[閒聊] Cyberpunk2077直播提醒與FPS視點閒聊

看板Steam作者 (LL)時間6年前 (2019/08/29 22:32), 6年前編輯推噓61(61060)
留言121則, 62人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.twitch.tv/cdprojektred 八月三十一號凌晨兩點直播,想第一時間看新DEMO的朋友們請勿錯過XD 嗯,不過這樣內容也太少了,來聊聊CDPR之所以堅持FPS視點的理由吧。 CDPR好歹也做遊戲做了不少年,他們一定懂有些玩家會暈3D這種情況,所以為了銷售量, 基本上最好的選擇還是做成TPS。 但是CDPR硬上成了FPS,Why? 因為這是Cyberpunk主題的遊戲.... Cyberpunk主題最大的賣點有幾個,肉體與靈魂的乖離,肉體改造,基因工程,駭客, 人工智慧,資訊空間,反烏托邦的頹廢氣氛等等 其中必須以FPS來表現的部分就是資訊空間,還有肉體改造,或稱義體化。 其中在48分鐘預告中,我相信看過的玩家都對換眼睛那段劇情印象深刻。 躺在椅子上,任由醫生的醫療用義手把你的舊眼珠摘出來...換上一顆高性能義眼。 眼睛是人類對外界進行認知的最重要器官之一,而且可說是最為敏感也最為脆弱的一環。 在一分鐘內更換成了更高性能的眼睛,配合上恰到好處的音效和演出,是真的讓人有 「我的眼睛被摘出來了」這種感覺的。代入感無與倫比。 但,這是FPS視點的情況。 TPS視點會發生啥事?喔,我操作的角色眼珠被摘出來了,換了個更好的零件, 屬性增強喔耶!這樣。 你無論如何都無法去除掉那種「我只是在操作遊戲人物」的感覺。 別誤會,我不是要說別的TPS開放世界遊戲代入感不好,只是TPS在Cyberpunk世界觀中 要去除掉那種我操作的角色只不過是個塑膠娃娃的感覺實在是太難了。 這和穿上了更酷的裝備,學會了更炫的魔法,拿了把更大的槍或者改個髮型不一樣。 手臂內藏著螳螂利刃這種還可以用只是換了個新裝備來解釋。 但是被武力威嚇,耳後被插線強制入侵測謊時,眼前的「偵測到無授權連接」警告訊息 和充滿著雜訊的眼前景象,真切的讓你感受到你的身不由己和被侵犯感。 吸一口電子毒品時眼前糊開的景象,吸完後數秒略微晃動的視點。 連結到可以爬牆的蜘蛛機器人後由於視點的高速轉換而帶來的噁心感。 強制有線入侵對方大腦時無接縫展開的各種選項等等。 這些全都是TPS視點無法帶給你的,但又是略懂Cyberpunk世界觀的玩家熟知的經典橋段。 尤其是當你的角色全身上下的零件都可以換,裝個更大的屌,多裝一隻手,三顆奶子, 五六顆眼睛,身高體重隨便你改的情況下,TPS視點只會帶來更加嚴重的乖離感。 而且,Cyberpunk世界觀中由於身體實在是太容易隨便換了,所以關於靈魂和自我的探討 一定不少,銀手強尼不就活在你腦袋裡嗎? 在這種肉體和靈魂本身就已經分開探討的世界觀中,若是玩家與遊戲角色之間的代入感 不足,那麼作品本身就可以說是喪失了開放世界RPG的意義了,三重乖離的隔閡感不是 那麼容易彌補的。 當然,純粹喜歡拾荒的異塵餘生玩家也是有...不過想想76說要加入NPC角色後玩家們的 反應...不得不承認,在開放世界中交流這個要素也是很有必要存在的,不是嗎? 況且,CDPR也不是傲慢到全程FPS視點,在駕駛車輛的時候就有第三人稱可選,純粹 喜歡車內駕駛視點的玩家畢竟還是少數(而且一定有夠難開...) 綜合以上觀點,我認為CDPR在2077上採用FPS視點,實在是一種對遊戲和遊戲世界觀認真 負責的表現,他們寧願少賺會3D暈玩家的錢,也要把遊戲做到最好的態度相當動人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.223.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1567089162.A.5E8.html

08/29 22:47, 6年前 , 1F
聽說拔掉性別選擇的選項 不知道可不可以扶他
08/29 22:47, 1F

08/29 22:49, 6年前 , 2F
好喔!準時收看
08/29 22:49, 2F

08/29 23:08, 6年前 , 3F
弄成VR一定更刺激
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08/29 23:11, 6年前 , 4F
現在VR的技術依然太過雜魚,沒辦法....不然VR當然最好XD
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08/29 23:17, 6年前 , 5F
沒關係,暈車藥準備好了
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08/29 23:22, 6年前 , 6F
去GOG刷下去壓壓驚。
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08/29 23:27, 6年前 , 7F
推推推
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08/29 23:29, 6年前 , 8F
其實我覺得手術的時候轉換到第二人稱也不錯 XD
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08/29 23:31, 6年前 , 9F
應該是你可以自由安裝大胸部也可以安裝大肌肌
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08/29 23:31, 6年前 , 10F
總之他們是機器人嘛 ... 要怎麼改造可以自己玩 XD
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08/29 23:35, 6年前 , 11F
台灣時間是8/31凌晨2點
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08/29 23:36, 6年前 , 12F
阿幹!!!!!!!!!!!!!
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08/29 23:37, 6年前 , 13F
我錯了....大家對不起....
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08/29 23:37, 6年前 , 14F
user324352也對不起....
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08/29 23:37, 6年前 , 15F
曬十分鐘後自刪,真的抱歉QQ
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08/29 23:38, 6年前 , 16F
XD
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08/29 23:39, 6年前 , 17F
我是希望至少在中期給個提供TPS視野的無人機跟在玩家後方
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08/29 23:40, 6年前 , 18F
為啥要自刪 修改內文不就好了
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08/29 23:41, 6年前 , 19F
剛去官方推特查了結果是31號02:00,欺騙我感情! >_<
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08/29 23:41, 6年前 , 20F
阿...因為我本來是想預熱一下大家的情緒QQ
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08/29 23:41, 6年前 , 21F
嗯,對不起QQ
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08/29 23:46, 6年前 , 22F
不用刪吧 早一天廣讓大家知道很好~
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08/29 23:48, 6年前 , 23F
不用刪啊拿來討論fps啊
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08/29 23:48, 6年前 , 24F
個人覺得只要FOV可以調就可以大大減緩暈的程度了
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08/29 23:55, 6年前 , 25F
好吧,謝謝大家的好意QwQ 來修改一下內文...
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※ 編輯: twodahsk (114.24.223.77 臺灣), 08/29/2019 23:56:38

08/29 23:57, 6年前 , 26F
現實不就是FPS嗎?
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08/30 00:12, 6年前 , 27F
如果不像fo4、bf畫面晃得太厲害,我應該能接受
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08/30 00:26, 6年前 , 28F
這要GOG買好還是STEAM買好?
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08/30 00:33, 6年前 , 29F
GOG呀
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08/30 00:46, 6年前 , 30F
當然GOG R
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08/30 00:55, 6年前 , 31F
不過我覺得之後可能會有玩家做出第三人稱mod
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08/30 00:56, 6年前 , 32F
像是dying light 就有切換人稱的mod
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08/30 01:13, 6年前 , 33F
開車可以切第三人稱已經超棒了
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08/30 01:14, 6年前 , 34F
暈車藥吃了就上辣
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08/30 01:17, 6年前 , 35F
比較期待的是台灣會出典藏版!
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08/30 01:17, 6年前 , 36F
想要那些實體商品
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08/30 01:25, 6年前 , 37F
3D暈哭倒
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08/30 01:58, 6年前 , 38F
*會不會
08/30 01:58, 38F
還有 43 則推文
08/30 14:10, 6年前 , 82F
不能接受Fps就買PC版 到時候一定有人出Tps的mod
08/30 14:10, 82F

08/30 14:50, 6年前 , 83F
不管乖不乖離 我要裝十顆奶子 貧乳應該抓去關起來
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08/30 16:08, 6年前 , 84F
shut up and take my money
08/30 16:08, 84F

08/30 16:20, 6年前 , 85F
FPS 很好啊, 這設計也不錯. 只是我生理上無法接受而已
08/30 16:20, 85F

08/30 16:21, 6年前 , 86F
很簡單,說個秘密-能接受的玩,不能接受的不玩
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08/30 16:26, 6年前 , 87F
希望2077不會太烙賽 應該也是第一次做第一人稱吧
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08/30 17:55, 6年前 , 88F
異塵餘生也是用 FPS玩..
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08/30 18:38, 6年前 , 89F
巫師三刀劍類的很少有做FPS的 類比不太適合吧
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08/30 19:09, 6年前 , 90F
暈 我也玩
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08/30 19:21, 6年前 , 91F
FPS好暈、VR好暈、現實也好暈?FPS太不符合現實了,人
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08/30 19:22, 6年前 , 92F
生來就是眼睛長在肩後方,怎麼會發明FPS這種設計呢。
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08/30 19:27, 6年前 , 93F
樓上這種就是沒搞懂啥是暈3D的言論
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08/30 19:33, 6年前 , 94F
暈3D也不是嫌FPS的理由啊,有人玩WarCraftIII也會暈啊
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08/30 19:34, 6年前 , 95F
WCIII好暈,RTS Pass,為何要做這種視角的戰略遊戲呢
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08/30 19:34, 6年前 , 96F
暈3D正是fps還不夠真實到腦袋跟眼球能同步造成的 眼球告訴
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08/30 19:34, 6年前 , 97F
你在做高速運動但腦袋認為你不就坐在原地 等同暈車
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08/30 19:38, 6年前 , 98F
不適合就別玩啊 XD 但講得好像遊戲做錯就莫名其妙
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08/30 19:48, 6年前 , 99F
怎麼講的好像第三人稱就是芬game一樣?
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08/30 19:53, 6年前 , 100F
我真的覺得很奇怪欸 今天有一款遊戲你想玩 但是你的電
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08/30 19:53, 6年前 , 101F
腦跑不動 大部分人都會做這兩件事 1.換電腦 2.以後再玩
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08/30 19:54, 6年前 , 102F
沒有人會出來抱怨說遊戲公司應該要降規格讓你可以玩
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08/30 19:54, 6年前 , 103F
今天你人體硬體玩不了 你同樣也有兩件事可以做
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08/30 19:55, 6年前 , 104F
1.吃暈車藥再玩 2.根治3D暈後再玩
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08/30 19:56, 6年前 , 105F
怎麼會是一堆人跳出來說遊戲公司應該迎合他們生理限制
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08/30 19:56, 6年前 , 106F
然後把遊戲公司講很多遍的做成第一人稱的理由當笑話看
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08/30 19:59, 6年前 , 107F
每種族群都這樣搞 遊戲公司都不用做遊戲了啦
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08/30 20:00, 6年前 , 108F
「因為有些人缺少手指 因此我們把遊戲做成只有兩鍵操作
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08/30 20:00, 6年前 , 109F
,以實現讓擁有各種數量手指的人都能夠愉快的玩遊戲」
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08/30 20:14, 6年前 , 110F
乙武君:「……。」
08/30 20:14, 110F

08/30 20:21, 6年前 , 111F
幸好我不會暈 cc
08/30 20:21, 111F

08/30 23:01, 6年前 , 112F
我喜歡 FPP,但是我更喜歡能夠看到角色的全貌,畢竟很多
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08/30 23:01, 6年前 , 113F
FPP 遊戲玩家操作的還是別人,而不是自己
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09/01 07:19, 6年前 , 114F
我覺得帶入感視點不是問題吧 第三人稱也可以學尼爾
09/01 07:19, 114F

09/01 07:19, 6年前 , 115F
自動人形 2B迫降後那邊 一路被病毒侵蝕 機能逐漸損壞
09/01 07:19, 115F

09/01 07:19, 6年前 , 116F
甚至體現視覺畫面上那樣就好
09/01 07:19, 116F

09/01 07:20, 6年前 , 117F
那段感觸很深 就算是第三人稱也沒有那種無法帶入的違
09/01 07:20, 117F

09/01 07:20, 6年前 , 118F
和感 感覺就是演出功力的問題
09/01 07:20, 118F

09/02 16:35, 6年前 , 119F
2077的遊戲畫面沒有晃動感,應該可以大大降低3d暈
09/02 16:35, 119F

09/02 16:38, 6年前 , 120F
完全無法適應第一人稱的畫面晃動,像柯洛弗第一人稱拍
09/02 16:38, 120F

09/02 16:38, 6年前 , 121F
攝真的超暈,2077我應該能適應
09/02 16:38, 121F
文章代碼(AID): #1TP-8ANe (Steam)