Re: [問題] 文明6 結算排名分數該怎麼拉高?
※ 引述 《RaY4451 (全職米蟲)》 之銘言:
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: 菜逼本魯最近把文明6 (沒有DLC) 拿出來玩
: S/L大法終於贏了兩三場王子難度, 可是勝利後的分數統計是排名倒數
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: 我目前的玩法大概是選澳洲衝刺科研和產能, 國防有基本的防禦力就不額外生產了
: 所有的產能(鎚子)都往科技勝利累積, 沒有相關的建築奇蹟都不耗時間蓋
: 商人則是能補就補滿, 間諜因為文化慢所以很晚才出來, 有空檔才生產
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: 不知道分數統計該怎麼提升呢?
: 我去估狗跳出一堆簡體攻略 -.-
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土澳的玩法我記得可以斥候工人開拓者開局不是嗎?然後3城直接拍到AI的臉上去,兵力只
要足夠應對蠻族,科技發完文字後衝砌磚,3城放空,然後電腦宣你就爽拿宣戰buff跟光復b
uff,電腦不理你,他大概也失去一大發展方向基本上就廢了。土澳最靠北就是主張你打我
啊戰術,至少我拿這套打到皇帝,不要被當齊宣王這套都是通吃的技能,文明6作戰AI低能
到不出攻城武器就用肉身堵牆,而且還常常覺的用3-4隻步兵就能攻下一座城市,而不考量
代價跟怎麼防反撲,全靠資源作弊。
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