Re: [問題] 問騎砍2系統上的進步之處

看板Steam作者 (CrixusH)時間4年前 (2020/04/01 01:00), 編輯推噓17(1704)
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目前兩天約10小時,部隊人數約70人當雇傭軍,算中期吧。講幾個目前遇到的優點: 我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好 的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。 照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度 改良部分: 1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是 查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。 2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊 3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊 抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合 在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳) 新的部分: 1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。 2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指 令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺 真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺 。 3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定 有而已 以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。 還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對 被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.136.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585674056.A.BDD.html

04/01 01:12, 4年前 , 1F
小心綠林強盜
04/01 01:12, 1F

04/01 01:27, 4年前 , 2F
喔喔感謝 這樣感覺騎砍的光輝應該可以延續了~
04/01 01:27, 2F

04/01 01:33, 4年前 , 3F
話說有人遇過無限崩潰輪迴了嗎?我重開了兩個紀錄檔玩
04/01 01:33, 3F

04/01 01:33, 4年前 , 4F
到後面都會進入崩潰輪迴
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04/01 01:49, 4年前 , 5F
想問一下這代還有游牧騎兵嗎??(以前叫庫吉特人之類的)
04/01 01:49, 5F

04/01 02:07, 4年前 , 6F
看到這篇文感覺可以直接買了
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04/01 02:41, 4年前 , 7F
檔案掛了QQ
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04/01 03:27, 4年前 , 8F
推個 目前還在適應沒有自動格擋 被AI當西瓜砍QQ
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04/01 03:28, 4年前 , 9F
庫吉特一樣有吧
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04/01 03:35, 4年前 , 10F
一直崩潰的可以讀較早的自動存檔重玩
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04/01 04:13, 4年前 , 11F
我沒壞檔過 因為根本連存檔的機會都沒有==
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04/01 04:15, 4年前 , 12F
一開始閃退很多,hot fix後好多了,78天沒啥大問題
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04/01 12:49, 4年前 , 13F
1.0.1修好了 看來是盜獵者任務bug
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04/01 16:22, 4年前 , 14F
盜獵BUG修好了 感人A______A
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04/02 01:22, 4年前 , 15F
閃退有碰過 壞檔運氣好還沒碰到 騎兵還能像上一代衝鋒嗎?
04/02 01:22, 15F

04/02 01:22, 4年前 , 16F
戰場上騎兵都沒以前的那種衝擊感 第一波撞下去死一片是二
04/02 01:22, 16F

04/02 01:22, 4年前 , 17F
代兵種平衡那掉了?
04/02 01:22, 17F

04/02 03:55, 4年前 , 18F
覺得封地建設系統還要再加強些
04/02 03:55, 18F

04/03 00:45, 4年前 , 19F
騎槍撞下去沒傷害被擋下來是怎麼回事
04/03 00:45, 19F

04/04 08:55, 4年前 , 20F
跟著帝國重騎一起衝鋒過 好像不會用騎槍衝鋒 但還是蠻
04/04 08:55, 20F

04/04 08:55, 4年前 , 21F
有殺傷力
04/04 08:55, 21F
文章代碼(AID): #1UWtT8lT (Steam)
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