Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關
這邊也來拋磚引玉講一些A20的一些概念好了,
jorbs的實況看多了考一百分的次數也變高了(??
1.剛開始的時候你需要『積極挑戰菁英』跟『優質攻擊卡片』
第一章的發育非常重要
會直接影響到第二章是躺著過還是躺著出來
所以挑戰相對簡單的第一章菁英拿遺物hen重要
但是第一章的菁英基本上都是傷害壓力測試
第三回合開始尻2X-3X傷害的啦...
拖越久排組就是滿滿的暈眩吃到飽啦...
兩回合攻擊之後就降你力量跟敏捷的啦....
所以要挑戰這些菁英的前提就是你有不錯的傷害卡片可以爆發
所以有在玩A20的實況主都會在前面幾張卡拼命找優秀的傷害卡
目標是拿到兩張左右就可以準備去跟他們火拚了
至於挑戰菁英血量方面
不熟的話大概40血量,熟的話25-30都可以嘗試看看(那個超級菁英當然另計XD)
不要怕休息回血,有菁英有夢想(?)
2.要常常把『移除打擊』放在腦子裡
這遊戲有個共通特色,
就是所有得到的傷害卡都比原本的打擊優秀
到了第二章第三章,基本上不會有人拿打擊當傷害主軸
就算是衝力量的鐵衛士也是有滿滿的優質傷害卡,不缺這五個阿里不達;
搭配第一點的前提,你應該在拿到優質卡片的同時就要減少這五個阿呆的數量
雖然前面板友有說了,但是這很重要所以再說一次XD
3.拿牌有先後順序的,不要拿當下用不到的卡片
很多人玩這遊戲就是『我知道這東西激OP,拿起來放著後面就用得到』
然後玩鐵衛士就先把突破極限拿起來,
到了後面才發現自己都沒拿到力量卡,這張就變成一張另類的詛咒卡= =
同樣的道理也可以用在寂靜獵手的催化劑上,
跟我一樣曾經拿起來放著後面都抓不到毒的自己舉手 ( = =)/~
除了一些天經地義OP,拿了94馬上強,不拿對不起國家社稷的卡以外
有些因果關係的卡等到後面有連動再拿。
4.不知道拿哪張卡的時候,看一下這章的王是誰
『這三張卡都棒....我不是小朋友可不可以全都要....』
這有時候是所有玩家的心聲,但是現實是殘酷的U_U
這時候建議先往上拉一下看看自己這章要打那個王,
因為有些卡對這些章節王有奇效,像是火焰吐息遇到燃燒就很開心XD....
第一章跟第二章建議多看兩眼,看看不花錢(?)
5.前半小兵戰要優先保護自己的血量
剛開始玩的時候通常會想說扣個一兩滴血沒差,趕快把怪解決掉
然後打菁英或王的時候發現自己差那個幾滴血就不用再一輪..
窩氣氣氣氣~~
所以除非你就是缺那幾滴血才能穩穩得到下回合能收掉的機會
不然就是穩穩把傷害都擋下來,多出來的血量就可以讓你在營火升級(或挖遺物XD)
6.異蛇之眼真滴OP
對於這個靠賽之眼我相信很多人是又愛又恨(沒錯吧..? XD)
但是整體上這個遺物絕對是OP
原因在於打王出現的能量遺物通常也就是讓每回合多1能量
但是這個眼睛常常可以讓你每回合省下2以上的能量(畢竟變高費可以選擇不用),
尤其是牌組裡面有2-3費卡片時,看到變1費就是舒服(看看那個5費的隕石打擊)
更不用講每回合多抽兩張卡可以增加抽中關鍵卡的機率,
還是什麼卡片變0費之後的無限combo..
所以除非你整個牌組都是1費跟0費
不然沒事就顧一下眼睛,好用
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以上雲20玩家拋磚引玉,
祝各位都能把把破心臟,
張張OP卡 XD
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移除卡片的方式:
1.商店移除(第一次50元,以後遞增)
2.拿到寧靜菸斗遺物之後在營火移除
3.事件
4.首領遺物的空鳥籠(一次兩張,不過通常你會想先選能量遺物X3 )
轉換卡片某種程度上也算是變相移除卡片,
但是那又是另一種靠賽了X)
一般來說移除次數有限,
所以不是每次都要把五張移除光光;
但是『能移除的時候就移除』,後面才容易抽到你當下需要的卡
有些時候留個一兩張打擊可以做運用(像橙色藥丸)
一開始很多玩家都會認為移除卡片不如買卡片來得有用,
但是移除卡片的真正意涵是『讓你抽到關鍵優質卡的機率更高』
真正需要的時候抽不到那種痛你懂的XD
『多抽一張優質卡』的價值是很接近『少抽一張廢卡』的。
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你說到了一個重點,
就是『要儘量避免身上有詛咒』
當然像那個彎曲鐵鉗的事件因為CP值高通常會拿,
但是其他拿詛咒的選項能免則免(除非你有自信很快移除詛咒,像商店就在眼前)
打擊卡片是『有餘力就移除』這樣。
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一般來說是值得的,
不過值得的地方在於提升防禦的價值;
如果你本身移除了不少防禦卡的時候就不見得要去選。
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這應該算卡片轉換吧? X)
讓我想到空鳥籠的首領遺物,
補上補上
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我覺得設計者就是要讓你思考決定划不划算。
像有遺物固定移除卡片50元或者會員卡折扣時,
離商店近就可以考慮,
像是你說的藍色蠟燭或者是詛咒相關遺物也是可以考慮的點;
這遊戲好玩就在『沒有一定要選或者不選的選項』,
這是它的醍醐味:)
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我就是指這個
打超級菁英拿碎片~
※ 編輯: IAmLaguna (59.115.121.238 臺灣), 05/01/2020 19:40:57
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