[問題] Factorio有無腦點的防禦工事嗎?
主要是想問後期有沒有比較安全又無腦的防禦工事
剛好有裝加移動速度的mod,所以跑來跑去補子彈修理跟補插被打爆的塔也都還行
前期用機槍塔要常常補子彈
噴火塔沒試過,但應該也是要補子彈
中期可以用雷射,但多處開戰時有時候會用電量過大直接停擺被全滅
這三個都有些風險,而且也有可能一台一台被打爆而沒有查覺
沒有用移動速度增加的mod的話管理大基地還滿困難的
昨天才第一次試火炮,好像算滿不錯的清蟲巢工具,是不是附近都插滿火炮
這樣久久補一次火炮就好,不需要頻繁的修理跟補蓋被打爆的塔跟補子彈
保持蟲巢不要離基地太近就比較不會有大量的蟲子海過來呢?
或是蓋更多更多更多的電力,全用雷射塔配反向的輸送帶來玩就好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.32.239.36
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因為一擴張土地就要補輸送帶,所以用的也很煩
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坦克有很強嗎?是要做哪種武器放上面會比較好用?
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機器人研究的不多,之前有看過一些資料當基地過大的時候機器人效率會變低
我平常蓋房子用nanobot mod,好像是舊版的機器人的樣子,但這兩種竟然會衝突
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所以還是要靠大量電力跟雷射算最無腦了嗎?
※ 編輯: fls (218.32.239.36), 02/13/2019 15:27:03
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順便廣告一下,好像0.17這個月中要出了,應該就這幾天吧
※ 編輯: fls (218.32.239.36), 02/13/2019 15:28:04
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應該說我現在在尋求的就是這個目標
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我用起來會變成nanobot不會去修理,再不然可能是原系統有派人去了,不搶工作
只是我沒等到他飛來就手動修補
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就是感覺得彈藥補充這件事在擴張上麻煩,要一直補動線
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我有用核能了,但可能是太小家子器蓋不夠多,該檢討一下
沒核能之前雷射塔跟發電機要1:3超級佔位
※ 編輯: fls (218.32.239.36), 02/13/2019 16:45:51
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說到這個點,我都是玩富裕資源的,所以可能亂花材料是還好
default的話我不是很敢玩,資源不太會控
※ 編輯: fls (218.32.239.36), 02/13/2019 16:49:17
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