[閒聊] 城市營造,大家喜歡細膩的還是宏大的?

看板Steam作者 (青松碧濤)時間7年前 (2019/02/03 20:08), 編輯推噓15(1503)
留言18則, 16人參與, 7年前最新討論串1/1
我對城市營造類型算不上大師, 不過從早年的凱撒三到現在也玩過不少款了 我現在是會把城市營造分成兩大類 一類是把每個市民都當成一個實體, 有著獨立的姓名、性別、年齡等資料, 還有住在哪、在哪工作、飢餓度等較進階的屬性 若是tropical還可以看對方支不支持自己的政策 另一類則是將人口當成統計資料處理, 由你蓋了多少住宅區、住宅區的等級和得到的服務來決定 市民導向和建築導向各有優缺點, 市民導向可以看到每個人的需求, 讓人感覺自己是真的認識村民、在照顧村民的小村長 不過可能是受限於計算資源 城市規模通常都做不大,一般在幾十到上千人之間 建築導向則是以自己想要的規劃方向為主 比起市長更像是設計師, 你看到的是建築物的需求而不是人的 城市規模可以輕鬆突破萬人, 有些遊戲還可以到百萬等級, 看到城市各項指標欣欣向榮就很有成就感 像這樣小尺度跟大尺度的兩種面向, 大家更喜歡哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.177.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1549195701.A.CE6.html

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不管大小只是要城市經營都玩
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模擬經營都很有趣
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都喜歡
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喜歡像Rimworld的
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大 覺得城市如果欣欣向榮 大部分市民應該是滿意且過得好
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沒辦法讓每個人都完全滿意
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很喜歡冰封龐克 不過關卡太少了點
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如果兩者都有十幾片可以思考的話啦...我覺得取樣太少了
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都喜歡+1
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都喜歡 主要還是看遊戲營造出的成就感
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02/04 10:42, 7年前 , 12F
太細膩不好,會勸退很多人
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喜歡細膩的 不得不推薦cities skylines 最新資料片搞工
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業還有物流系統 真的超棒的
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Cities Skyline 裝 MOD 慢慢一個物件一個物件搭景
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玩災難
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天際線 用第一人稱模組在自己的城鎮逛街
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frospunk rimworld
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文章代碼(AID): #1SLjcrpc (Steam)