Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教
1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士
其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄
第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士
第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成
所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)
接下來戰場上就只剩下你自己的騎兵了
2.就兩個重點,佔領高處、夾擊
高打低會同時有攻擊跟防禦甚至士氣的優勢,所以盡量避免往山頭進攻
夾擊對方的部隊時,對方會受到嚴重的士氣打擊,來自背後的攻擊也是
這就是騎兵的價值了,可以快速的找到對方的弱點一個個反覆衝鋒擊破
另外就是有機會偷掉對面武將也是非常有效的士氣打擊
基本上槍足輕是非常優秀的扛線部隊,在接敵前組成槍衾的話,就連刀武士都很難砍穿
是神一般CP值的單位,然而對弓箭極度脆弱,槍衾的狀態下更是如此
如果你有優勢火力的話優先殺掉對方弓手逼對方貼上來
沒有的話可能就要盡快接近打混戰了
3.藩屬我記得是不能否決宗主國的求援,主動戰爭或是防禦戰爭都是
但你應該是叫他一藩自己對今川開戰對吧?
4.暴兵不是理想的戰法,除了第一點的維持費問題
再來就是部隊累積經驗會對其攻防數值有極大的提升,尤其是足輕
五級以上的足輕攻防都不可小覷,甚至比剛出道場的武士更強
另外就是武將本身的技能也需要大量戰鬥來提升,分散並不是好主意
(要記得保持大名擁有最高的技能等級,不然會被家臣看不起降忠誠)
幾個推文裡零散的問題:
忍者主要還是隨部隊移動,暗殺、破壞部隊外,提速的被動也很有效
而且待在有酒館的城裡太久會染上負面效果
特務在城裡跟部隊裡都會有經驗值,在野外則不會有
貿易航線被劫就被劫吧,早期去跟AI挑戰海軍非常不划算
搶劫的部分也是,你海軍維持費遠高於劫掠所得
武將技能的部分除非特別寫明,像是穩坐軍中,大部分都是直接對所在部隊生效
你可以抽離武將跟部隊比較看看非常明顯
建議武將技能走中路對部隊能力加成,不要嘗試右路提升母衣眾戰力的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.208.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601654170.A.293.html
推
10/03 03:05,
5年前
, 1F
10/03 03:05, 1F
我遊戲時間大概有七成是武士之殤,看是要重現末代武士還是要下剋上都好玩
推
10/03 03:17,
5年前
, 2F
10/03 03:17, 2F
推
10/03 04:16,
5年前
, 3F
10/03 04:16, 3F
→
10/03 04:17,
5年前
, 4F
10/03 04:17, 4F
足輕接敵之後就不能改陣型了,所以記得要在敵人貼到臉上前開
→
10/03 04:17,
5年前
, 5F
10/03 04:17, 5F
劫掠通常不會損失到那麼多的比例,不過如果對面是封鎖港口的話收益就會全部消失
海戰真的挺麻煩的,要求的科技蠻多的
你可以衡量看看你的收入值不值得投入海軍
織田應該是沒有什麼貿易點可以搶,所以應該還是不同家之間的貿易收入為主
而且大後期貿易斷光的情況下其實幾乎是必然的
你必須想辦法多蓋點經濟建築、田全部升滿,尤其是在土地極為肥沃的地區
像是尾張、近江、加賀都是極為肥沃的、大和次之
還有一個重點:請把目付放到你收入最高的城鎮,把技能點全部拿去加稅收的
這個後期可以提升近50%的收入,非常可怕
出兵的點集中在有鐵匠鋪跟漆器的地區就好了
其他的地區放酒館就可以了,市場就蓋在最繁榮的那幾個城鎮
盡量讓你的糧食剩餘,因為糧食剩餘會提供"所以城鎮"額外的經濟成長
在領土擴大的時候這個效果會變得非常明顯
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/03/2020 09:54:45
→
10/03 10:44,
5年前
, 6F
10/03 10:44, 6F
推
10/03 13:56,
5年前
, 7F
10/03 13:56, 7F
→
10/03 13:56,
5年前
, 8F
10/03 13:56, 8F
修改一點:目付要分散到收入最高的五個城鎮裡,全部放一起效果不好
田從肥沃度高的往下蓋,不會虧的
市集除了肥沃度最高的那幾個經濟重鎮,其他不要升到會吃米的第二級
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/03/2020 15:07:24
推
10/03 15:18,
5年前
, 9F
10/03 15:18, 9F
→
10/03 15:18,
5年前
, 10F
10/03 15:18, 10F
如果藩屬想背叛時就會這樣搞
推
10/03 15:24,
5年前
, 11F
10/03 15:24, 11F
推
10/03 18:11,
5年前
, 12F
10/03 18:11, 12F
→
10/03 18:11,
5年前
, 13F
10/03 18:11, 13F
→
10/03 18:12,
5年前
, 14F
10/03 18:12, 14F
理論上你操作正確應該可以複製他的結果,要注意的就高低差跟接敵方向
如果你覺得戰力差很大的話,可以讓將軍開鼓舞足輕
另外,織田家的足輕又特別強,實在沒道理完全打不贏
推
10/03 19:06,
5年前
, 15F
10/03 19:06, 15F
另外就是多打一也行 反覆衝鋒他的背後也會崩
必要時候連武將都可以拿來衝(記得人數掉到一半以下才有機率死武將)
推
10/03 21:28,
5年前
, 16F
10/03 21:28, 16F
推
10/03 21:31,
5年前
, 17F
10/03 21:31, 17F
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/03/2020 23:20:53
推
10/03 23:19,
5年前
, 18F
10/03 23:19, 18F
你可以去戰場模擬器那邊試試看自己調配
推
10/04 07:30,
5年前
, 19F
10/04 07:30, 19F
→
10/04 07:30,
5年前
, 20F
10/04 07:30, 20F
推
10/04 09:49,
5年前
, 21F
10/04 09:49, 21F
同樓上,就是不要打攻城戰
除非你有壓倒性的遠程優勢,還有大量的高級武士(才能承受傷亡不崩潰)
先把對面遠程射光,把近戰削到非常弱
燒掉大門後進攻
我通常整個遊戲打的攻城戰五場以下,因為就是不值得
尤其本丸的敵人還不會崩潰...那個戰損跟戰力要求真的太高
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/04/2020 11:22:34
推
10/04 12:11,
5年前
, 22F
10/04 12:11, 22F
→
10/04 12:11,
5年前
, 23F
10/04 12:11, 23F
請記得刀武士已經是常見單位中頂級的近戰單位了
我看了一下交換比是那樣已經不錯了
自己混些武士或者夾擊、遠程削弱都可以幫你打贏對方
推
10/04 18:18,
5年前
, 24F
10/04 18:18, 24F
靠守城硬扛,就怕他們只圍不攻
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/04/2020 19:58:01
推
10/05 13:14,
5年前
, 25F
10/05 13:14, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
問題
16
54