[心得] 軒轅劍柒demo 心得
先說結論,demo玩起來普普,不到必玩也不到不能玩,
「非系列作粉絲」建議等正式版出後看其他玩家心得再決定。
demo版主要內容為平時基礎操作及戰鬥教學,
直接列感想點:
1.戰鬥ok,有基本的輕重砍、切換架式(不太算,不像仁王那樣變化大)、閃避、
格檔等,動作流暢沒有太大問題,目前demo版還看不出戰鬥內容是否有足夠的深度。
2.畫面普普(個人不重畫面,所以這見仁見智),但某些動畫過場會頓,不算流暢。
3.按鍵設定不好,空白鍵是格檔;shift是閃避,跟我的習慣剛好反過來,
老實說有點難過,不給改按鍵就更難過了,不知道為啥動作遊戲會不提供改按鍵設定的
功能。
4.戰鬥切專注目標不好,跟上面連動,專注目標是滑鼠中鍵(這點ok),
但切換目標是按tab,結合上面第3點,你的手要按wsad、shift、space,
戰鬥一緊湊就知道這tab有多難按,不懂為啥不把切換目標放在滑鼠滾輪就好,
或至少讓人改按鍵也好。
後來想想,也許是遊戲設計是以手把作考量,滑鼠鍵盤的編排就相對沒這麼好
(個人是不給過啦,動作遊戲良好的操作體驗很重要)。
5.跑圖操作OK,但是爬懸崖有小動畫很斷流暢度,攀爬有點陽春,如果後面地圖設計不好
的話,會感覺為爬而爬。
6.QTE不好,QTE的圖標有點太大,然後如果沒有精心設計的話,在QTE不算流行的當下,
真的不建議隨意加入,過場就讓人好好看過場,最想吐槽的是,
demo打某個小boss,開打前會有一段動畫,中間有要連按滑鼠左鍵的QTE,
我試著不理他看會不會有即死動畫,結果居然是...動畫重演重按QTE...
7.死掉重來的一些設計不太好,重新loading時間普通偏久(非SSD),人物裝備不會記錄
要重新調整,過場動畫要再重看(不能跳過),QTE要再重按。
8.人物對話不能跳過或一句一句跳過,如果不是劇情特別好或是角色建模精美的話,這是
還蠻有勇氣的一件事。
9.人物動作表情,好不好看習慣就好,動作也算生動,
但表情沒用到臉部肌肉、眉毛,有點皮笑肉不笑,雖然還沒比人龍6慘,但自少人家有給
跳過跳話,不強制看完完整面癱演出。
10.場景OK,至少demo的部分沒有甚麼可以挑剔的大缺點。
雖然上述感覺羅列很多缺點,事實上能把戰鬥部分處理好就有7~8成ok了(除非這款是
主打劇情而不是戰鬥),
比較影響體驗的缺點就鍵盤控制跟對話不能跳,其他都算可習慣的小問題。
個人會列入觀察名單,等正式版開賣後的玩家心得再決定是否入手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.219.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602135564.A.978.html
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