[閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩感(橫向卷軸類)

看板Steam作者 (我不如我)時間3年前 (2020/10/11 20:04), 3年前編輯推噓8(801)
留言9則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
個人偏好2D橫向卷軸、平台跳躍類型的遊戲,這次遊戲數量太多了無法一一細品,挑了一些看起來比較順眼的來玩。 Aeon Drive https://store.steampowered.com/app/1252240/ 跑酷關卡類型,正式版應該至少有40個關卡。每關限時30秒抵達終點,一旦時限結束或是 被敵人、陷阱碰到一下就算死亡。跑酷的核心機制是射出飛鏢到牆上,再瞬移到該牆面。 關卡長度很短,小怪沒啥特色,主打的飛鏢瞬移系統也很陽春,萬一不小心飛鏢射錯地方 ,沒辦法直接解除飛鏢,只能乖乖順移過去,非常麻煩。另外爬牆跳躍的手感不佳,容易 跳躍失敗。目前看來遊戲內容有點貧乏,操作性有很大進步空間。 Blade Assault https://store.steampowered.com/app/1367300/ Roguelite類型,關卡制,需要刷掉一定數量的小怪才能解鎖下一關傳送點。一定機率出 現菁英怪,會順移、被攻擊時沒有硬直。 每一局開始可選擇電鋸、電斧、步槍三種武器,各武器的附帶技能也不同,我覺得遠程射 擊比較保險一點,畢竟遠程小怪還蠻多的。 打破場景中的物件可收集寶石&回血食物。每關結束可強化一次武器被動效果,有雷、冰 兩種被動屬性,雷可麻痺、冰可緩速,都很好用,當被動效果升起來之後刷怪就變得很爽 快。 戰鬥部分沒什麼大問題,缺點就關卡場景是固定的、範圍也不大,如果關卡再設計複雜一點也許能增加耐玩度。 Endless Memories https://store.steampowered.com/app/1155700/ 類銀河戰士惡魔城,加上一點類黑魂的要素,例如死後掉落金錢與經驗值。武器裝備與魔 法似乎是刷怪隨機掉落,如果遇到不想要的道具裝備可以直接敲碎轉化為金錢。初期難度 非常高,還沒有獲得閃避無敵的技能,有些小怪被打時會反擊,被小怪摸到兩三下就死了 ,如果想彈反敵方攻擊時機也不好抓。 因為死到惱羞所以我暫時沒繼續玩,從預告片來看遊戲內容應該還蠻豐富的,反正10/19就會發售,可以觀望一下。 暗影火炬城 F.I.S.T.Forged In Shadow Torch https://store.steampowered.com/app/1330470/ 蒸氣龐克風世界觀,主角是一隻兔子戰士,有鐵拳&鑽頭兩種武器,分輕重攻擊,可組合 出各種連段,某些連段武器還會變形蠻帥的。鐵拳可以把敵人抓起來往前丟;鑽頭可以施 展大風車(?),捲起強風把敵人往後吹。 有防禦&彈反機制但要抓準敵人攻擊瞬間才能成功。敵人殘血時可處決,有特寫動畫,但 沒有額外獎勵。 自帶回血瓶,必須打怪蒐集才能補充血瓶,但掉落率不高有點討厭,另外喝水動作還要等 它站在原地舉起手慢慢喝完,非常沒必要的設計!(別學魔物獵人!) 題外話,流程中收集到6個雕像可以解鎖最後BOSS戰的進階版,也就是雙王圍毆。 整體上遊戲打擊感足夠、連招有魄力,UE引擎的畫面做得不錯。不過小怪的配置不太舒服 ,遠程兵+盾兵組合很煩,遠程兵一直偷射,另外被重裝兵打一下就會擊飛很遠這點也很 討厭。另外彈反時機有點難抓,再修改一下比較好。 Kaze and the Wild Masks https://store.steampowered.com/app/829280/ 音速小子+大金剛+Shantae類型,可以試玩7個小關卡+1個BOSS。主角是一隻兔子,可以用 兔耳來攻擊、滑翔、吊掛在繩索上,十分萬用。關卡中可取得"面具"並變身成各種動物,比如可以飛行的鳥、可在水中行動的鯊魚等。流程中可收集寶石、回憶相片等要素,還 可找到隱藏的挑戰關,每一關完成後還能挑戰計時賽。遊戲中有不少過場動畫,從未解鎖 的動畫數量來猜應該至少會有7大關卡。 遊戲機制看起來蠻完整了,兔耳跟變身動物設計得有特色,關卡品質很穩定,值得期待。 Smelter https://store.steampowered.com/app/1094540/ 結合橫向卷軸動作+塔防,有點神奇的組合。大地圖模式是塔防形式,鋪路、建塔、派兵 防守,以基地為中心向外擴展版圖,敵方小兵會不定時來入侵,除非掌控敵方基地才會停 止。大地圖上有些特定地點可以進入(包含敵方基地),此時就轉變成橫向卷軸動作類型 ,主角在探索過程中也會取得新的攻擊招式與移動技能,平台跳躍部分有一點難度。 Source of Madness https://store.steampowered.com/app/1315610/ Rougelike類型,世界觀為洛夫克拉夫特風格,畫風獨特,個人蠻喜歡這種類似紙雕的畫 風。主角似乎是某個宗教的神職員,被派去尋找世界扭曲的源頭。主角施展各種魔法來擊 退眾多未知怪物,途中遭遇的都是一團團奇形怪狀的噁心肉塊,跟史萊姆一樣。有裝備系 統,也能與商人交易。魔法包含遠程&近戰,透過更換裝備來施展不同種類的魔法。 遊戲的世界觀與畫風都很吸引人,但怪物與背景色調太過相近且偏向昏暗,容易混淆視線 。操作性方面可再加強,有時候手把操作的反饋不太靈敏,二段跳不太好用,另外從平台 跳下的按鍵設計成按「↓」就會往跳下,在平台上戰鬥時容易誤觸。 常世之塔 TOKOYO The Tower of Perpetuity https://store.steampowered.com/app/1393420/ 爬塔+Rougelike類型,進入「常世之塔」,不斷向上探索。塔的配置每天都會重置一次, 爬塔途中也會遇到分歧路線。每局死亡後統計分數,列入線上排行榜。死亡時會在原地留 下墓碑,可選擇指定的遺言,其他玩家路過時會看到。玩家只有一個攻擊技能,技能CD時 間長達30秒,沒有普攻,當CD還沒結束時只能想辦法閃躲並趕快爬到下一層。遊戲介面很 陽春,甚至找不到離開遊戲的按鍵Orz。 原本看這款日系畫風很可愛感覺不錯,但遊戲性感覺不太樂觀,沒有普攻很難受,另外畫面特效太花了有點眼花撩亂。 30XX https://store.steampowered.com/app/1029210/ 《20XX》的續作,仿洛克人+Rougelike類型。這次改成像素畫風,感覺比20XX順眼一些。 話說我沒玩過20XX,所以沒法拿兩代做比較。30XX手感沒什麼問題很流暢,關卡難度算是 中規中矩,地形殺比較麻煩。我喜歡用近戰那隻角色,打BOSS比較快解決,缺點就是外觀 不如傑洛帥氣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.6.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602417876.A.BC1.html ※ 編輯: dickec35 (111.248.6.74 臺灣), 10/11/2020 20:09:02

10/11 20:12, 3年前 , 1F
10/11 20:12, 1F

10/11 20:48, 3年前 , 2F
10/11 20:48, 2F

10/11 20:55, 3年前 , 3F
推~ 我超愛橫向動作遊戲
10/11 20:55, 3F

10/11 21:23, 3年前 , 4F
Blade Assault有潛力
10/11 21:23, 4F
※ 編輯: dickec35 (111.248.6.74 臺灣), 10/11/2020 22:39:01

10/11 23:06, 3年前 , 5F
推 感謝心得
10/11 23:06, 5F

10/11 23:18, 3年前 , 6F
推 感謝介紹
10/11 23:18, 6F

10/12 13:29, 3年前 , 7F
有繁中的都推
10/12 13:29, 7F

10/12 15:13, 3年前 , 8F
10/12 15:13, 8F

10/14 06:41, 3年前 , 9F
10/14 06:41, 9F
文章代碼(AID): #1VWlJKl1 (Steam)