[閒聊] Re: 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套

看板Steam作者 (貓膩)時間3年前 (2020/09/29 08:12), 3年前編輯推噓18(18014)
留言32則, 18人參與, 3年前最新討論串1/1
前文恕刪 在我的觀點: 1.KOF及SF都比劍魂還早發跡(另外是媽媽10塊年代玩3D遊戲是奢侈品),接觸觀眾相對比較多,很多人去看頻道是因為有玩過系列作的懷舊情懷才去看。 2.再來是遊戲上手度;3D有xy軸的格鬥遊戲普遍會設計成出招簡單但是易學難精的遊戲特性,很多人自我感覺良好上去被瘋狂虐菜,虐到連遊戲都不想回憶,觀眾數又更少了。 還有一點我覺得就是遊戲觀賞性;遊戲要有觀賞性一定要讓觀眾理解遊戲在做什麼,我舉台灣大多數人應該都知道的KOF98跟KOF14,先撇開遊戲接觸人口多寡,如果以一個雲觀眾立場,KOF98我至少看頻道能知道遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳>招式A>招式B在運行,但是KOF14呢?我只看到遊戲人物跳入拳腳>地上拳腳,接著就是一陣閃光蝦雞巴的從左邊被搬運到右邊,雲觀眾完全無法完全吸收剛剛發生什麼事情又怎麼會有興趣? 劍魂的問題也差不多,如果你對遊戲沒一定理解,以雲觀眾的角度只看到兩邊拿著武器甩來甩去,突然噴了一堆血,遊戲結束,看了幾次就沒興趣再看。 鐵拳雖然和劍魂同為3D格鬥遊戲,但相對遊戲挫折感不會太大,加上豐富的人物背景設定及遊戲客製化內容,光是為了收集可能就有人樂此不疲,而且鐵拳的聯名合作人物又做得比原廠青出於藍,也逆向吸收了一定客群並打響知名度。 像SFV就改良的很成功,嘗試放慢遊戲節奏,不管是出招還是被打,都刻意放慢,除了比前幾代容易上手,也讓觀眾能夠去看到並了解決鬥雙方出了什麼招式,最重要的是有沒有人在推廣遊戲,這才是最重要的,格鬥遊戲如果沒人教學講解,真的很難吸引人入門,更何況是觀賞了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.46.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601338330.A.06F.html

09/29 08:58, 3年前 , 1F
7代聯名角很有話題性 想當初公布基斯會場大暴動
09/29 08:58, 1F

09/29 10:01, 3年前 , 2F
新的GG也說要簡化了,不然蝦機八發光真的很難懂
09/29 10:01, 2F
格鬥遊戲簡化是未來趨勢,arc的GBVS就滿不錯的,可惜生不逢時,屆時GG新作相信一定能有亮眼表現

09/29 10:25, 3年前 , 3F
所以ARC SYSTEM現在才逐漸顯學 又好製作GAME
09/29 10:25, 3F

09/29 10:43, 3年前 , 4F
我覺得鐵拳才難....劍魂隨便打都還常常贏
09/29 10:43, 4F

09/29 11:03, 3年前 , 5F
隨便打就贏跟不難沒有絕對關聯阿lol
09/29 11:03, 5F

09/29 11:32, 3年前 , 6F
TK跟SC差很多, SC基本上都在牽制,擇, 所以不怎麼好看...
09/29 11:32, 6F

09/29 11:32, 3年前 , 7F
TK就差很多, 雖然也在牽制立回多擇, 但是空連combo帶牆
09/29 11:32, 7F

09/29 11:33, 3年前 , 8F
浮空從中左邊帶到右邊然後牆combo算是基本, 也好看!
09/29 11:33, 8F

09/29 11:34, 3年前 , 9F
然後鐵拳的機制很有逆轉可能性,紅光時的大招或是ATKBuff
09/29 11:34, 9F

09/29 11:35, 3年前 , 10F
都大大增加劣勢方逆轉可能, 再加上TK的動作比較合乎現實
09/29 11:35, 10F

09/29 11:37, 3年前 , 11F
腳色又多, 按鈕又直觀, 畫面也漂亮, 還有場地破壞要素!
09/29 11:37, 11F

09/29 11:38, 3年前 , 12F
因為鐵拳隨便打都輸
09/29 11:38, 12F

09/29 11:43, 3年前 , 13F
國際比賽預判成那樣,普通玩家不會覺得有落差嗎?XD
09/29 11:43, 13F
※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 12:06:30

09/29 12:26, 3年前 , 14F
看來格鬥遊戲類型只能刷刷故事劇情了,PvP真的苦
09/29 12:26, 14F
當附贈格鬥遊戲功能的小說(誤

09/29 12:57, 3年前 , 15F
小時候第一次玩3D的格鬥就是鐵拳3 跟2D差太多了
09/29 12:57, 15F

09/29 13:57, 3年前 , 16F
我覺得力量之石 非常有潛力 但CAPCOM完全沒有想弄的意思
09/29 13:57, 16F

09/29 13:59, 3年前 , 17F
應該說日本人太愛格鬥遊戲 沒辦法感受到國際玩家的趨勢
09/29 13:59, 17F

09/29 14:00, 3年前 , 18F
其實我小時候一直覺得奇怪為什麼那些坐在機台的那麼會玩
09/29 14:00, 18F

09/29 14:00, 3年前 , 19F
自己坐上去打沒幾下就被打下來 又沒人教 然後會玩的就一
09/29 14:00, 19F

09/29 14:01, 3年前 , 20F
直坐在那邊 旁邊圍觀大哥哥又在那邊笑 非常討厭格鬥遊戲
09/29 14:01, 20F
以前資訊不對等時代,真的是繳學費給高手練習,沒錢就旁邊罰站偷學技術,只是當時電動間環境真的有夠糟糕就是...

09/29 14:55, 3年前 , 21F
自從變成要接連段就對格鬥遊戲無緣了
09/29 14:55, 21F
※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 15:09:29 ※ 編輯: catmeat777 (1.200.46.121 臺灣), 09/29/2020 15:12:18

09/29 17:48, 3年前 , 22F
基本上我覺得簡化操作按鍵改4個差不多
09/29 17:48, 22F

09/29 18:27, 3年前 , 23F
現在的TK操作比較接近3代開始後的系統 輸入也開始簡化
09/29 18:27, 23F

09/29 18:30, 3年前 , 24F
1 2沒什麼橫移 有同時按3顆拳腳 難按的方向滑動
09/29 18:30, 24F

09/29 20:16, 3年前 , 25F
我買很多格鬥遊戲都單機打打而已啊XD 連線根本就是打球
09/29 20:16, 25F

09/29 20:17, 3年前 , 26F
你當球
09/29 20:17, 26F

09/30 07:34, 3年前 , 27F
學著放寬心 會越玩越順手的
09/30 07:34, 27F

09/30 12:53, 3年前 , 28F
鐵拳練一套浮空連段練半天實戰還是壓不出來
09/30 12:53, 28F

09/30 12:53, 3年前 , 29F
真的很挫折
09/30 12:53, 29F

09/30 17:54, 3年前 , 30F
之前是不是顯卡有送
09/30 17:54, 30F

10/01 06:59, 3年前 , 31F
新手應該是不太習慣要按防禦鍵
10/01 06:59, 31F

10/01 21:25, 3年前 , 32F
某齊名作的靈壓消失不知道哪去了
10/01 21:25, 32F
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