[閒聊] Celeste 發行周年 & DLC消息 & 推廣
今天是動作平台遊戲 - Celester 發售的周年紀念日(美國時間)
官方今日在推特上發布了這段音樂
https://twitter.com/celeste_game/status/1088931602841985026
可以看到圖片上標示 Chapter 9 Farewell coming soon
其實早在本月的12號,遊戲製作人Matt Thorson就已經發表相關訊息
https://twitter.com/MattThorson/status/1083920264461570048
內容包括:
1. 新DLC來不及在週年時發行
2. 為單一完整關卡,沒有B-Side
3. 關卡難度比現有最難關卡還難
4. 沒有草莓(Q_Q)
5. 會有新的道具和機制
6. 全平台免費上架
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談完了DLC消息,來談一下推廣
今天我想談論的不是普通的遊戲推廣,而是 speedrun 推廣
作為一款動作平台遊戲,Celeste 本身便擁有極大的觀賞娛樂性
早在2016年時,其實就已經登上全球最大Speedrun盛事 - GamesDoneQuick
當時遊玩的關卡為 Celeste Classic,並不是我們目前熟知的完成版
影片連結 - https://youtu.be/ffti-asjSeg
而在2018年正式發售後,大量湧入各遊戲領域的佼佼者來挑戰這款遊戲的 speedrun
其中包含了 Undertale speedrun 前世界紀錄保持人 - TGH
TGH 同時也是目前 Celeste 多項分類的世界紀錄保持人
而在發行不到一周年時,Celeste 即以 Race 的形式被入選 SGDQ2018
https://www.youtube.com/watch?v=KS0QeQ1zXxI
比賽結束後還有加碼 TASBOT 的技術展示 (毀三觀,慎入)
https://www.youtube.com/watch?v=BEcv7BD1q9o
以及今年年初的 AGDQ2019,由 TGH 展示的 All Chapters
https://youtu.be/-KvjXsJCt1o
Celeste speedrun 有幾點特色
1. 扣除掉少數進階動作(約佔10%),大部分的技巧都不難,練習後可以穩定施展
2. 死亡懲罰相對短,可以透過不斷的重新挑戰來累積經驗
3. 自由度相對高,目前排行榜前幾位跑者的技巧及習慣都不盡相同
4. 節奏快速,觀賞娛樂性高
5. 沒有 RNG (隨機變數)
6. 開發商大力支持,事實上,開發商還會去 discord 跟這些跑者聊天
如果還想更進一步了解 Celeste speedrun 的樣貌,可以去以下這個頁面
https://www.speedrun.com/Celeste
目前所有的資源和紀錄幾乎都在這上面,也可以加入 discord 發問、討論
介紹完 Celeste speedrun 目前的現況後,我想分享我自己的心得
我在去年5月入手這款遊戲,花了兩天時間一口氣破完後
接觸到 speedrun 的領域,當時 Celeste 的 speedrun 已經發展的蠻成熟了
有各種技巧的整理,討論群(Discord),甚至還有入門影片
依循著入門影片,以及討論群詢問前輩,吸收各種知識和練習後
完成了人生的第一次 Celeste Any% speedrun,耗時 1h 09m 41s 983ms
https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr8jlr2y
而這是我目前的成績:39m 15s 622ms
https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr82nn8y
這六個多月的時間內,我除了練習,正式跑以外,也花了很多時間在堆疊知識量
speedrun 的重點並不全然在於執行能力,如果只想看執行能力,交給TASBOT就好
我認為對一款遊戲的瞭解程度,才是 speedrun 真正的深度所在
在什麼樣的狀況下,能夠做出什麼樣的反應,以什麼樣的技巧去應對狀況
當危機解決,或是完成所有練習過的技巧後,帶來的成就感是無比巨大的
我除了要推廣 Celeste speedrun之外,也希望分享 speedrun 的魅力所在
大家可以在 https://www.speedrun.com/ 搜尋自己喜愛的遊戲
看看這些 speedrunner 是怎麼樣挑戰自己的極限,用知識量和技巧來快速通關
如果看的意猶未盡,不如就考慮加入這個社群吧!
有任何問題想要詢問的話,請站內給我
補充:
過一陣子比較有空的時候我會對這款遊戲的 speedrun做更詳細的介紹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.131.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548486466.A.641.html
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事實上你並不是真的在刺上面跳,Madeline跟洛克人一樣都會被刺死
我們的做法是在地形的邊緣,有一小塊地方沒有尖刺判定,利用那塊地形來跳
最有名的例子就是這個:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=137
不過其實還有另一種spike jump:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=446
這個的原理是,遊戲內設定只要你的方向是遠離尖刺所在的方向,你就不會被刺死
以這個例子而言可以看到我們往尖刺的反方向跳,然後踢了一下牆壁
※ TheBigHe4d:轉錄至看板 C_Chat 01/26 15:42
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主要是因為 demodash 被開發出來的緣故,不然在 demodash 之前
Celeste 幾乎沒有 frame perfect trick,而且事實上目前也只有少數幾處會用到
比起時間,Celeste更在意空間,比如說corner boost就是一個 3 pixel trick
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很高興你提到了這些技巧,那我就一併解釋,雖然本來打算要等下次發文講的
1. corner boost的誤差範圍是 3 pixel,很久很久之前就知道有這個技巧了
但是直到兩三個月前才被大量使用,理由也沒有什麼特別的
就是回饋不高,練這個不如先去練其他地方,所以早期的 run 才沒有大量使用
2. 你說的 5B skip 也是這幾個月發現的新技巧,我們叫他 bubs drop(buhbai發現的)
這個技巧的確是 2 frame trick,但是這個遊戲的跳是可以做buffer的
詳細的解釋在這張圖片中,https://imgur.com/8VOOYtB
buffer後變成 6 frame
也是由於可以透過 buffer 來增加成功率,所以才會被納入RTA的路線中
另外那個 save point 確實是 bug 沒錯,staff 認證過的O_<
3. 再強調一次,除了bubsdrop(6f)和demodash(4f)之外,其他技巧的要求都沒這麼高
而且即使你不使用這兩項技巧,理論上你也能夠在 40m 內達成 Any%
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引擎一樣,關卡不同,請搜尋 Celeste classic 以獲得更多資訊
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有阿 我內文還有附上我的成績捏 抓到沒在看吼
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那是一個叫做demodash的技巧,直接上影片,看不懂再問我吧
https://www.youtube.com/watch?v=zQCIJU5QI4M
※ 編輯: TheBigHe4d (49.217.245.153), 01/26/2019 21:04:07
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嚴格來說不是取消,而是這遊戲的衝刺方向就是在按下後的第5f 決定
這設定很妙,帶來了demo dash的可能性
但是也會對跑者造成困擾,比如我要reverse hyper
如果指令太快是會失敗,變成方向錯誤的普通hyper
算是一把雙面刃
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想釣我? tgm3AMON
※ 編輯: TheBigHe4d (101.8.246.17), 01/28/2019 07:26:45