Re: [新聞] 《The Division 2》:第二章現已推出
※ 引述《angell543 (公民很忙)》之銘言:
: ※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 玩了500多小時侯真的覺得7折買真的很幹,這遊戲真的只值3折價。如果要買可以但真心
: 建議ㄧ年後再玩免得浪費時間做白工。
: 因爲這遊戲的特色就是一直改一直改,每次改過後讓你辛苦收集到的裝變弱或變糞裝。
: 另外一個特色就是你要花很多時間去整理裝備跟武器。決定那個裝要留那個要丟或賣。
: 因為不同流派有不同的要求。
: 首先,裝備要考慮品牌,天賦,屬性(火,體,電)。屬性除了要對還要數值高。因爲ㄧ
: 個裝備只能校正ㄧ次。另外,天賦的校正還要同屬性(被動天賦只能換被動天賦,不能換
: 主動天賦)
: 再來,武器的3個天賦也要對,雖然可校正,但第一天賦只能換另一個武器的第一天賦。
: 說到校正,就要討論到被拿來換天賦的祭品。
: 好的祭品可以用農的但更多是要用買的。
一代衝首發黃金板、二代買顯示卡送的人過來補充一下
看留言很多人在砲轟玩了500多小時還有啥好抱怨的
我猜這些人應該是沒玩過(或者玩到入世界5就停玩的),所以才會覺得這500多小時很多
另外要重申,我不會反對新手入坑(5折就可以衝了),畢竟現代感的末日開放世界氛圍
應該沒有比全境2做的更好的,而且全境2的開放世界遠比1代好玩很多
但是,這遊戲最大的一個問題是,從1~2代一直在堅持某個沒有意義的原則..
" "
"限制你的裝備/資源數量上限"
" "
一代裝備沒有二代這麼複雜,機密裝備出現後又更好判斷裝備去留
所以一代你多開3隻人物勉強能cover住你想玩的流派或者想收藏的物品
但是二代裝備去留實在複雜太多了,如同上文講的很明白了我就不多加贅述
但二代等你上世界5之後,新手基本上只有前一兩天你還能快樂玩
之後你就會每天陷入無限的拆裝/賣裝輪迴,這當中大約要相當長一段時間
才能夠把你訓練到一眼就看出哪些裝備要拆要留
那有人說,這樣我就忍耐那段時間就好啦,反正之後我就能一秒定拆留
抱歉..不要忘了你的倉庫在沒改版之前只有150格(300格也只是杯水車薪)
出門打一趟CP4控制點,打一半就好了別說全清,就足夠讓人回家拆裝半小時
而且不管你再怎麼判斷如神,每天你打到的需要判定的垃圾量還是夠折騰的
你想多發展幾套流派,你就得留更多祭品以及預組裝備與模組
我相信這也是大部分人寧可無腦玩電工的原因,因為電工裝備很好取捨
你要發展其他流派,光是裝備的取捨佔位就夠你天天頭腦燒的
當初我新手升上世界五,之後大約有10~14天的時間是
每晚八點多上線打一打每日跟控制點,十二點下線,遊玩三個半小時的時間
我有一小時~一小時半多是在白宮整理倉庫拆裝備跟判定裝備去留
有時隔天不想上線,只是因為昨天的裝備都還沒判定,一上線就得先花一小時整理
真的,你一想到上線還得眼巴巴的先清出空間,槍就軟一半了
所以一個人玩上500多小時,他可能有200多小時的時間甚至更多,就像傻子一樣
待在原地打開物品欄位,跟倉庫欄位比對裝備數值,有時候還得切換小號
去看看小號內的祭品裝備是不是可以被取代了
資源拆解也是很莫名其妙的給你加個上限,超過之後你拆解得不到材料
只能賣錢,錢這個玩意目前是最沒用的,卻很寬大的給你一個非常高的上限額度
而且,材料上限值太小,這就導致你假設材料拆滿了,只能賣錢
但有時候當你緊急缺某些材料製作時,你又得想方設法去找尋那樣材料,尤其是電子零件
如果錢能拿來抽箱或許還有讓人回頭賣的動力,但實際上是,對於箱子的大方程度
又比一代小氣了,一代你抽到重覆的外觀物品,還會退還給你4~6個不等的碎片
二代你抽到重覆物品?對不起只退給你經驗值..連碎片都不肯退了
本來還打了一堆另一個原因,是關於支那人濫用的開會問題(暗區假殺賺點抽箱)
一代支那人就已經夠亂了,代練代打奇異裝備,在賓州廣場世界頻用腳本洗一天
二代變成了支那人一上線就直接洗頻找人開會,正常打本玩家根本傻子
但後來想想還是算了,因為聽說這次改版有強迫暗區未滿併區轉移
如果這次改版能解決掉開會歪風,那這遊戲還勉強能玩
但要是解決不了的話,講含蓄些,這遊戲也只是繼續迎來了他隱性面的末日
另外我並沒有說新手不要買(打折時可以買),如果你正常一階階上去別找老手帶
你前期還是有相當多時間能夠享受到末日開放世界的感受(估計前60小時左右)
正常組隊正常打本、不要太執著於非得組成某套流派裝備、只留一到兩套流派裝備
"斷、捨、離"很重要,因為倉庫限制,不這樣做的話之後你會玩得很不舒服
也不要跟人到暗區假打假殺來速成,有些界線你一跨越過去就在也沒有以前的感覺了
這樣到你對遊戲厭煩之前,都還會有相當長的遊玩時間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.127.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1571956118.A.425.html
※ 編輯: CARLORFFLIN (218.166.127.244 臺灣), 10/25/2019 06:35:32
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當沉迷在其中的時候是還不錯,尤其全境2從新手開始到世界5之前這段期間
(純新手沒找人帶估計會花上5~60hrs)真的是最美好的時期,但是上了世界5之後這個問題
帶來的疑惑就像集氣條一樣是慢慢累積起來的,累積到某個程度就自然在心裡面爆發了
如果遇到大改版是把你蒐集的流派改廢的話,一想到要重新拆留裝備的流程是真的會軟
※ 編輯: CARLORFFLIN (218.166.127.244 臺灣), 10/25/2019 07:14:43
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全境2的開放世界目前是遠優於全境1,畢竟全境1的開放世界呆板到只剩那15隻小王可逛
但全境1最讓我懷念的是生存模式dlc,暗無天日的大風大雪,要想辦法穿防寒衣物保暖
又要想辦法湊資源做裝備,環境氣氛真的是目前絕望感跟孤獨感做的最好的末日世界之一
希望生存模式能重生在全境2,至於營運交接問題應該是全世界的工作室都一直存在的
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不知道製作組在想甚麼,一個射擊RPG好歹也給槍一點面子,丟一火種/致盲然後捏一下球
躲回掩體內是很輕鬆,我TU5也弄了一套手套電工玩,到後來幾乎很少開其他流派,因為
電工真是他媽輕鬆寫意又自然,也許有人會講電工不能打八人阿,但是對於像我這樣沒有
固定隊友的人來說,八人早就自動忽略了,但我不認為電工一直這樣下去是好事
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