Fw: [推薦] KARDS 一款新的二戰風格 類爐石卡牌遊戲
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作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬) 看板: C_Chat
標題: [推薦] KARDS 一款新的二戰風格 類爐石卡牌遊戲
時間: Fri Apr 19 22:11:49 2019
前幾天Steam上出了這款新的二戰風格,類爐石卡牌遊戲
玩了幾天,想以一個完全新手來介紹和評論一下這款二戰卡牌遊戲
先聲明我從沒親自玩過爐石&SV類的卡牌遊戲,一款都沒有XD (只有玩過阿門羅 齁勝)
但是因為家人兩款都玩頗兇所以雲了不少和的知識
不專業所以如果有太雲的部分請笑笑就好
首先來介紹幾個和爐石SV不一樣,比較特別的系統
1.前線的概念:
雙方場地各能擺4張單位卡,基地(臉,20HP)另外占用一格,共5格
這個叫"支援線"
而中間有塊空地一樣寬5格,這叫"前線",只有其中一方能站上,先搶先贏,可以打爆敵
人後換人控制
陸軍單位(步兵&坦克)是需要貼到敵人才能攻擊
也就是說要對敵人造成傷害,必須要"站上前線後攻擊"or"別人站上前線打你"
尤其對大多數步兵來說、上場1回合、上前線1回合,要攻擊就到第3回合了
而空軍(戰機&轟炸機)和火砲不受前線這個系統限制(沒有海軍 被放在魔法&陷阱卡裡)
當然很多單位特效及魔陷效果是看前線/支援線的
2.行動耗魔
這點我覺得最麻煩XD 也是影響到戰術和平衡的一大問題
將單位放上場地,想當然需要耗費用
但除此之外,移動(上下前線)和攻擊一樣要耗費用,而且耗的還不少
步兵和輕型載具幾乎都要1費,中型坦克&飛機(約5費)要耗2費,後期的大怪和轟炸機更要
耗3費
使得叫兵和攻擊之間需要不少取捨
3.兵種
身為一個二戰卡牌遊戲,這就很理所當然了
不同兵種影響到操作方法
當然每個兵種都會有一些特例,這邊介紹主要概念
步兵(沒特性)、裝甲兵(可以同一回合移動+攻擊)
炮兵(攻擊不受前線機制影響 不會被反擊)
(理論上的榴彈炮/反坦炮/防空炮都在這類,但會用單位特性做區分,例如88炮對空軍傷
害*2)
戰機(攻擊不受前線機制影響,可保護同排單位免於轟炸機攻擊)
轟炸機(攻擊不受前線機制影響,不會被反擊,也不能反擊敵人)
兵種之間戰鬥不用考慮現實情況
坦克/榴彈炮打轟炸機,步兵手撕坦克,都是OK的
另外有"命令"卡(法術卡),"反制"卡(陷阱卡)
4.單位特效
這個就相對好用其他遊戲理解了
舉凡: 部屬(戰吼,下場發動特效)、守衛(嘲諷,保護左右兩個單位)
閃電戰(衝鋒,下場就可以移動和攻擊)、毀滅(死聲)
另外還有重甲(減傷,重甲1就是對方打你的傷害減1,法術卡不減傷)
埋伏("被攻擊"而計算傷害時,對方先扣血你再扣,對方先死的話你就不用扣了)
煙幕(下場後對方不能攻擊你,直到你移動or攻擊過。可以用法術打)
狂怒(一回合可以攻擊2次,當然你第一次攻擊後不能死)
也常見一個單位有不只一個特效,例如閃電戰+狂怒、重甲+守衛
另外還有很多是直接看文字敘述的 ex:
第26工兵團:幫我方全場+2血
輕坦35(t): 我方有步兵時, 行動不耗費
T-34-85: 此單位被"命令"卡指定效果時, 抽一張卡
潘興: 潘興在"前線"時 我方基地不會低於1血(鎖1血)
很多設計滿有巧思的
國家(職業)介紹
這點大家就很關心了,畢竟影響到平衡(以及玩家忠誠XD)
目前有德、英、蘇、美、日 共五國
以初始卡包來說 其實國家特長不明顯,且缺了很多卡(大怪、炮兵、轟炸機、陷阱卡很少
,法術不齊)
所以新手打起來常常綁手綁腳的
因為初始卡包缺卡的關係,以下我的介紹及感想,是以新手包的角度看
德: 步兵弱,輕裝甲兵幾乎都帶閃電戰,裝甲選擇多,戰機普,
法術卡偏扣血/騷擾
英: 步兵防守性能好,裝甲少,炮兵不錯,戰機強
法術卡偏龜,解場/補血/抽牌
蘇: 步兵選擇多 且很多帶守衛特性,裝甲普,空軍弱
法術多元 解場/buff都有
美: 步兵強,裝甲普,空軍強
法術偏buff及加費
日: 步兵攻擊強且很多帶閃電戰,裝甲少偏輔助性,戰機強
法術多元 偏buff和強攻
如果將所有卡片整體來看 就能看出牌組備齊後各國的差異會大很多
可以期待會很暴力有趣
大致研究了一下
德: 後期裝甲戰力強,轟炸機強且破壞手牌,法術有幾張強力的破壞手牌/抽牌,陷阱卡
殺傷力強
英: 超級無敵龜狗(欸)
蘇: 前期步兵死龜,後期換上重步兵重裝甲又硬又強
美: 各種針對"前線"的控制/反控制,還有大量buff及抽牌,炮兵/戰機強,轟炸機大怪極
強
日: 步兵攻擊極強,戰機強,法術有各種自爆卡
(buff單位後回合結束自爆、自爆單位/手牌後解場、自爆單位抽牌) 配上死聲不亦樂乎
看了實在是流口水啊(可是新手牌都沒有XD)
組牌方式
牌組共40張,沒有所謂的中立卡,靠的是"主牌"&"同盟牌"
不論史實,可以在選擇主要國家後選擇同盟
同盟最多放12張,也就是通常會變成主牌28張/同盟12張
尤其在新手期,主牌沒有多少好牌可以湊到28張以上,所以同盟牌很重要XD
依照各國的特性互補或特化,可以組出不同風格的牌
卡片的稀有度分4種: 標準/限制/特別/菁英,分別最多可以放4/3/2/1張
卡包一包5張,10金(遊戲幣),贏一場1金,大獎率挺低的
多的卡會自動拆,可以拿去合想要的,依照稀有度要8/20/80/320個碎片
新手心得與建議
現在遊戲開始沒多久,大部分的人還是拿新手包去湊
卡片也是東缺西缺,卡廢或沒手牌是很常見的XD
通常都是前3費不知道在幹嘛,4~8費忙得要死,之後手牌丟光了空有一堆費擺爛XD
這邊來分享一些好/不好的體驗:
首先,因為不只下怪,行動也要費用,所以速攻投資報酬率頗低
尤其德國對新手整個不友善,輕裝甲速攻沒有法術卡加持,面對守衛盾整個虧爆
英蘇兩國的守衛盾超多,以新手卡來說德國前期想硬打絕對會吃鱉
就算打穿了,對方也有CP值很高的解場卡可以瓦解攻勢,而新手是沒有後期大怪來持續壓
制的
所以各位德棍們請抽夠多卡後再來XD
以新手卡來說,英國真的是百搭,有很多泛用的法術和功能性的單位可以用
3費補臉7血、3費抽兩張、1費補我方全英軍單位2血、2費打一隻裝甲5血
邱吉爾IV:5/2/6(費/攻/血),行動2,1重甲+守衛,擺來當路障(如果有抽到瑪蒂達也很好
用只是沒守衛)
噴火Ia: 5/5/5,行動2,白板
第五步兵旅:2/1/5,行動1,守衛
25磅炮: 4/2/4,行動1,白板
這幾張都是新手就有且不只一張
太好用了,不組個英國同盟渾身不舒服XD
另外蘇俄也有大量守衛步兵+解場/buff法術,也是推薦入門
美日看手順不要太差,整體也是比德國好用XD
不過我還是很期待這個遊戲的發展性的
看起來成本也不高公司應該不會倒(X)
遊戲以外的特色,所有的卡片都是用復古的資料照片or繪圖,看起來很有歷史感很有趣
卡片還附有大量的背景知識和歷史介紹,非常有教育價值
喜歡這些二戰元素的人很推薦來看看
結語:
如果像我一樣對二戰有興趣的,有些卡牌遊戲知識的
非常推薦來玩玩看,現在大家都不強打起來挺輕鬆,勝負也不那麼嘔氣
希望口碑可以做起來,遊玩人數夠多對新/老手都大有幫助
英文很簡單,只是字體小了點,讀起來慢沒有關係,現在大家對卡片都不熟,常常雙方讀
的都很慢XD
希望大家來同樂,我同PTT ID啦,碰到我請下手小力點XD
--
我只是喜歡
天~馬~行~空
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.82.52
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/19/2019 22:12:31
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嘿啊 我就是看到那篇才去玩玩看的 玩過以後覺得 啊嘶~
※ 編輯: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/19/2019 22:25:37
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這邊補充一個未來可能會很大的問題(假如不改的話)
就是完整牌組的火炮和轟炸機超幹爆強 幾乎無法反制
尤其是火炮 被打還是能反擊 且能針對的法術牌較少 行動耗費也較少
想要被IMBA牌組屌虐的可以去跟電腦打XD
電腦是牌組全開 什麼牛鬼蛇神都有
原本想要輕鬆一下 用PVE解個任務 結果被屌虐好幾場
回去打玩家覺得獲得救贖XD
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飛機是美國的啦 P-40 戰鷹
法術卡是英國的啦 For the king 2費打裝甲5血
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