Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性

看板Steam作者 (Liu)時間3年前 (2020/08/23 00:05), 3年前編輯推噓7(7014)
留言21則, 7人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練 都沒有的話不如改玩刀遊 簡單說下用法,遊俠可以奔襲開怪,敵人跑走時每個都會被砍,然後選個目標雙噴 最後再用難以平息走開或著配不可觸碰繼續貼怪。 死神則是近戰版的連環殺戮,注意傷害會越來越低,要安排好順序。 聖堂武士的優勢在初期就能100%命中及100%格檔, 中期互換位置和後期可以開分身等於多一人,離子風暴的AoE也不錯。 另一個要注意的是100%命中還是會被招架反擊,最好不要去砍異變者。 專家特色是醫療、反機械單位及監視 醫療不說了,反機械方面前期就有的小精靈100%命中且對機械有傷害加成,相當不錯 失控協議能控場,偷怪就別想了高難度下成功率很低 因為有OP的藍屏子彈,中後期也不太怕機械怪了 至於監視,個人的作戰方針是優先全殲敵人,不能全殲就控場,監視是最後選擇。 不過專家的守護打外星獵手DLC的裁決者有奇效,建議搭配中繼器使用。 另外專家前期最重要的是掃描協議抓刺客天選者。 神射手初期在高難度下我覺得是沒什麼用的,命中不高傷害不高而且又不能移動後攻擊 除非該場景有視野不受限制的良好高地。 但手槍狙就不同了,出手次數多且跟各種子彈搭配良好,而且手槍狙一堆神技 雷霆之手、快速拔槍、對峙及大招多重火力,都是能增加出手次數的優秀技能 配合藍屏子彈就是機械殺手,雷霆之手、快速拔槍搭配多重甚至能一回合5槍。 蹲坑狙前期練一隻就好,等拿到天選者武器後配死從天降毀天滅地, 因為天選者狙擊槍開槍只要1行動點,而死從天降在高地擊殺單位返還1行動點, 等於是被動版的連環殺戮。拿到武器前跑圓桌任務就好了,戰鬥交給其他人。 殺戮地帶沒什麼用,第一個理由同前述應該優先全殲或控場,監視是最後選擇。 第二是要找個能覆蓋敵人的好地方並不容易,而且監視命中率不能保證。 三是不改槍也就3發子彈,發動射光結果到自己回合還要花行動點裝彈,又不能射擊了。 這招最大效益的用法是探到敵人後先不觸發,狙擊手上高地架殺戮地帶, 再用劍刃風暴遊俠或榴彈開怪,運氣好可以直接全殲(要配彈匣不然只能射3次) 天選者手槍也是強到爆炸,所以我後期常常都上兩個狙。 通常打法是手槍狙、榴彈兵削血然後黑矛狙勾爪上高地清場。 高血量單位則可交給黑爪手槍、雙噴遊俠、槍系榴彈及死神放逐等解決。 機械單位的話,因為有藍屏子彈的的關係所以不存在高血量的機械單位。 順帶一提,個人認為死神是這版最不可或缺的單位,隱匿跑過敵人面前都不會曝露, 跟開圖沒兩樣,有沒有死神完全是兩個難度。戰鬥方面前期炸車闊劍後期放逐殲滅, 加上無可替代的隱匿開圖,說他是天選者版本最重要的職業我認為當之無愧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.13.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1598112343.A.B00.html

08/23 00:38, 3年前 , 1F
死神比較像dlc廣告用,然後強到整個遊戲平衡都崩掉的等
08/23 00:38, 1F

08/23 00:38, 3年前 , 2F
級,畢竟搜敵本來是一種戰術
08/23 00:38, 2F

08/23 00:39, 3年前 , 3F
懷念一代的mec,剛好的第五兵種
08/23 00:39, 3F
死神索敵真的太強,不過畢竟是PVE遊戲,偵查難度下降讓玩家可以專心處理敵人也是不錯

08/23 01:47, 3年前 , 4F
事實上有pvp,他們在一開始就有對戰,但是...最後一個dl
08/23 01:47, 4F

08/23 01:47, 3年前 , 5F
c又加上全自訂對戰,總之我覺得遊戲平衡超級不適合pvp下
08/23 01:47, 5F

08/23 01:47, 3年前 , 6F
棋的
08/23 01:47, 6F

08/23 01:47, 3年前 , 7F
有趣的是,其實一代的鬼隱護甲就是死神的概念了,或者說
08/23 01:47, 7F

08/23 01:47, 3年前 , 8F
死神是強在還能參戰
08/23 01:47, 8F
死神就是強

08/23 02:33, 3年前 , 9F
說起來很少看到人講到Mec
08/23 02:33, 9F

08/23 02:55, 3年前 , 10F
因為mec自己就很聒噪了:我才不幹,誰敢指揮......我會
08/23 02:55, 10F

08/23 02:55, 3年前 , 11F
聽莉莉的話。
08/23 02:55, 11F

08/23 05:42, 3年前 , 12F
我比較懷念無人機。Spark又貴又爛 吃不到XCOM技能跟羈絆
08/23 05:42, 12F

08/23 05:44, 3年前 , 13F
跟原始職業強度差太多,高難度難療傷越久但根本做不出來
08/23 05:44, 13F

08/23 05:56, 3年前 , 14F
SPARK爛就算了,還不能丟任務,錯過黃金期培養就沒得救
08/23 05:56, 14F
同推文說的Spark貴又不強,高難度擠不出資源去玩這東西,優點是不會累和普攻破甲 但前期如果累了換人就好,破甲也有別的選擇,後期又被XCOM士兵海放 看有沒有人分享使用心得

08/23 11:08, 3年前 , 15F
感謝! 真的3死神太好用
08/23 11:08, 15F
要增加難度可以限制自己不能出死神,難度馬上有感提高XD

08/23 15:35, 3年前 , 16F
b站我記得有人挑戰全機器人傳鐵 試跑有過 直播沒通的樣子
08/23 15:35, 16F
XCOM2一般士兵就很好用了,沒什麼誘因花資源去做機器人

08/23 16:19, 3年前 , 17F
話說散兵真的不覺得好用 大概是暈眩被削弱關係吧
08/23 16:19, 17F
散兵優點是初期就能單回合兩次射擊,還有個勾人出來的技能, 暈眩削弱前散兵控場非常強,所有開顱刃技能都能100%暈, 然而暈眩削弱後控場不行,中後期由於彈匣只有3發以及陣營職業武器傷害成長低, 表現會不如其他職業。 在散兵總部掃瞄可以加快建設速度,這在初期倒是滿有用的加成。 ※ 編輯: hardyuse (220.132.13.53 臺灣), 08/23/2020 16:36:08

08/23 20:06, 3年前 , 18F
散兵後期偏輔助工具人,可以給行動點跟勾人
08/23 20:06, 18F

08/23 20:07, 3年前 , 19F
前期輸出能力也不錯,槍配件會裝擴充 飽和火力蠻好抽的
08/23 20:07, 19F

08/23 20:09, 3年前 , 20F
有這技能後期也不算太差
08/23 20:09, 20F

08/24 11:02, 3年前 , 21F
後期各個職業牛鬼蛇神 散兵火力連補師都輸
08/24 11:02, 21F
文章代碼(AID): #1VGK9Ni0 (Steam)
文章代碼(AID): #1VGK9Ni0 (Steam)