Re: [閒聊] Cube world 魔方世界 9/23 Beta!
https://m.youtube.com/watch?feature=share&v=xXyBVbryR9M
燒a燒a!Cube World發佈Trailer!
9/30 (10/1)Steam正式發售!
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1128000/Cube_World/
alpha版玩家將在9/23提前進行beta測試!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.1.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568998846.A.583.html
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09/21 01:12,
4年前
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怒吸一波!!
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09/21 01:25,
4年前
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快去picroma.com登入帳號領beta key啊!!
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09/21 12:07,
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09/23 22:16,
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這遊戲的升級系統大翻新了
不再像以前一樣農怪升級
而是透過整個區域地圖探索獲得神器後才會提升人物等級
跳脫打怪升級的傳統RPG套路
雖然國外玩家評價兩極
但我個人認為這樣的設計不落俗套!
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09/24 1, , 9F
09/24 1, 9F
5:27
打到裝備有+的可以跨區保留
也就是現在路上打到的裝都是過渡裝
真正可以跨區的裝備需要解完更多任務才能持有
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09/24 21:11,
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→
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除了一些bug外應該還好吧?
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09/25 13:30,
4年前
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09/25 13:30, 12F
升等目前要靠收集到該區域神器才能升等
技能欄的概念目前已經被打掉重練
作者有說希望把遊戲歷程從傳統RPG打怪升級
改成類似動作遊戲的概念
所以目前技能都整合在各種按鍵組合內了
例如水法是shift+左右鍵=補血技
各職業各有一個新技能
除此之外還沒看到任何方式學得新技能
而是靠收集地圖上特殊的裝備獲取類似被動的特殊技能
(例如收集到攀岩鞋後攀爬任何地方都不耗精力)
感覺整體核心玩法變成著重於:探索+尋寶找裝=強化自身能力
而非要你像alpha一樣 待在+4地圖農個2000隻怪 只為了點已經達到邊際效應的技能
那樣的end game蠻無趣的!
※ 編輯: lexmark5 (101.9.1.79 臺灣), 09/25/2019 16:34:12
※ 編輯: lexmark5 (101.9.1.79 臺灣), 09/25/2019 16:34:54
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