Re: [心得] Killsquad 3小時簡短心得
分享一下跟朋友玩了5個小時的心得,先以結論來說,目前的體驗不是很推薦。若願意給
這遊戲一點時間,倒是300元可以考慮一下。
玩法前面文章提過我就不特別描述,直接從遊戲體驗講起。
關卡設計:
這遊戲的關卡生成有點像warframe那種隨機拼接生成,但路線其實沒什麼變化,就是看小
地圖的目的地在哪,就朝哪個方向跑,地圖的小岔路沒什麼太大的誘因讓你去走,可能有
機會遇到箱子或一點錢,但真的不會想每個岔路都走一遍,而且很多可能走了一段路才發
現是死路。
雖然地圖說是隨機拼接,但是其實大同小異,玩幾場就能記住地圖大致的樣貌。5個小時
玩下來,只有玩過3張地圖,很難不重複打同一個關卡。
地圖的場景可以看得出很多重複利用的素材,這樣的地圖機制重複使用素材在所難免,但
還是明顯到讓人感到乏味與抽離,加上地圖本身路線太單一,整個體驗略顯單調。
戰鬥:
打擊感不是很好,只有一個人的話超級乾,音效表現上很無力,這點我覺得很傷,畢竟是
以殺怪為主的遊戲,若回饋感不夠,等於少了很多樂趣。
一些技能沒有做敵友區分,常常搞不清楚是敵人還是隊友的技能,即便是隊友自己獨有的
技能,你沒玩過那角色,基本上看不出那是誰放的什麼技能,如果能有特殊技能語音可能
會好些。
總體戰鬥的體驗其實還不錯,閃地板、觀察boss動作,不過操作上限感覺不高,套路很好
摸,除非是越超多等打怪,怪超硬超痛那種高壓環境,就得小心翼翼,考驗走位,但我自
己不是很喜歡這種增加難度的方式。
介面:
有一些體驗不太好的地方,例如我玩Cass(不確定其他角色是不是也是),她的衝刺的次
數計量條是在血條下面的,但是平常戰鬥她得在敵陣裡面穿梭,所以很難看清楚自己到底
還剩幾次可衝,而且很多技能資訊都是在下方介面顯示,唯讀這招要去看角色血條下面,
不是很直覺,畢竟衝刺也算是一個技能。
還有主畫面的選單也不是很直覺,但是考慮到可能是配合主機的操作不得不為。但我們玩
了很久才發現,原來商店那邊可以切換商人,那個商人的頭像跟賣一般裝備的商人顏色很
接近,剛開始玩得特別留心一下。
還有就是前面玩家有提過的,結束任務後就會直接解散隊伍、音效設定會重置以及分解裝
備失敗會有持續惱人的音效等小問題。
總結來說,這款遊戲目前給我的感覺比較像是國外做得很不錯的遊戲畢製,設定還不夠完
整,關卡的設計有些偷吃步的感覺,還有回饋感不足,不論是戰鬥、音效或是打贏boss、
獲得裝備。不過畢竟是Early Access,期待他們往後會如何修正與改動,豐富遊戲內容。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.227.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1563337833.A.339.html
忘了提,不知道為什麼我同時放兩個技能,技能會被吃掉,而且還不能普攻跟放別招,亂
動一下後才正常。
※ 編輯: gk2408879 (101.15.227.190 臺灣), 07/17/2019 12:51:49
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我自己比較喜歡ROR2,剛出的時候一直瘋狂玩。且比起隨機生成地圖,我比較喜歡ROR2的
固定地圖。雖然ROR2的關卡是固定地圖,但是每一場的體驗都不同,與之相對,雖然kill
squad關卡隨機生成,但目前的遊戲體驗沒有感覺到什麼變化性。
微妙的是同樣都是EA階段的遊戲,這兩款可能得用不同標準去評量,對於Killsquad,還
必須要再觀察一下。ROR2跟Killsquad真的要比,我覺得是ROR2勝出很多。
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最近沒什麼在玩,不確定有沒有什麼太大的變化,不過全角色與道具解鎖後,就是一直挑
戰能夠撐多久了,一旦撐過兩輪,遊戲的過程就很定型,一直虐殺怪物,直到自己疏忽被
秒殺,因為玩到最後就是一堆道具在身上,敵人攻擊力也超級高。除此之外大概就沒什麼
了。
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我可能會等正式版,一次更新所新增的東西不太夠玩
※ 編輯: gk2408879 (101.15.227.190 臺灣), 07/17/2019 18:01:42
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):