Re: [心得] 全境封鎖2 Open Beta 心得
※ 引述《JingYi09 (ChingYi)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SUvkhqM ]
: 作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
: 標題: [心得] 全境封鎖2 Open Beta 心得
: 時間: Sun Mar 3 17:17:29 2019
: 由於之前private beta已經分享過一個超長串的心得了
: 所以這次僅分享我覺得OB比較有變化的部分
: 也比較雜一點
: private beta 心得:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549707357.A.132.html
: open beta和private beta的差異公告:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551157678.A.903.html
: 1. 聽說3/1狀況比較多
: 不好連上 主線有個嚴重的空氣牆bug
: 入侵任務沒辦法進去 等等
: 不過輪到我 是3/2晚上維修後開始的 玩到剛剛3/3下午
: 把開放的主支線都清了 暗區也殺人金頭了 入侵也玩了
: 我從來沒斷線過 也沒有射擊延遲
: 所以覺得連線品質是很好的
: (也許PC那邊比較壅擠?)
網路延遲是無解的
全境2繼承全境1的優點,主線任務一個人慢慢打品味過程很讚
目前只用自己打的裝備沒用測試給的那三套,以下論點都
基於LV8狀態打到遇到的為主
: 2. 畫面上和上次比起來看似沒太大的變化
: 但還滿穩定30fps的 沒印象有掉禎過
: 貼圖延遲狀況比較少
主機X399,顯卡1080TI,記憶體64G
27吋三螢幕操作,不限制全頂級畫面設定的狀況下
普遍都在100FPS以上,硬體需求真的不大
該說完全繼承全境1的核心嗎XD
: 3. 操作上似乎有順一點 但難以說明
: 技能施放好像比較不卡 翻滾cd變短算有感
操作順,技能施放前有個小動作(操控角色會有準備動作)
: 4. 最明顯的變化是 敵人變脆
: 讓整體難度下降不少
: 我想對新手朋友來說應該好推一點
: 昨天有和朋友推入侵一般 順順過
: 自己也有玩一般主線(非劇情難度)
: 比起上次好推很多
: 也有自己進去困難主線還有入侵看看
: 雖然沒打完也死了幾次
: 但我想高手一個人推入侵困難和主線困難應該沒甚麼問題
敵人很正常,至少現在還沒出現我用機槍100發打頭打完
人還沒死的狀況,內測時主線任務由於跟進度較前的朋友搭檔過
導致先後順序亂掉,這次公測就一個人打完全部的主線+支線才連線玩
只要你有玩過射擊遊戲的應該都不是問題,別太衝不躲掩體一定可過關
這裡沒有第一滴血的史特龍,只有浴血任務的史特龍(拖走...
: 5. 特化職業的子彈掉落也是明顯有感變多
: 雖然我玩狙擊 條件擊殺是暴頭比較容易也是有差
: 但同隊的其他職業也都有順利撿到
: 因此我想這樣的掉落就會讓特化使用度就變高了
拿到電擊子彈總會一路留到最後打BOSS用~~
: 6. 敵人的爆炸無人機明顯變慢 使用CD變長
: 丟芭樂動作還有芭樂的飛行速度也明顯變慢
: 比較好攔截
: 7. 化學物發射器
: 這次有燃燒器體和鎮暴泡沫
: 不是說很好使用 (後面會說)
: 感覺是適合團隊在旁邊偷放
: 還有可能需要技能改造配件增強範圍之類的
: 我是覺得泡沫滿有趣的 應該有奇效
: 8. 觀點博物館 (這次開放的第三個副本
: 這副本打真實之子
: 最後屋頂那個干擾器佈陣我覺得還算有意思的挑戰
: 不邊推邊打好像電塔會受損
這裡有個小抱怨,我不知道哪個需要保護
要保護跟要打掉的都是同樣的橘色標示,要保護的我還嘗試
丟手榴彈過去炸,沒成功轉打其他幾個後才知道那是要保留的ORZ
而且這裡敵方火力頗猛,第一次在任務中換了兩次裝甲包
: 9. PVP這次可以投票選地圖
: 多一個國會大廈廢墟
: 但我沒去玩 就沒這方面的心得了
不打PVP,不跟別人比,所以沒心得可言
進去都是送頭+拖累隊伍的存在~~
: 10. 這次暗區有玩到金頭
: 殺人變紅頭 殺到第"6"個變金頭
: 之後地圖上會顯示三台機器
: 每一個可以選擇提升懸賞等級還是消除金頭
: 我們是升了兩次變成1級(最低3最高1)
: 最後一台就是只能消除了
: 在金頭的時候就可以一直殺
: 最後我們還邊打架一個人邊按消除
: 打一打就突然解除了 對方應該傻眼XD
: 11. 上次同隊叛變死亡復活後一出檢查站馬上被機塔打死
: 這次好像有改掉了 不會馬上變 但不知道是否和隊伍距離有關係
: 因為我隊友要回來的時候 不知是否因為我靠太近了還是他太慢了
: 他出門還是被打了...
: 12. 雖然輔助瞄準加入冷卻時間
: (1代就有了 似乎是要防克麥?)
: 阿我玩起來是沒甚麼感覺啦
: 一般玩家不用擔心
: 如果看連結公告的beta改善事項其實真的滿多
: (鬣狗瘋婆子沒有斜著跑了XD)
: 但OB玩起來還是有不少問題
: 所以接下來要講一些我覺得比較不好的部分
: 1. 首先是新技能化學物發射器
: 這個滿多人反應不好用的
: 操作上沒有1代的黏彈那麼順
: 以燃燒氣體來說
: 單點技能可以快速射出但我用起來落地點位置怪怪的
: 按住則是可以瞄準放開射出 雙點可以點燃 (也可開槍點燃)
: 有三發的buffer
: 那我通常是想按住瞄準 再趕快點燃
: 但這時候動畫會變成要發射第二發
: 所以我就必須要等他收發射器的動畫做完才好點燃..
: 另外就是點燃是從中間往外擴散
: 敵人看到你噴出去的時候其實已經要跑了..
: 所以看來這比較適合團戰吧
: 這很多人反應我猜正式版應該會調整操作
: 2. 貼圖延遲雖然比較少 但還是有
: 我是SSD 不知道和硬體有沒關係
: 3. 另外在爆破地點的那個控制點附近有很嚴重的破圖 = =
: 4. 我這次最受不了的是音效bug
: 公告是修掉了無聲bug
: 但這次的是有遇到槍聲變怪 還有換子彈沒聲音
: 還有敵人打火神機槍塔過來有時只看到子彈飛但是音效超輕
: 我覺得音效影響爽度超大的呀!!!
四人機槍塔搭各式無人機的畫面,只有一個爽字可以形容....
: *官方已知此問題
有聽說沒遇過
: 5. ECHO對話還是只有一個人的字幕
: *官方已知此問題
我以為是我字體選最大的關係~~
: 6. 戰友有反應還是有地方卡點
: 7. 賣裝備時沒有馬上消失 (但只遇過一次)
: 8. 不確定是玩不夠久還是怎樣
: 我常常在馬路上看到隨機任務中的空投
: 但都沒遇到廣播
白宮右下方常遇到處決,正下方控制點對面常遇到廣播,你可以試試
: 9. 我在暗區某個回收點
: 一直聽到直升機聲音
: 但沒人呼叫 也沒在回收 也沒看到直升機
: 10. 很多PC玩家反應整理裝備標記垃圾很不方便
: 我猜這部分應該會有修正
: 家機則是沒這方面問題
到底是按住進度條還是點一下直接拆,UBI你搞得我好亂啊(抱頭
: 11. 空投又有無限開箱 (不是有修嗎?
: * 官方應該已知
沒修好,前晚跟對岸朋友打完站在那吹了兩小時的風拿裝拆裝刷紫裝
: 12. 漂浮的桶子物件@@
: 以上有提到的一些bug我都會回報上去
: 希望Ubi加油呀
: 離我可以玩已經剩不到10天了.. (數位黃金以上3/12 一般3/15)
: 最後小廣告一下我的實況留存和頻道囉
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoqvs6maG0GFs-LRzqQd-clRUx5AeSKbh
這一代目前最讓我滿意的是槍枝的細節與使用度上
三種步槍配衝鋒散彈機槍小手槍,射擊方式不同且可依個人習慣
修改小套件配合,不會像一代後期人人武器都固定在M4或M700那幾把上
你總有一把外觀及射擊都符合你的愛槍可用~
讓我極端稱讚的部分,是它有滑套後定的設定阿阿阿阿阿!!!!!!!
子彈全打完會聽到「搭」的一聲,還有滿彈夾狀態
你再按一次補彈會多塞一顆到槍室內,這細節我感到滿滿的誠意
至少其他遊戲我很少遇到有兼顧這塊的
結論:如果您跟我一樣對BFV還有COD暫時失望的,不妨進來這個世界玩玩吧!!
--
當霹靂迷遇上魔獸之信長野望
上杉謙信:「軍神的神斬,從來都沒失準過。」
淺井長政:「汝明白秒殺的真義嗎?」
本多忠勝:「同志快退,道友快閃阿!」
雜賀孫市:「三秒斃不了你,吾自盡謝罪!」
菊姬:「邪能絕式。陰陽極!!」
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