[問題] 全軍三國-關於騎兵的運用

看板Steam作者 (大小姐萬歲!)時間5年前 (2019/05/26 11:41), 5年前編輯推噓14(14032)
留言46則, 16人參與, 5年前最新討論串1/1
最近打了幾場開局評估為劣勢的戰役 但在騎兵的奮戰之下,戰況卻比預料中的好上許多 常常都是正面靠著槍兵硬扛住之後,騎兵隊就開始捨身一直繞背突擊 常常一場戰役下來,每個騎兵部隊都擊殺超過200人 所以想說來請教一下騎兵運用上的一些細節 (以前各代我大部分都是用遠程+攻城兵器在玩…XD) 1.我在網路上有google到一篇文章 裡面提到: 刀騎兵適合衝進敵陣後定點攻擊,槍騎兵適合衝鋒完後15秒拉出來再衝鋒 不曉得這樣的說法是否正確? (不過我玩曹操好像到目前為止都只有槍騎兵) 2.像虎豹騎這類重裝甲的騎兵,錐形陣是否在某些情況下可以用來正面破陣? 因為看錐形陣有很多衝鋒相關的加成,再加上重裝 感覺如果在敵方佈陣很全面、不得已的情況下,是否會用這類兵種硬破? 雖然說一般來講,騎兵應該都是考慮繞背攻擊吧XD? 還是說依然是讓步兵先互相交戰後,再找時間讓騎兵攻擊 會有疑惑,主要是因為這個錐形陣-50%護甲 感覺好像會有點危險XD 3.這代的部隊都是跟著固定的人物,沒辦法移轉給別的將領 但在將領等級提高,可以聘用高階兵種後 是不是還是得把低階的兵種先解散後,再另外聘高階的兵種? 或者是有什麼友善轉換(笑)的方式呢? -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」 「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.197.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558842071.A.912.html ※ 編輯: Yanrei (1.161.197.73), 05/26/2019 11:41:44

05/26 11:57, 5年前 , 1F
騎兵一直都是做側面夾擊用的 正史虎豹騎也是奇兵突襲側翼
05/26 11:57, 1F

05/26 12:08, 5年前 , 2F
有兵牌可以直接轉的選項
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05/26 12:09, 5年前 , 3F
就算是虎豹騎也盡量不要衝正面 要正門先讓將領衝進去攪
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亂陣型
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05/26 12:10, 5年前 , 5F
*正面
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05/26 12:10, 5年前 , 6F
開城我都步兵藏森林,騎兵另編隊誘敵+偷襲
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05/26 12:12, 5年前 , 7F
刀騎兵比較適合反騎兵
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05/26 12:13, 5年前 , 8F
還沒玩過三國,不過全戰系列騎兵大致可以分成三種
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05/26 12:14, 5年前 , 9F
投射型(遠距離安息戰法)、拿短兵器(繞後接戰)
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05/26 12:15, 5年前 , 10F
拿長兵器(繞後衝鋒離開再衝),具體可以看衝鋒加成屬性
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05/26 12:17, 5年前 , 11F
原來刀騎可以停著打,我都來回衝
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05/26 12:17, 5年前 , 12F
衝鋒的操作盡量繞背,然後衝鋒(連點右鍵兩下)
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05/26 12:20, 5年前 , 13F
敵軍被前後夾擊比較容易崩潰,但是適不適合接戰
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05/26 12:21, 5年前 , 14F
還要看看那個兵種的裝甲,輕甲的刀騎就只能黏弓兵了
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05/26 12:27, 5年前 , 15F
兵種解鎖要點科技喔
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05/26 12:38, 5年前 , 16F
除非是全軍破敵:維斯特洛 不然騎兵沒人在撞正面的
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05/26 12:39, 5年前 , 17F
就算有錐形陣還是盡量繞背,騎兵正面撞上長槍兵很慘的
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05/26 12:49, 5年前 , 18F
還沒玩三國 不過全戰各代的衝騎強度各有不同 像是阿提拉的
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05/26 12:50, 5年前 , 19F
高等衝騎可以正面衝幾乎所有兵種(除了最高級長槍兵)
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05/26 12:51, 5年前 , 20F
衝擊騎兵和戰鬥騎兵不同的地方就是有極高的衝鋒加成
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05/26 12:52, 5年前 , 21F
衝鋒之後會有數秒的時間享有這些加成 通常要在加成結束前
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05/26 12:52, 5年前 , 22F
拉開再度衝鋒
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05/26 12:52, 5年前 , 23F
三國的騎兵體感上頗強的,比起歷代也不遜,難怪人
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05/26 12:52, 5年前 , 24F
數被削
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05/26 12:54, 5年前 , 25F
運用上應該比阿提拉方便,阿提拉不太能反覆拉出
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05/26 12:56, 5年前 , 26F
阿提拉的話一定要在衝擊加成還在的時候拉出 不然戰損很大
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05/26 12:57, 5年前 , 27F
其實騎兵的感覺玩一下騎馬與砍殺就能領會了 一隊騎兵被
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05/26 12:57, 5年前 , 28F
步兵黏住一定都非死即傷啊
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05/26 12:58, 5年前 , 29F
還有另一種方法就是兩隊衝騎輪流從相反方向連續衝同一隊
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05/26 12:58, 5年前 , 30F
這樣兩隊騎兵就不會被黏住 這招連高級槍兵都能衝死
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05/26 13:00, 5年前 , 31F
前幾作也是有些高階騎兵可以撞正面
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05/26 13:00, 5年前 , 32F
兩組騎兵聯動還有一個好處 就是可以反制對方的衝騎
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05/26 14:03, 5年前 , 33F
史實上三國的騎兵因為時代較晚已經可以當主力了,只是需要
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05/26 14:05, 5年前 , 34F
很高補給能力 遊戲的話開困難以下刀騎兵的戰損太OP,所以
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05/26 14:06, 5年前 , 35F
槍騎兵顯得沒差異,要有感去玩極難或傳奇
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05/26 14:12, 5年前 , 36F
是指刀騎兵很強的意思嗎?
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剛碰到一個有點瞎的情況 敵人光明正大在地圖上往我的部隊走過來 接著就跳出遭到奇襲……這什麼鬼XD ※ 編輯: Yanrei (1.161.197.73), 05/26/2019 14:41:44

05/26 17:20, 5年前 , 37F
張燕吧?派系特性,主動攻擊也能伏擊你
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05/26 18:32, 5年前 , 38F
請問一下 騎兵衝鋒入場後拉開是從原來進場方向離開還是讓
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05/26 18:32, 5年前 , 39F
他穿過敵陣?
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05/26 18:32, 5年前 , 40F
我每次衝進去就被卡死了
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05/26 18:41, 5年前 , 41F
往後拉或往兩側拉 除非是衝輕弓或已經衝散敵人了
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05/26 18:43, 5年前 , 42F
要注意的是拉的過程中如果尾巴被黏住 部隊可能會停住 所以
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05/26 18:43, 5年前 , 43F
要再下一次指令
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05/26 18:54, 5年前 , 44F
了解 感謝 晚點再試試
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05/26 22:37, 5年前 , 45F
原來衝鋒是要用右鍵點2下哦? 還以為遠距離跑過去就算衝鋒了
05/26 22:37, 45F

05/26 22:53, 5年前 , 46F
演義模式預設就是衝鋒的樣子?
05/26 22:53, 46F
文章代碼(AID): #1SwWhNaI (Steam)