3年前 , 12F
引擎真的很古老的感覺== 畫面跟兩三年前都差不多
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11/06 23:43, 3年前 , 13F
吐槽讚
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11/07 00:21, 3年前 , 14F
有看有推,省錢管理大師
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11/07 00:24, 3年前 , 15F
希望刺客維京能保持奧德賽那樣就好 多打磨一年
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11/07 00:24, 3年前 , 16F
應該也不會爛到哪裡去
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11/07 00:25, 3年前 , 17F
UBI的通病就是 如果某作品有新要素 之後也會加入到其他作品
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11/07 00:26, 3年前 , 18F
變成你只要玩他家三款作品 差不多把他家的80%要素都玩遍了w
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11/07 01:32, 3年前 , 19F
讚!
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我到覺得解謎多我比較喜歡 也是看門狗特色之一
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來推一下詳細的分享,還沒買來玩...
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11/07 01:58, 3年前 , 22F
巫師3支線我都是直接走過去就開始解了 看門狗系列都要
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先研究戰略跟路線
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11/07 02:35, 3年前 , 24F
又一個買限時原價的佛心消費者
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忍不住要說,巫師其中一個厲害的地方就是,大部分的支線
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乍看之下以為只是哪裡幾隻,解到後面都有plot twist
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狠一點的還送你一個兩難抉擇
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11/07 04:32, 3年前 , 28F
疫情肆虐,還不感謝UBI帶你出國逛逛
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11/07 07:00, 3年前 , 29F
ubi作品跟cod bf一樣都是年貨,聖誕禮物
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年底出
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這代都延期那麼久了 沒延還得了
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看完有夠消火
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年貨感
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推心得
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就等[看門狗:台北]了 不過副標要下什麼XD
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就半成品的感覺有點重
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說兩難抉擇,實際上好像沒有影響,後續劇情都一樣
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11/07 12:30, 3年前 , 38F
感謝心得,等特價......
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11/07 12:34, 3年前 , 39F
入侵劇情配消音mp5把人殺光在找東西就好==
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11/07 14:54, 3年前 , 40F
UBI任何遊戲衝首發就是棒槌
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11/07 15:41, 3年前 , 41F
樓上換個地方講這句話你就要被火刑了..因為UBI神神神。
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11/07 15:54, 3年前 , 42F
我就是看門狗,全境,看門狗2,全境2都衝首發的棒槌
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11/07 15:56, 3年前 , 43F
我好像只有ANNO1800和全境1衝首發XD
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11/07 17:48, 3年前 , 44F
現在買UBI玩不完的太多了 那肯定不衝首發
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11/07 21:24, 3年前 , 45F
Ghost Recon: London?
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11/07 22:10, 3年前 , 46F
當初看到預告就知是用一堆路人模組跟隨機套裝組合堆出來
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換句話說就是把育碧模式最大化運用的遊戲而已
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巫師三支線只算本體的話,除了少數幾個,其他也是一堆
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差不多的東西吧。跟一個不重要,能對話的內容也不多的
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村民接任務。對話選項也大概只有要更多錢還有接或不接
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任務。接完後到定點,開啟你的鷹眼(X)駭客視野(X)狩魔
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獵人感官(O),發現腳印或者是氣味之類的東西,跟著它們
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繞了毫無必要的一大圈,最後展開了不到五分鐘的無趣戰
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鬥,然後才發現,【啊?這個任務就這樣啊?】
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事實上特工那部分也沒人信 真的做的這麼神吧
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看到那些獎勵要素就不想玩了,有夠煩躁
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UbI因為之前那個品管…愛去脫衣嬢那位 情緒管理很差
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那時候他就批準複製貼上的內容而已 這時他要走之前批
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的 UBI的遊戲都不會再買了 包括宣稱4A大作Beyond Goo
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d&Evil 2 Ubi的風景還有一個缺點… 凌凌角角太乾淨
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GTA 2013都知道建築有水垢痕 路面有補丁 人行道有缺
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角和垃圾… Ubi的開放世界同期最優的是遠到哭2 3
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還有就是他們做互動不是無縫式的,而是預錄腳本 這真
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的非常90分年代的設計,例如一個:全境的狗會去吃烏鴉
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那如果你經過呢? 嗯 貼著烏鴉他也不會要躲你飛起來
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就是等腳本的狗來吃他,而RDR2 郊狼隨機遇到兔子 會追
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路人來了兔和狼同時會閃人 老鷹抓魚 還沒抓你開槍
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老鷹會嚇到飛走 UBI已經很久都沒有更改基礎設計了
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還有一點必須噓,物理引擎 差到極限甚至輸 indie Gam
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e工作室像Robo 經典例子:遠到哭5把機車放貨車關門
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看門狗的所有移動車輛頂端無法站立 所有物品沒有型變
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只有腳本式的損毀狀態 無法與物件互動 篇幅太大了算
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11/08 12:02, 3年前 , 75F
Ubi強項是建模 歷史考古再增添架空元素 還有穿搭時尚
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最能買的就是Fenyx 應該是個優秀作品
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11/08 17:21, 3年前 , 77F
Ubi的東西都是生產線量產的,一成不變
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11/09 00:03, 3年前 , 78F
有時候都覺得R6的特殊活動地圖 都比新遊戲有趣...
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UBI的開放世界就是個笑話 打完主線之後支線完全沒有讓
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人想探索的感覺 做那麼大真是浪費
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11/09 10:04, 3年前 , 81F
ubi遊戲不是一代做完在做下一代,它是同時製作同一
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11/09 10:04, 3年前 , 82F
個ip數個續作,所以每年都出新遊戲,每個遊戲又看
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11/09 10:04, 3年前 , 83F
起來差不多
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11/09 17:41, 3年前 , 84F
根本不是開放世界 一堆屋內進不去或是要另外讀檔
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11/09 22:16, 3年前 , 85F
UBI不只是搞廣告行銷非常行 還可以搞一個考古團隊
11/09 22:16, 85F

11/09 23:07, 3年前 , 86F
感謝消火 雖然本來就沒有火
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11/10 02:02, 3年前 , 87F
其實未發售時就大概猜到會這樣,UBI的遊戲除了R6我都無感了
11/10 02:02, 87F

11/11 02:52, 3年前 , 88F
刺客不是一樣 起源後還加入等級制 強迫要解支線練等 =
11/11 02:52, 88F

11/11 02:52, 3年前 , 89F
=
11/11 02:52, 89F

11/11 02:55, 3年前 , 90F
想直衝主線看劇情都不行 玩到差點棄坑
11/11 02:55, 90F

11/11 19:21, 3年前 , 91F
UBI就專門做觀光模擬器啊,是能期待什麼
11/11 19:21, 91F
文章代碼(AID): #1VfLk6l4 (Steam)
文章代碼(AID): #1VfLk6l4 (Steam)