[心得] 軒轅劍柒demo 心得

看板Steam作者 (史東)時間3年前 (2020/10/08 13:39), 編輯推噓25(26143)
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先說結論,demo玩起來普普,不到必玩也不到不能玩, 「非系列作粉絲」建議等正式版出後看其他玩家心得再決定。 demo版主要內容為平時基礎操作及戰鬥教學, 直接列感想點: 1.戰鬥ok,有基本的輕重砍、切換架式(不太算,不像仁王那樣變化大)、閃避、 格檔等,動作流暢沒有太大問題,目前demo版還看不出戰鬥內容是否有足夠的深度。 2.畫面普普(個人不重畫面,所以這見仁見智),但某些動畫過場會頓,不算流暢。 3.按鍵設定不好,空白鍵是格檔;shift是閃避,跟我的習慣剛好反過來, 老實說有點難過,不給改按鍵就更難過了,不知道為啥動作遊戲會不提供改按鍵設定的 功能。 4.戰鬥切專注目標不好,跟上面連動,專注目標是滑鼠中鍵(這點ok), 但切換目標是按tab,結合上面第3點,你的手要按wsad、shift、space, 戰鬥一緊湊就知道這tab有多難按,不懂為啥不把切換目標放在滑鼠滾輪就好, 或至少讓人改按鍵也好。 後來想想,也許是遊戲設計是以手把作考量,滑鼠鍵盤的編排就相對沒這麼好 (個人是不給過啦,動作遊戲良好的操作體驗很重要)。 5.跑圖操作OK,但是爬懸崖有小動畫很斷流暢度,攀爬有點陽春,如果後面地圖設計不好 的話,會感覺為爬而爬。 6.QTE不好,QTE的圖標有點太大,然後如果沒有精心設計的話,在QTE不算流行的當下, 真的不建議隨意加入,過場就讓人好好看過場,最想吐槽的是, demo打某個小boss,開打前會有一段動畫,中間有要連按滑鼠左鍵的QTE, 我試著不理他看會不會有即死動畫,結果居然是...動畫重演重按QTE... 7.死掉重來的一些設計不太好,重新loading時間普通偏久(非SSD),人物裝備不會記錄 要重新調整,過場動畫要再重看(不能跳過),QTE要再重按。 8.人物對話不能跳過或一句一句跳過,如果不是劇情特別好或是角色建模精美的話,這是 還蠻有勇氣的一件事。 9.人物動作表情,好不好看習慣就好,動作也算生動, 但表情沒用到臉部肌肉、眉毛,有點皮笑肉不笑,雖然還沒比人龍6慘,但自少人家有給 跳過跳話,不強制看完完整面癱演出。 10.場景OK,至少demo的部分沒有甚麼可以挑剔的大缺點。 雖然上述感覺羅列很多缺點,事實上能把戰鬥部分處理好就有7~8成ok了(除非這款是 主打劇情而不是戰鬥), 比較影響體驗的缺點就鍵盤控制跟對話不能跳,其他都算可習慣的小問題。 個人會列入觀察名單,等正式版開賣後的玩家心得再決定是否入手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.219.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602135564.A.978.html

10/08 13:51, 3年前 , 1F
劇情缺點覺得昭爸進門沒說話很怪
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還有妹妹逃跑沒哭爬到山上才哭頗瞎
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4的話,其實TAB滿常態的,至少我玩很多遊戲都是TAB換鎖定
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劇情 一開始把嬰兒妹妹放床上的時候是在床邊 拿完玩具
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的時候變成比較裡面
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然後週歲的小孩哪有那麼小 滿月還差不多
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跑到山上才哭很合理,能逃跑就勇氣十足了。到山上
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後冷靜下來發現已經家破人亡,不禁悲從中來正常
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現實遇到家人突然過世滿多人是處理完後事才淚如雨下
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10/08 14:39, 3年前 , 10F
希望正式上市後能讓玩家修改熱鍵
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10/08 14:45, 3年前 , 11F
看來只有吃硬體的部分達到3A
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面癱問題頗嚴重 好像被滿門抄斬的不是你家一樣
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還有處決提示的文字太小了~
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說起來處決也是學古墓9...
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說到 loading 我也覺得久 其他遊戲切換都很快
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我覺得用把手比較好操作
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劇情普普、建模中上、戰鬥極為出色
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開頭滅門那邊,劇情跟運鏡有點瘟疫傳說的感覺
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至於有人講面部補充,說實在,大中華圈的遊戲,哪有面補
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抓做的到歐美日的水準?古劍3也是面攤啊
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樓上~我也是想到瘟疫傳說! 我以為太史媽會帶兄妹一起逃
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然後古3其實不是用人臉捕捉 是用捏臉的
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而軒7是捕捉真人但變成雕像~所以會格外突兀~
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捕捉真人但沒有臉部捕捉...
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軒7是拍攝人的臉直接印上去 不是像歐美真的動捕臉部神經
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只希望劇情夠力,遙想宣四令人驚嘆的轉折
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所以沒那技術乾脆別用面部捕捉,直接做影片比較好
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不要說體弱多病的妹妹其實又又又是女媧石轉世,被壞
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人抓走哥哥帶著軒轅劍打到頭目後發現壞人犧牲妹妹其
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實是要拯救蒼天然後幫助哥哥的其實是真壞人之類的...
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像早期歐美遊戲沒用面部捕捉也能做出很棒的過場動畫
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面部捕捉不是比用捏的省事多了嗎?
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女媧石從來就只有小雪沒其他人,又不是女媧後人
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10/08 19:40, 3年前 , 34F
玩起來的手感就是低配版戰神 ..
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我還以為軒轅劍系列主打的應該要是劇情才對
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七樓我是說太史湘,我是沒帶過嬰孩不過總覺得逃跑過程
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中湘哭了哥哥邊跑邊安撫較合理
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玩慣山口山沒tab切目標反而不習慣
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大宇放棄劇情很久了 都專注在畫面上
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10/08 21:57, 3年前 , 40F
沒有跳我也覺得不太習慣
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我是看不懂寇言最後在做什麼,這情況要嘛解釋要嘛安慰,
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說傷得真重啊然後把錢推過來到底是?你前面的表現並不像
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是個弱智啊?
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10/09 02:20, 3年前 , 44F
最後寇言是因為他頭子要他打探主角的底細 但是他不
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知所措才這個反應
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他不知所措就很奇怪啊,好歹是個都尉,前面看起來也挺能
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講的,到了這邊變成白目.
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仙六穹之扉明明劇情就很好,哪裡有放棄
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軒5開始 劇情垃圾偏多 偶爾迴光返照
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柒代劇本寫了三套取其一你說叫放棄?
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什麼都不講直接塞錢真的很怪= =
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10/09 11:21, 3年前 , 52F
這垃圾連N年前巫師3的畫面跟流暢度都比不上還敢推出來喔?
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我看跟接下來cyberpunk比大概像I9-1090k比奔騰2
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仙6劇情叫好0.0 穹之扉頂多是中規中矩 不到出色
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10/09 11:42, 3年前 , 55F
仙6唯一可取的只有洛家雙子
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10/09 12:09, 3年前 , 56F
穹之扉劇情好?看來是認知有落差
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10/09 13:44, 3年前 , 57F
穹之扉是壓垮我對大宇信任的最後一根稻草
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10/09 14:35, 3年前 , 58F
劇情我只記得三~四外,穹的劇情可能太好所以我記不起
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10/09 14:35, 3年前 , 59F
來,只記得最後一個圖走到很煩
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10/09 15:46, 3年前 , 60F
穹之扉的劇情很一般吧 沒差到哪 但也就那樣
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10/09 16:28, 3年前 , 61F
我覺得是可以了畢竟這是華人最強ip之一不是世界性的
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10/09 16:28, 3年前 , 62F
遊戲
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10/09 16:29, 3年前 , 63F
就好像老外看不懂金庸
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10/09 16:30, 3年前 , 64F
比肩歐美日大作指日可待
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10/09 17:39, 3年前 , 65F
第三點完全退火...連這個都做不到很難期待整體水準有
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10/09 17:39, 3年前 , 66F
多好
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10/09 18:52, 3年前 , 67F
系列作中來講劇本還是蒼之濤最高吧 不論男女之情來說的話
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10/09 20:09, 3年前 , 68F
我個人的劇情評價楓之舞、天之痕、蒼之濤都很接近
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10/10 04:01, 3年前 , 69F
穹之扉的各種突發性降智我是真的玩不下去.
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10/10 15:28, 3年前 , 70F
40分鐘DEMO有30分鐘是不可skip過場動畫,這哪門子DEMO
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文章代碼(AID): #1VVgOCbu (Steam)