[心得] 刺客教條 起源

看板Steam作者 (恩洗狼)時間3年前 (2020/07/04 11:25), 編輯推噓39(39020)
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前言: 趁著這次Ubi夏季特價入手神話組合包以及叛變三款作品,優先玩了起源這款作品,很多 玩家說刺客教條系列從起源開始是不一樣的遊戲,所以我很想知道,究竟起源能給予刺客 教條系列什麼樣不同的改變,注入什麼樣不同的新血。 玩過本作之後,在歷經不知道多長的遊玩時間,終於把能解的支線、主線都破完,才著手 寫這篇心得,不過在此之前,心裡就已經有不少想法了,本作確實給予我很不一樣的體驗 ,時代背景拉到比一代還早,連刺客組織都還沒出現的時代,地點選在前面作品都沒出現 過的沙漠國家-埃及,本作在我玩過的系列作品中,我給予第三好玩的評價,第一名是兄 弟會,第二名是黑旗,尚未玩過奧德賽。 以下會針對本遊戲進行非常認真的評論分析,當然是以自己的觀點下去寫的,所以無法完 全客觀。 戰鬥系統: 本作的戰鬥系統,由於時代更久遠,在阿泰爾之前的時代,所以也沒有雙袖劍,自然也沒 有雙重暗殺,在暗殺技巧方面能透過升級一項技能獲得連續暗殺的效果,而除此之外,能 透過升級裝備來提升暗殺成功率,由於本作等級系統,比主角高太多等級的可能會造成暗 殺失敗的狀況出現,而就算把巴爺練好練滿,還是有特定敵人是完全無法暗殺的,也就是 本代把戰鬥系統改得更需要正面迎擊…才怪! 我說那個掠食者弓是怎麼回事?射程極遠、殺傷力極大,躲得遠遠的瞄準敵人頭部,一箭 射下去,輕鬆爆頭,還是躲起來爽爽暗殺,除了某些三個目標的大軍營,往往會出現一個 不能秒殺的頭目,除了在遊戲剛開始時,主角還沒學到什麼技能戰鬥很吃虧,等技能學得 差不多的時候,根本還是輕鬆匿蹤暗殺整張地圖。 所以在遊玩本作之前,看到很多評論說起源開始不像舊刺客教條,滿想知道到底怎麼一回 事,結果實際自己玩下去才發現,核心玩法還是刺客教條,我就放心了,不過聽說到奧德 賽改得更不像舊作,就必須等我自己玩過才知道了。 本代的主角巴爺不像舊作有鷹眼這樣的技能,必須透過寵物鷹賽努真正的鷹眼去偵查敵人 ,透過俯瞰點的同步,賽努的偵查能力越來越強,從一開始必須慢慢行動慢慢掃視兵營, 到後來開啟賽努沒多久,幾乎整個兵營的敵人都能透視,確實滿有趣的。 兵營: 從兄弟會開始,AC系列幾乎每一代都有類似搶地盤的設計,兄弟會有搶波吉亞高塔、啟示 錄有刺客據點、三代搶要塞,四代黑旗則是攻打海上堡壘,大革命和叛變不清楚,梟雄則 有幫派槍地盤,起源雖然沒有搶地盤,不過有大量的軍營給巴爺攻略,不過我必須說,本 作的軍營也太他X的多,大大小小的軍營整個遊戲地圖不知道多少個。 而每個軍營的目標都一模一樣,小軍營就是殺死隊長和搜刮垃圾;中軍營就是殺死一個隊 長和一個指揮官以及搜刮垃圾;大軍營則是殺死兩個隊長、一個指揮官和搜刮垃圾,嗯… 我是不是講得太籠統了?好吧!給予平衡評論,還有小任務像是解救平民、幫助反抗軍, 然後…沒了,坦白講一開始打軍營滿好玩的,只是到後來只剩下大軍營有挑戰性,剩下的 就是無聊的刷每個軍營。 角鬥士競技場: 練戰鬥技巧的好地方,由於我主線卡在12級之後,開始跑遍整張地圖解完全部支線後才繼 續解主線,所以角鬥士競技場我是在滿級之後才解鎖這個功能,這個系統嘛…,算是從梟 雄的地下鬥毆改良的,場地會有各種陷阱和障礙,打完三場會有一場Boss戰,普通模式打 完之後還有菁英模式。 我覺得普遍都不難打,最難的不是決鬥者,而是耍雙斧的那隻,攻擊範圍大動作又敏捷, 其他Boss戰都是考驗耐心和技巧,反而Boss戰前面的打小兵有時候很煩人。 這個系統真心不錯,不過很可惜的是每個流程都要打過三輪小兵才進行Boss戰,然而打完 沒有很誘人的獎勵,會有一種「啥?就這樣?」的感覺。 戰象、諸神試煉: 我覺得這兩系統算是致敬黑旗、叛變的傳奇艦挑戰?尤其是戰象,致敬的也太誇張,四場 戰鬥五隻大象…,好啦算進主線那場總共五場六隻,然後有一場跟黑旗的傳奇艦打兩艘船 一樣,打兩隻戰象…,都不知道該說什麼了。 一開始打戰象,感覺很有難度,我最早攻略完成的是哈威涅弗,嗯…我猜應該沒人知道是 哪隻,就是幾乎不會撞人的那隻大象,遠攻也很好閃,我巴爺35級就攻略過了,但是死了 不知道幾次,不過另外三場我都是滿級打完巡邏官拿到傳奇裝備去挑戰的,就沒什麼難度 了,因為滿級之前有挑戰過衝撞戰象瓊布,很容易被秒殺,結果滿級滿裝後去打被撞都不 會痛,另外兩場戰象也一樣,滿級滿裝之後都是輕鬆虐了,題外話,戰象我也是卡主線12 級就打完了。 至於諸神試煉,有三場,我只打贏鱷魚神索貝克,另外兩場還沒打贏,由於任務有時間性 ,三場戰鬥等級分配也不同,相較戰象,諸神試煉挑戰性較高, 巡邏官: 本作捨棄了舊作惡名值、通緝值的設定,但玩家也沒有因為這樣不怕追殺令,這代出現了 巡邏官,雖然巡邏官出現的地點很固定,但打軍營如果不小心被敵人點燃火盆,巡邏官會 來軍營湊熱鬧,增加挑戰性,通常這時候我只能夾著尾巴逃跑,否則就是等著同步失敗。 巡邏官總共有十位,打完每一隻都會獲得一樣傳奇裝備,坦白講,巡邏官一開始會覺得很 難打,但後面拿到OP的著火弓箭後,就幾乎沒有難度了,等級上去自然打得贏,即使對付 一樣滿級的鐵牛和加拉大人。 所以十位巡邏官,我覺得最難打的不是40級的鐵牛還是加拉大人,因為我滿級滿裝下去打 很輕鬆,我覺得最難打的竟然是只有20級的異鄉人…,因為此時我裝備還沒有OP的傳奇裝 ,技能也沒有點到多好,我到了32級相差12級去打異鄉人還是會打輸,反而在打完異鄉人 之後,接著打22級的托勒密之拳,竟然覺得非常輕鬆! 巡邏官我還是卡主線12級去打的,此時還沒解鎖角鬥士競技場,所以我的戰鬥技巧還不知 道可以按住盾牌打,到後來我都是著火弓打游擊戰,以及打近戰時猛丟煙霧彈,即使是這 樣,有了著火弓,就連超級盾牌王(好像是鐵牛還加拉大人),都沒有難度。 總結一下,這代的各種頭目挑戰,由於諸神試煉難度較高,基本上沒滿級很難打,剩下的 巡邏官還是戰象都是等級+裝備輾壓。 星環、古墓: 我很喜歡星環,找星座很有趣,而星環和古墓系統是為了拿外觀,古墓系統算是二代三部 曲我最喜歡的祕密地點系統回歸,不過由於古墓裡面都非常暗,常常必須一直拿著火把行 動,而且明明點亮了一些古墓裡的火炬,還是很陰暗,設計上也沒有二代三部曲的祕密地 點那麼好玩,我覺得古墓很可惜。 支線任務: 本作支線任務全部都會有人物演示,而不像舊作的一些刺客合約,只有文字敘述接著去執 行重複又無聊的跟蹤暗殺,算是非常棒的進步,不過…,總是有那麼一些地方我很挑的… ,本作的支線任務沒有很好的分門別類,不像舊作有分刺客大師任務、海上暗殺、還是其 他林林總總的分類,本作的支線任務基本上走到哪解到哪,我覺得雖然每個任務都有角色 演示,可是解完卻沒有深刻的記憶感。 這點在舊作,黑旗有刺客大師任務,額外演示劇情,所以格外有印象,二代達文西任務也 是讓人印象深刻,起源的支線任務,真的讓我解完就忘,即便每個任務都很認真地演給玩 家看。 另外,可能是我對起源時代太過不熟悉,AC系列每代固有的特色,真實古人我沒有幾個認 識的,裡面有幾個支線任務角色是史實人物,我卻沒有一個知道的,這點不能算是遊戲的 問題。 同步: 這代捨棄了AC系列以往的100%完全同步,也就是說玩家不用為了強迫症發作必須解滿100% 同步而去做遊戲有設計卻沒設計好的功能,又或者整張地圖的垃圾都要蒐集完畢…,才怪 ! 我說整張地圖一堆地點沒搞成黃色勾勾,還不是照樣強迫症發作,非得把全部地點都完成 ?這也是為什麼為了地圖地點黃色勾勾去打無意義的托勒密雕像,為了地圖黃色勾勾去打 大大小小連一艘船艦都可以當作軍營的軍營,加上地圖上沒去過的地方就一個問號出現在 那裡,解開了問號,那些地點都還有自己的地點任務,根本還是逼玩家地點跑好跑滿,任 務解好解滿。 這樣有比較好嗎?而且因為暫停介面裡面沒有進度可以查詢,所以很容易不知道地圖上那 些地點沒去過,哪些地點的任務沒解,加上本作的地圖大得很誇張,而且AC系列往往會讓 人感覺地圖一代比一代還要大,即使已經有無論怎麼樣都難以超越的黑旗地圖(如果開船 行駛體感大小也沒那麼大)。 裝備系統: 這代的裝備系統多了升級功能,讓玩家可以隨著等級提升跟著提升裝備,所以初期玩家可 以拿到傳奇裝備,到後期不用刻意再去買其他裝備來換…,屁啦! 升級費用貴得要死,然後不管裝備幾級,升到主角等級都是同一個金額,這樣的設計下反 而是主角解任務後,拿到相對應的等級裝備再換,比起自己去升級裝備還要實際,每天都 有流浪商人的任務可以拿一件紫裝或傳奇裝,但是很看臉,臉黑就給你紫裝,所以最直接 拿傳奇裝的方式還是打巡邏官。 而本作的傳奇裝實用的其實沒幾個,武器再怎麼用還是常規劍最中規中矩,雙劍砍很快但 是要傷害低開狂襲要連按,狂襲連殺也常常殺不死敵人而無法連殺,鐮刀基本上根本是花 拳繡腿,攻擊軌跡亂跳導致很難使用,重型武器傷害很高,只是揮擊速度慢,矛的攻擊範 圍大,攻速也正常,只是破綻多,權杖就比較象是低傷害的常規劍,所以除了在角鬥士競 技場強制使用其他武器,跑地圖原則上都還是常規劍為主 倒是弓箭就比較平衡了,除了基本款的獵人弓,蓄力發射會加成傷害,但是射程短,副裝 備升滿有33發箭矢,OP的匿蹤弓箭掠食者弓,射程超遠,傷害超高,不過只有9發箭矢, 打boss戰專用的戰士弓和輕型弓,都有33發箭矢,前者一次射好幾發,後者可以連射,功 能上可以說設計得相當平衡,簡單講匿蹤殺軍營的時候就使用獵人弓和掠食者弓,而打 boss戰則用戰士弓和輕型弓。 盾牌的設計有點微妙,首先本作盾牌可以按住一直格擋有點猛,不過面對重攻擊會失效, 但是本作有很多暗箭傷人的弓兵,打戰象時,騎著戰象的士兵也會射弓箭,所以盾牌防禦 非常實用,只不過傳奇盾牌往往會有格擋後XX的效果,這種通常只有擋住近身攻擊才會發 揮,只不過我不知道是要擋住重攻擊還是輕攻擊才會發揮效果,打無限競技場這是很實用 的效果,格擋後中毒、格擋後出血,可以減輕自己的戰鬥壓力。只不過到底格擋哪一種攻 擊才會發揮效果就不得而知,感覺也是在抽獎。 坐騎: 每代都會有趕路用的交通工具,本代是系列作最通用的馬或者由於選用地點而出現的駱駝 ,為什麼坐騎會特別拿出來講?本作的坐騎有分一般、稀有跟傳奇坐騎,可是除了價格外 觀不一樣,這三種根本沒有差別,速度都一樣快,不會因為買了傳奇坐騎,移動速度就變 快。 我會覺得坐騎又不像外觀,有變化讓人心情比較好,而且多元的外觀分成不同等級確實也 還行,但坐騎就會讓我覺得分那麼多幹嘛?另外技能學到後面可以在商店買戰車,戰車確 實快了很多,但是地形限制住戰車很多行動,而且很有趣的是戰車開一開會解體,還會有 主角飛上天的bug。 敵人AI: 這代敵人AI設計上笨很多,所以匿蹤殺敵簡單很多,不像三代的敵人超機車人爬上屋頂狂 用刺槍射你,敵人聽到口哨聲只是過來看一下,看不到人就準備掉頭回去,不像舊作的敵 人還會拿武器戳稻草堆。 此外如果好幾個敵人窩在一起,躲在草叢吹口哨,一次只會有一個敵人過來查看,其他敵 人繼續窩著不動,這樣的蠢敵人設計讓匿蹤暗殺根本輕輕鬆鬆,所以只要一個一個吹口哨 引過來慢慢殺掉,也不用怕會被發現到要開戰。 不過偶爾還是免不了要直接開幹的狀況,像是在殺軍營的時候,有騎馬回營的敵人,通常 都是三個人一起行動,看到營區滿地的屍體,就會很警戒的三個人一起走,這時候就很難 一個一個引誘來殺掉,往往都要一口氣開幹,本作巴爺並不像三代康納那麼無雙,這時候 就考驗戰鬥技巧了。 另外由於巴爺有賽努可以預先偵測敵人,所以匿蹤暗殺基本上沒什麼難度,不過換到他老 婆艾雅的時候就不是這麼一回事了,雖然劇情中講到艾雅喜歡偷偷來,可使艾雅根本也沒 賽努或其他寵物鷹可以幫忙偵測敵人啊!導致第一次主線切換到艾雅要潛行殺敵,根本一 下子就被發現而直接開幹了,設計自打臉說艾雅喜歡潛行暗殺。 技能樹: 本作大幅強化了技能樹系統,有三種路線的技能可以學,原則上,照起源的設計應該是全 技能都可以學好學滿,包含可以重複點的戰士獵人先知的技能,因為滿級之後,重複賺經 驗值都還可以拿到新的技能點,不過這代後期沒任務可以解了,根本也不知道怎麼賺經驗 值,角鬥士競技場一場無限賽也要打很久才有接近1000的經驗值,根本難賺。 所以只能一直打諸神試煉反覆賺經驗值,不然就要等全破關後開啟無形者據點買經驗,這 就讓我很頭痛了,我是不玩二周目主義者,因為我覺得遊戲設計二周目還有新東西,代表 這個流程還沒到結尾,對我來說那還是叫一周目,而很多東西都要破關之後沒有新的流程 才會解鎖功能,這樣的設計我非常討厭,也就是說一周目沒破關我有個目標在那可以努力 ,二周目沒目標了那我還玩什麼東西? 快速旅行: 由於AC系列的地圖都非常大,所以玩家不可能一直重複跑地點,每一代都會有快速旅行的 功能,舊作往往需要去同步俯瞰點才會開啟該快速旅行點,起源的快速旅行,只要發現大 城市,就能夠快速旅行大城市,但還是有很多俯瞰點必須自己爬上去同步之後才能開啟。 另外每個快速旅行點位置設計得很不好,雖然這是系列作品老毛病了,但是我覺得起源的 狀況特別嚴重,有好幾個旅行點根本就在隔壁,卻有一些旅行點相隔很遠很遠很遠,當然 不是不能理解,地圖不可能很平均的把每個高點分佈得距離剛剛好,只是這代有些區域根 本沒幾個旅行點,有些區域旅行點塞得滿滿的,導致跑地圖還是跑得有點心煩。 不過必須要講,本作場景真的很漂亮,AC系列什麼不強,就是風景非常漂亮,然後遊戲優 化根本神,即便我電腦配備遊戲根本不支援我的險卡,我卻還是一路順暢的玩到破關,當 然我沒有開高效能,全程就是用預設的爛效能下去跑,遊戲場景依舊美輪美奐。 劇情: 醜話先講在前頭,AC系列一直以來都強烈地過度美化刺客組織,也就是史實上有記載的阿 薩新教派,這個利用毒品色誘以及各種政治目的行事的邪教組織,所以即便作品再怎麼把 Ezio寫得有多少偉大情操,我對這個角色始終打上一個大大的問號,我對系列角色都不會 有什麼很喜歡這個角色的點,加上本系列不知道為什麼特別愛黑聖殿騎士,即便系列作有 幾部有幫他們洗白一些,但大部分作品的聖殿騎士還是寫得又黑又機掰。 所以我對UBI製作AC系列的團隊這點一直滿反感的,我知道不可能給玩家玩一個邪教組織 ,這樣會影響玩家的價值觀的,因此會美化阿薩辛教派,我沒什麼意見,但也沒必要狂黑 他們的敵對方聖殿騎士吧?本作的上古維序者,根本是黑到不行,殺小孩、活人獻祭、害 人流產、把人活埋各種黑到不行的行為樣樣來。 刺客組織幹出什麼樣的事情遊戲中只有叛變在那邊檢討,大革命貌似也有類似的檢討劇情 ,但是其他作品不論怎麼玩就是刺客組織好棒棒,聖殿騎士團好爛爛?雖然我知道遊戲歸 遊戲,史實歸史實,但這樣的劇情設計真的莫名其妙的偏頗。 不過起源的劇情我算是不討厭,雖然很多人很簡單的把起源劇情總結為巴爺復仇記,但整 個劇情流程中,把上古維序者的奸詐狡猾寫得非常好,巴爺甚至也被聖甲蟲活埋等死,埃 及豔后也寫得非常破麻子,只不過鱷魚把小孩丟進湖裡這點我覺得很不OK,至於本作主角 根本也不是刺客組織,我就不多做什麼評論了。 起源算是AC系列前傳作品,奧德賽貌似又是起源的前傳,所以應該是系列的前前傳?整體 故事我覺得寫得還行,雖然我玩這系列作品本身也不怎麼喜歡他們的劇情,都是以遊戲性 為主來做評論,但是玩到這代,還是不免想要吐槽這樣偏頗的劇情設計。 其他: 由於賽馬我沒什麼玩,加上教學任務我就過不了了,因此我不知道該怎麼評論這個系統… ,拆托勒密十三世的雕像是一個很沒意義的行為,還有爬金字塔預告片看起來很酷,但其 實玩起來很無聊,另外本作的目標圖我很喜歡,一個金字塔狀的目標圖,主線目標也不用 完全照著順序殺。 本作再次出現海戰,雖然只有少少的幾次海戰體驗,不過在黑旗完善的海戰系統過後,本 作的海戰自然不是問題,玩起來也是滿愉悅的,即便這代的海戰系統很陽春,就算整張地 圖幾乎都是沙漠,還是因為劇情的關係拉到了愛琴海進行海戰,而且續作奧德賽也有海戰 ,加上今年要推出的維京紀元,已經確定玩家會出海了,不用懷疑,AC製作團隊就是愛做 海戰系統。 還有本作的拍照功能,根本是讓玩家宅在家去埃及當觀光客?常常點開地圖看到別人拍的 照片根本美不勝收,自己拍的照片就相形見絀了,UBI的美術團隊真的不是普通的強大。 總結: 如果有看到總結的鄉民朋友,恭喜你們看了六千多字又臭又長的心得?多數是碎念啦!雖 然起源的確是系列作算是梟雄之後一個嶄新的開始,給了我很不一樣的體驗,而且確實比 起梟雄好玩非常多,梟雄雖然系統上不差,但整體遊戲流程我只有兩個字形容「無聊」, 起源算是改善不少問題,但還是有些老毛病製作團隊一直會犯的,總體來講是一款相當優 秀的作品,AC系列我心目中排名第三名,就看接著玩奧德賽會不會超越起源甚至是黑旗還 是兄弟會了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.185.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593833154.A.EE9.html

07/04 11:32, 3年前 , 1F
蛤 我覺得起源是第一耶 奧德賽通關中
07/04 11:32, 1F

07/04 11:35, 3年前 , 2F
我是不會把ac的刺客組織跟現實的山中老人連在一起啦
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07/04 12:10, 3年前 , 3F
黑旗真的好玩
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07/04 12:18, 3年前 , 4F
起源只是比梟雄晚一點無聊而已
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07/04 12:23, 3年前 , 5F
我自己心中第一名是刺客1,畢竟它是我的入門作,第一
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07/04 12:23, 3年前 , 6F
次暗殺第一次爬牆那個悸動是往後幾代都沒辦法給我的
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07/04 12:28, 3年前 , 7F
哇 這個解完金勾勾的應該是150小時起跳… 起源很流暢
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07/04 12:28, 3年前 , 8F
但是能用的就雙爆擊高傷 只在傳奇必定出現 傳奇的流暢
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07/04 12:28, 3年前 , 9F
在奧得賽會消失 視角放的更遠 更不能連續暗殺 花更久
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還有他在三代給給康納就強調線沒有壁壘分明 爸爸媽媽
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刺客就是 自律下的自由 而聖殿就是他律而小我沒誰比
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較優越 只是個人選擇,沒有自律 刺客根本邪教 沒有小
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我 聖殿根本暴君(三代資料片)就這樣而已 找平衡點
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07/04 12:28, 3年前 , 14F
當握權者過度自我膨脹,刺客方教條有道理。當教條
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07/04 12:28, 3年前 , 15F
被捧到天高,卻帶來Unforeseen tragedy 這時他律有道
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07/04 12:28, 3年前 , 16F
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07/04 12:37, 3年前 , 17F
起源還沒破完就開始覺得無聊了,我該買奧德賽嗎?
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07/04 12:37, 3年前 , 18F
當你想要解大得更多的奧得賽時 加上龐大場景物件 fps
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07/04 12:37, 3年前 , 19F
只有35時,強迫症發作應該會覺得不舒服吧
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07/04 12:37, 3年前 , 20F
借問一下 抱歉
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07/04 12:38, 3年前 , 21F
推又臭又長(?)的心得
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07/04 12:40, 3年前 , 22F
給推 結婚之後就沒時間了QwQ
07/04 12:40, 22F

07/04 12:46, 3年前 , 23F
評價跟原po一樣 #1三部曲#2黑旗#3從缺 梟雄還沒玩
07/04 12:46, 23F

07/04 12:50, 3年前 , 24F
認真推
07/04 12:50, 24F

07/04 13:00, 3年前 , 25F
請問玩過奧德賽(玩得很兇)再玩起源,會不適應嗎?
07/04 13:00, 25F

07/04 13:01, 3年前 , 26F
不會吧 只是配點有點差別 沒有飛雷神可以爽
07/04 13:01, 26F

07/04 13:40, 3年前 , 27F
神作,後來奧德賽作業感超重
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07/04 14:01, 3年前 , 28F
起源比奧德賽好玩 奧德賽太長了 擺太多東西進來
07/04 14:01, 28F

07/04 14:12, 3年前 , 29F
受不了武器不能卸下,背後背兩把弓看起來超怪,有解嗎
07/04 14:12, 29F

07/04 14:20, 3年前 , 30F
刺客教條一代當年的同步與信仰之躍讓人永生難忘,但目前
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07/04 14:20, 3年前 , 31F
我最愛奧德賽,PS4版白金全成就,現在在玩steam版,奧德
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07/04 14:20, 3年前 , 32F
賽有點過度膨脹,玩一輪超久的,維京紀元說要改小
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07/04 14:23, 3年前 , 33F
奧德賽算是起源跟舊作取一個平衡點吧,連續刺殺變成飛雷
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07/04 14:23, 3年前 , 34F
神術,不用像起源戰鬥打很久
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07/04 15:15, 3年前 , 35F
一代的悸動真的難忘 ,2代也沒爛掉 得以延續 超難得!
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07/04 15:27, 3年前 , 36F
傳奇裝備好看沒屁用 升一個金花費可以升十個紫... 不如買
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07/04 15:27, 3年前 , 37F
箱子抽裝...
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07/04 17:27, 3年前 , 38F
奧德賽要超久時間的…
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07/04 17:27, 3年前 , 39F
起源像讀一本小說 奧德賽像是一本散文集..
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07/04 18:15, 3年前 , 40F
這系列一打折都是必收的
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07/04 18:56, 3年前 , 41F
先玩奧德賽全破200小時 起源反而破不完 馬拉卡太讚
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07/04 19:43, 3年前 , 42F
黑旗真的有趣XD
07/04 19:43, 42F

07/04 21:30, 3年前 , 43F
奧德賽技能跟系統方面我覺得比起源好
07/04 21:30, 43F

07/04 21:31, 3年前 , 44F
劇情就見仁見智了
07/04 21:31, 44F

07/04 23:03, 3年前 , 45F
推 雖然我起源6小就放置 但總有一天會破完
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07/05 00:48, 3年前 , 46F
起源對我而言缺點之一還有發現之旅沒有更新底比斯XD
07/05 00:48, 46F

07/05 01:19, 3年前 , 47F
推用心,有燒到我
07/05 01:19, 47F

07/05 01:44, 3年前 , 48F
奧德賽裝上全裸mod可以玩超久的,另外也因為起源的主角已
07/05 01:44, 48F

07/05 01:44, 3年前 , 49F
經是人夫了不像奧德賽比較多邂逅場景
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07/05 01:46, 3年前 , 50F
我是先玩奧德賽再玩起源,目前起源沒破完但無聊感越來越
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07/05 01:46, 3年前 , 51F
重。奧德賽在遊戲性各方面都比起源好,除了戰鬥的臨場感
07/05 01:46, 51F

07/05 01:46, 3年前 , 52F
。起源戰鬥刺激多了
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07/05 12:11, 3年前 , 53F
推詳細心得 有的傳奇坐騎外型很酷呀
07/05 12:11, 53F

07/05 16:30, 3年前 , 54F
起源劇情緊湊多了,奧不知道在幹嘛,大鍋炒的感覺
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07/05 20:21, 3年前 , 55F
起源角色臉模很糟
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07/06 09:34, 3年前 , 56F
起源劇情部分比前作梟雄好很多了
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07/06 09:36, 3年前 , 57F
然後巡邏官我都拿重武器上馬打,基本上巡邏官無法還手
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07/06 09:41, 3年前 , 58F
奧德賽是神 一種割草遊戲 跟起源有落差
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07/06 11:28, 3年前 , 59F
0劇情糞game
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