[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????

看板Steam作者 (威廉。霍恩索倫)時間3年前 (2020/10/22 22:23), 編輯推噓33(34175)
留言110則, 37人參與, 3年前最新討論串1/1
從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411k7Ti 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制 但因為即時制尻指令太難 出現了暫停功能 所以有時候打起來會跟打字機一樣 瘋狂尻暫停 近期回合制CRPG代表應該就是 神界原罪 了 大家喜歡哪種阿 我比較喜歡回合制的 瘋狂暫停太累了 大家覺得呢== 討論一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.23.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1603376604.A.5B3.htmloz5566:轉錄至看板 C_BOO 10/22 22:23 oz5566:轉錄至看板 Marginalman 10/22 22:23

10/22 22:27, 3年前 , 1F
即時+1, 回合制先後攻平衡問題太大, 而且要等敵方回合
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又拖台錢
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即時制+暫停比較好玩
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10/22 22:42, 3年前 , 4F
當然是 兩個都要!
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PoE2和pathfinder都做即時/回合切換制了,兩個體制的優
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點都玩的到,我覺得這樣最好
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即時比較好玩,而且回合制對單人遊戲很不友善
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能切換最好 回合制如果玩偷襲等對方發呆一輪會很煩躁
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尤其是對面一堆哥布林的時候 XD
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各有各的優點,很多TRPG的機制是設計給回合制
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DnD 5e的反應(Reaction)
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例如DnD 3.5/PF的直覺動作(Immediate Action)
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你可以看到擁王者(PF:KM)裡,很多原本在TRPG是直覺動作
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的能力/法術等等應該都被砍掉了,因為即時制無法還原。
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然後忠實回合制的BG3和Solasta都有反應(reaction)
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因為這兩個都是使用DnD 5e TRPG規則,後者更還原。
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擁王者有些是砍掉,有些是改成開關切換。
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但開關切換代表你無法在你真正想要時啟動,有可能還會誤
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啟動。
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10/23 00:14, 3年前 , 20F
這種遊戲回合制市場反應比較好,你不能指望大多玩家玩得
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跟鬼一樣,即時太累了
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我喜歡回合制,原汁原味
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喜歡回合制...手殘老年人反應速度很慢(掩面
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BG3並沒有還原reaction, 按照Larian說法BG3的reaction
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只能事先設定自動執行, CRPG又不像TRPG能自由詳細設定
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10/23 00:46, 3年前 , 26F
BG3有把反應做出來,只是修改成開關式,的確沒有100%還原
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條件, 這一樣會有一堆勿啟動的問題
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但Solasta有100%還原,每次觸發反應時,都會問你要不要執
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行,缺點就是很煩,但沒辦法。
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反而Reaction的設定其實是回合制為了彌補沒即時的缺陷
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才弄出來的, 即時制根本不需要這東西, 因為敵方回合你
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一樣可以下指令, 要說條件觸發, 當初BG2大家定序術和
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意外術也玩很爽沒什麼問題
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10/23 00:48, 3年前 , 34F
這樣講怪怪的,因為TRPG本來就是回合制啊==
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但當有能力弄成即時制, 為了回合制不平衡所弄的系統當
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然後就不必要存在, 這反而是優點吧..
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回合制最大問題的就雙方回合無法同時執行, 假設有兩戰
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士AB攻擊次數都3, 都能一輪剛好殺掉對方, 即時制下打
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完A殺掉B自己也只殘血, 回合制下變成A能滿血無損輾掉B
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還有 31 則推文
10/23 10:19, 3年前 , 71F
可以?現在也有敵方動作可以一次完成的回合制了吧?
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10/23 11:22, 3年前 , 72F
老了,回合制比較好
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我覺得各有優缺,只是當下時代潮流差異而已
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就像當年RTS正紅,什麼遊戲都要做成即時制
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我也覺得DAO的規則制不錯~但不知道為啥後來都沒人在用
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後面幾代的操作跟呈現都是悲劇
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10/23 12:28, 3年前 , 77F
我只記得DA2超悲劇
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但記憶整個都變成黑歷史,完全沒留下任何印象XD
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我當初噴爆DA2~結果還是買了審判者~然後也是很糞 XD
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審判女角都不怎樣 可戀愛的只有光頭黑肉、超醜百合
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精靈和男人婆卡姐。整片最漂亮的是年過40不能戀愛
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的Leliana 有夠可憐
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DAI最漂亮明明就是Morrigan!!!
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我記得當初很討厭DA2之後的一點是~男同劇情都硬塞臉上
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DAI可戀愛的男角有超帥Cullen、劇情核心的Solas和
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黑肉甲Dorain,整體上比女角陣容豪華超多。Bioware
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以前在BG2和DAO都算比較照顧男性玩家(考量客群其
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實相當合理)最近幾作不知道因為政治正確變超怪
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回合制跟即時制看各遊戲吧 像魔物獵人世界用回合制就蠻
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不適合的
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Bioware就只想做ARPG而已,因為比較容易賺錢,當初他們有
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對DAO做統計,發現大部分玩家根本撐不了幾小時就放棄,尤
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其是主機玩家普遍抱怨戰鬥節奏超慢,畢竟DAO原本是為了PC
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設計的,後來內部吵了一架,換人主導,就開始往更多動作性
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、更即時的方向發展,結果大家都知道了,所以DAI才又回頭
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弄了個半殘的戰術視角希望把DAO玩家找回來玩
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不過二代也不是沒優點啦,至少還有Varric
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我超愛DAO的設計!後面兩款讓我覺得AI智障到不行
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回合的戰鬥沒設計好 會很拖 像XCOM大家寧願龜也不想給對
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面先攻 但即時沒做好就變成泛泛的ARPG 一個難精一個難玩
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以市場論就是到回合制統一天下。即時制洗洗睡吧
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等等 DAI的vivienne不能romance吧
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10/24 02:21, 3年前 , 103F
你是不是跟Josephine搞錯了
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10/24 03:15, 3年前 , 104F
謝謝提醒確實搞錯了,不過Josephine其實也很影薄沒
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太多戲份。還是比較喜歡BG2或DAO那種一起冒險的同
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10/24 07:26, 3年前 , 107F
即時
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嚴格來說是半即時制
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反智
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10/24 19:47, 3年前 , 110F
回合制啊,改編成即時制就不有趣了.
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文章代碼(AID): #1VaPNSMp (Steam)