Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢?
: 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物
: 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題
: 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水
: 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆
: (不過火堆通常都是用來提升卡牌的)
: 看過很多前輩分享都有提到獵手要非常重視防禦
: 再怎麼小心,有時總是難以完全擋下所有的傷害(格檔值不夠)
: 所以想請教大家在玩獵手的時候,怎麼去處理回血的需求?
: 另外幾個基本的小問題想請教:
: 1。遊戲應該是每玩完三大章(打完三個boss)後就重來,所以每次集完的牌、遺物
: 到最後一章的boss後就結束歸零,重完後要再重新從每個怪物或?事件中慢慢組合
: 手中的牌或遺物是嗎? 那某些高費牌在初期拿了並不容易使用,如果放棄不拿之後
: 是否也冒著這一次(三大章打完)前再也沒機會拿到的風險? 另外隨著越最近的第三章boss
: 手中的牌應該也幾乎差不多定型(也差不多要重新歸零了?)
: 2。許多心得都建議移除初始攻擊牌,不過要移除第三張之後的攻擊牌所需要花費大為增加
先分是高進階還是低進階
新手的話 就先從獵手基本開始說起
原則上 獵手要打上去 都要有強大的過牌能力 原因在於 其實獵手的單卡不強
可說是四職業最弱的 但相對的 獵手的過牌能力和交互作用是裡面最好的
獵手的慣用打法都是不斷的循環牌庫 把低費0費的牌不斷的洗出來打
因此 所有的獵手都是棄牌獵 差別只在於 棄牌後要怎麼費用、輸出、格檔問題
所以核心思想應該是一邊過牌 一邊處理格檔輸出問題 而不是先考慮防禦
在這種思考下 有些牌是一定可以拿的
1~2張 計算下注+
1張(後期至多2張) 戰術大師
1張(後期至多2張) 背包
1張(後期2張) 雜技+
這四張牌算是獵手過牌的核心 其他缺的話就要找東西補
舉例來說 如果缺格檔 可以用靈動步法、後空翻、偏折的體系 或直接用餘像
缺輸出 看是要找毒 或 小刀 如果控牌夠好 華麗收場或是飛鏢都是很好用的
當然不可能每一場都讓你拿到戰術大師雜技背包計算下注滿滿的給你
這遊戲還是有許多的替代方案 甚至遺物都有不少一部分的解 因此要就場面自己做調配
再來 回到遊戲的問題 這遊戲前期要怎麼玩
有玩LOL之類的Moba遊戲的都知道 這類遊戲都有所謂的墊檔裝
你在遊戲結束的時候通常不會看到他 除非太早結束你來不及處理他
(不過獵人有5打擊5防禦 除非天開潘朵拉 要不然刪光其實很累)
但你總不可能說你要空裝出門 這樣第一趟回家才有大裝可以用
實際上就是你不買裝遊戲中就被打爆就沒以後了
意思是 我們必須要用最少的卡位 來造成最好的效益
舉例來說 獵手有一個經常使用的過度卡
匕首雨+ 這張卡的敲位以我個人來說 幾乎是最高的 第一層拿到就是直接敲
這張牌在第一層能對應非常多的怪物
大概就是這樣的概念 必須要先有哪些卡片可以拿 不會太卡手 但是少量就足夠過度
這也是為什麼很多人說消耗卡和能力卡都很棒
因為這些卡只要找時間打出來 整場戰鬥就不會再卡你手
如果是這之中能夠過度的就很不錯
接下來 其實我個人不推薦初始先刪攻擊牌
我個人習慣常態是先刪防禦 後面才和打擊交互刪
原因在於 其實初始的防禦旁的數值很低 而且前期有很多自帶成長的怪物
如果刪除太多攻擊的話 沒辦法在短期內決戰 怪物就會成長的跟怪物一樣(?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.115.29 (臺灣)
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有太多沒辦法長期決戰的怪了 這遊戲低進階好玩 高進階其實限制了不少打法
尤其小刀獵雖然的高進階真的有夠坑 碰到時光和碎心都很想死
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 11:11:56
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下一場更好(X) 這隻基本只能打節奏 你要至少在下回合留4次機會 要不然就直接點光
總之就是不能留太少次數給自己
這隻真的是對獵手最不友好的了
我打過他的場幾乎都是 爆發 毒藥劑 催化劑+
一套下來 4費 (16*2)*(3*3)=288毒
我打獵手有看到爆發和毒藥劑幾乎都會扣 真的好用
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 11:18:09
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看有沒有先拿到囉ˊˋ 我基本不SL的 所以都是保守打法
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 11:58:58
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衝刺真的一層最強 不過兩張就真的多了 到後面衝刺就跟傷口差不多S
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我也是 我是輪流刪 但是先刪防禦的
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 12:26:02
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應該說 在過牌中讓甲自然疊起來
而不是猛疊甲 結果牌過不到拿不了
我一直很想強調的一點是 在"過牌中疊甲"和"疊甲中過牌" 這兩個概念不太一樣
以前個人超愛拿後空翻的 有格檔有抽牌 什麼都好
結果之前某個紀錄就有4~5張後空翻= = 實際上就是過回合的時候很容易炸掉
常常這回合一大堆格檔 下回合就沒了 在怎麼用後空翻 還是有牌循環不起來的時候
現在就大概頂多2張 當作潤滑用
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 13:03:31
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 13:10:32
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獨門其實並不是一個好的補牌手段 主要是太不穩了
越要打高階 牌組就越要接近無限才行
手牌的空間 某種程度上也是一種資源
只要手牌卡死某些牌 那在無限抽牌洗能量洗格檔洗攻擊的過程中 就不會出現那些廢牌
但是獨門這張牌並不是這樣 獨門會讓你把你手裡的牌都丟到棄牌堆才能產生抽牌效益
導致原本可以卡在手裡的廢牌又進入了你的抽牌牌庫
舉例來說 如果你有兩張腳後跟踢 你已經上了對面虛弱了
那你只要不要讓自己的棄牌堆和抽牌堆有其他牌 你就能無限出牌
這樣的意思是 即使有8~9張傷口在你手上也可以無限制的出牌
這也是為什麼金字塔也是可以玩的流派 因為金字塔可以把自己的手牌庫變成廢品倉庫
只讓好牌進入抽牌循環 (蛇眼金字塔例外)
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 16:15:14
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菜雞如我剛剛隨手打的難度0獵手 最後一個螢火點太快忘了拿碎片= =
這套你問我玩什麼? 其實就什麼都打一點
輸出格檔有一半是靠 凌遲 神氣致勝 餘像打得 還有毒霧幫了一點小忙
爆發+生存者 加防
爆發+雜技/背包/後空翻 刷牌
只要毒霧稍微堆個幾回合 就可以爆發+催化劑 稍微推一下
就打兩個菁英 商店也沒刷出甚麼好遺物
五個商店我就刪了三張打擊 買了神氣致勝 毒霧 雜技 計畫妥趟
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 17:49:20
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畢竟高難度的狀況太扭曲了
※ 編輯: NowakiKai (118.170.115.29 臺灣), 05/07/2020 17:51:43
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