Re: [閒聊] 鬼島6(Tropico6) 合理島嶼運輸規劃?
個人玩鬼島6沒有運輸規劃,只要注意港口容納量跟區域分工就可以。
鬼島人民上下班都要花時間,所以住宅區勢必不能離工作區太遠,不然效率低落
工作區也不能離港口太遠,不然卡車會跑到物流卡住,同樣效率低落。
鬼島港口只會開港口卡車去收貨,貨運卡車只負責非港口區外的運輸。
所以,一個港口一條生產線,一條生產線配上一個住宅區,這樣就形成一個區劃。
每個區劃之間不允許道路相連,以免AI跨區上班,卡車跨區亂跑。
生產的產品以朗姆酒為主,從殖民玩到現代,萬用解。
原始版本有多元種植的BUG,也就是越多種作物效率越高。
上述前提是要在農場範圍內,但原始版本似乎沒把這個範圍限制實裝。
導致多元種植種糖可以輕鬆上200%效率,再用糖轉朗姆酒。
遊戲越到後期,電腦AI買朗姆酒機率越低,因為商品太多。
你要避免被AI攻擊,每個時代都要建設一條新的該時代產品區劃
玩到後面就是把各種生產線都玩出來,END
重點就是要一港口一區劃,一時代一產品,配上多元種植大法
鬼島6瞬間非常簡單
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