[心得] 港詭實錄

看板Steam作者 (衝刺吧!!人生)時間4年前 (2020/01/09 06:45), 編輯推噓20(28824)
留言60則, 35人參與, 4年前最新討論串1/1
【無雷心得】這是一款夾雜許多近年玩到恐怖遊戲的雜碎麵, 但很可惜就是一款剛剛好的雜碎麵,很難給人有更深層的口感, 事後回憶也不特別想再吃。 一、遊戲流程 這款號稱香港版"還願"的遊戲,兩者間都用了相當多在地元素, 使玩家能接地氣,甚至能餐與當地文化的特色, 但還願會利用臺灣傳統早期的要素作為任務道具, 讓玩家了解這個物品早期是利用在甚麼方面或領域, "港詭實錄"其實我一開始也相當期待有類似的環節, 然而需要前往或突破困境的道具就只是常見的鑰匙, 或是常見恐怖遊戲的解謎道具,鮮少見與當地文化做結合。 "港詭實錄"的解謎過程相關提示少,解謎還算流暢, 但躲避怪物去觸發機關這設定很腦,這部分更像近期印尼恐怖遊戲"甜蜜的家" 基本上可分為幾個章節,都做同樣的事,躲怪找東西->邊躲邊開個機關->下一位(? 而每次玩到最後那一部分,我都會想起在"甜蜜的家"鋸鏈子的痛苦。 這類追趕遊戲有個致命傷,躲怪機制和動作優化做不好的話, 玩家就會在躲藏過程感到痛苦及憤怒,這對恐怖遊戲其實很傷, 當恐懼不安轉變為憤怒的時候,氣氛便會大打折扣, 可惜的是"港詭實錄"在動作優化和怪物看見主角的判定都非常詭異且不人性, 所以當下只有被搞的感覺,而沒有克服難關的成就感。 二、遊戲劇情 其實這部分我也是玩過後,去網路找人解析的文章才了解, 劇情埋的相對隱晦,當你全破了遊戲還是會一臉問號, 其實文本都有看得話會了解這些人物的關係, 但很多部分都要再另行推理,包括最後的結局部分, 關於劇情,我只能說因人而異,我是不太喜歡為了出續作埋伏筆的行為, 一個故事好好把他敘述完就好,何必要硬在最後插入一個震撼彈? 這其實在許多近代恐怖遊戲常看到這種操作, 而還願是我覺得比較理想的處理方式,主線明確,但有很多支線埋著豐富主線。 其實,還願也有硬傷,但本文主要探討港詭實錄。 三、氣氛營造(恐怖感) 算還不錯的恐怖遊戲,不過在很多地方會因為某些東西出戲笑場, 多數驚嚇點都是jump scare,比較少會讓你感覺壓抑的場景, 因為聲音會直接出來提醒你差不多該被嚇了, 也是為什麼我看很多人說這款都能預測會跳出來嚇你的地方, 然而,連同第一個討論部分,這款遊戲鮮少將地方文化特色, 應用在這個劇情、流程甚至是怪物的來由和設計, 所以才會有玩很多其他恐怖遊戲的錯覺。(惡靈古堡7、甜蜜的家1-2、還願、PT) 四、整體結論 除了上面的問題,有時候還會掉禎,很多優化都不構完善, 劇情可能是為了續作而埋下種種疑團,令人霧裡看花, 操作相應動作不流暢及怪物發現機制不明讓人焦躁, 唯一比較經驗的是有些嚇人橋段是利用玩家的習慣去設計, 大體來說我會給這款5.8/10, 也是因為遊戲價格沒很硬,所以差不多能吃下去的等級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.50.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1578523504.A.3D1.html

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支那糞game
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01/09 08:22, 4年前 , 2F
這是中國製作的嗎?還是是香港製作的?
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香港就是中國啊
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這樣說也是QQ 所以以此為觀點 屬於香港=屬於中國
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然後因為排斥中國所以排斥香港?
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01/09 08:47, 4年前 , 6F
我也覺得像是甜蜜的家 有點不恐怖
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我是覺得製作群目標很明顯就是要轉中國人的錢,畢竟遊戲
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的本質還是商業模式
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感覺有點浪費了文化要素的一款遊戲
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01/09 09:43, 4年前 , 10F
銅臭跟風作
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甜蜜的家我根本還沒看到鬼就被自己嚇到關遊戲了~
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反而港詭我比較ok 當走路遊戲玩
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那天看老皮玩 就真的是糞
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有人拿來跟還願比 我真的覺得差太多了
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故事敘述 文化內容 嚇人手法
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我怎麼記得甜蜜的家是泰國遊戲??
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支糞game
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滿滿山寨還願感的 港跪共實錄
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01/09 13:14, 4年前 , 19F
真的很多地方會聯想到甜蜜的家
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01/09 14:01, 4年前 , 21F
精神錯亂吧
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我是覺得連討論遊戲也要扯意識形態有點無聊就是
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http://bit.ly/36BRQoP 製作組是媚共,各位買之前請三
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01/09 14:38, 4年前 , 24F
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01/09 14:42, 4年前 , 25F
接啥地氣
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媚共的港人製作組 生理上無法接受
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被一個搗亂的ID 自己咬咬,,,,XD
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狗咬狗,,,,,
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不過地點的確發生在現在稱的中國香港不是嗎?
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看介紹,遊戲背景的九龍城在香港97回歸前就拆了
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01/09 16:46, 4年前 , 31F
被沾到政治口水,真衰
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支國到處管連遊戲也管 steam也怕了牠把兩部香港的遊戲卡
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在soon(tm) 然後還是有人不滿反制的人扯政治意義形態 根
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本廠廠
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奶共
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我覺得反送中現實比遊戲猛多了
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這遊戲真的東抄西抄的,連場景都長得像還願就很扯了,
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最後面全白慢走邊聽說話+開門我還以為會聽到碼頭姑娘咧
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,超級出戲
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01/09 20:30, 4年前 , 40F
場景就香港房子 像還願是三小??
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自從還願除了 一堆低能看到老房子遊戲就說抄還願
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場景做的很不錯,其他就老梗
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樓上應該沒玩吧,像是女鬼追人開門和後面全白場景都滿
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01/09 20:42, 4年前 , 44F
滿的還願感啊
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更別提宣傳就用了還願這個名字在好幾篇新聞裡了
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我看介紹他們一直強調這是中國文化 中國本土的歷史背景
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人鬼模組我只想到另個中國遊戲探靈筆記,我覺得號稱香港
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還願只是為了炒熱度,整體而言我覺得比不上還願,不管是
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故事文本還是解密內容,唯一不錯的是香港早年的景象還原
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,另外音效我覺得滿吵的
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音效感覺很像道具音很出戲,場景建模ok,但人物建模就
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怪怪的…活像紙扎人,覺得跟還願無法比
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01/10 10:56, 4年前 , 53F
QQ
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01/10 19:42, 4年前 , 54F
拿網紅和直播來作主角設定,以串連各故事線....
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01/10 19:44, 4年前 , 55F
這不就是中國網路小說爛大街的設定嗎
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01/10 19:48, 4年前 , 56F
不是說這樣設定不好,而是這感覺很像是寫故事功力不好
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01/10 19:50, 4年前 , 57F
才用這種簡單粗暴的方式去把劇情做連結
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01/10 19:51, 4年前 , 58F
寫得好就是環環相扣,寫不好就是鬆散一片
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01/10 20:07, 4年前 , 59F
錯字:餐與
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01/10 20:13, 4年前 , 60F
錯字:經驗
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文章代碼(AID): #1U5bjmFH (Steam)