Re: [問題] Project Hospital 檢驗醫學部的收入
借標題推薦一下這款遊戲
並且回答幾個問題
這遊戲的運作機制相當擬真
如果有醫療背景的玩家玩起來會相當有帶入感
首先原PO的建設順序有些問題
建議可以一開始就蓋急診門診、生化實驗室、X光室
畢竟工欲善其事必先利其器
這些工具可以快速的鑑別診斷
組織學、細菌培養、CT可以晚一點蓋,MRI可以更晚
此外生化實驗室一開始不要蓋太小
可以多留幾組電腦桌椅,未來在擴張的時候可以直接雇人
當診斷工具多
病人才不會卡在門診診間很長時間
醫師貴,技術員便宜,晚蓋X光室跟實驗室反而得不償失
有了急診跟基本檢查室之後
建議下一步就是開設外科
外科雖然建置成本高
但是收益也高
內科跟現實一樣是賠錢貨
至於夜診的部分
可以等到有急診留觀區之後再開設
無法確診的病人直接收留觀
晚上可以不用請檢查室的技術員
隔天再做檢驗就好
晚上只要維持大概1-2個急診門診、留觀區、搶救室
再來解釋收入的部分
這遊戲的收入方式跟我國現行制度一樣
採取DRG給付
運作是這樣的:
你診斷出病人有個疾病
病人的保險公司對於該項診斷有個定價,比如說香港腳200元
你給予病人治療後,保險公司就給付你這麼多錢
不論診斷或治療的過程中你花了多少資源或成本
報酬都是一個價
因此檢驗科是不會賺錢的
只有病人「完診」的時候才會有收入
所以門診絕對不要塞車
假如病人花了半天好不容易確診
卻在排隊等治療的過程中就失去耐心離開
你投入的人力成本都打水漂
再來抱怨一個有點不真實的地方
就是沒有做出檢驗本身的成本
比如說一張X光-5塊錢、一套血液培養-7元
因此越有能力的醫生能做越少檢驗來確診
目前亂排檢查只是占用檢查室時間而已
並沒有明確的懲罰
當然這只是個小抱怨
整體遊戲還是相當出色
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.151.137 (臺灣)
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自己擺就好
預設診間太貴了
不需要給Intern這麼豪華的房間XD
我一開局也會請最便宜的intern來看病
自己跳下來當直升機院長
等到醫院擴張之後就沒心力這樣搞
只有診夜診人少適合繼續這樣玩
房間配置的部分
只要把必須設備跟建議設備都塞進去就好了
裝備櫃上面可以擺東西
房間可以拉大一點點
放盆花、牆上貼個海報增加美觀
裡面要解釋的儀器大概就是CRP
那是一種檢測發炎指數的儀器
可以初步診斷病人像不像有發炎、感染
※ 編輯: ZirconC (111.241.151.137 臺灣), 12/11/2019 00:03:11
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