Re: [閒聊] HB錢包8鎂,選惡靈古堡5or6?
本肥的知識難得派上用場
你看起來沒玩過其他惡靈古堡系列作 所以劇情應該就不用談了
這裡針對遊戲系統
基本上4.5.6代不論在惡靈古堡的歷史地位或劇情上都有掛勾
我就大概介紹差異
4代是個重大里程碑 如果他不叫惡靈古堡四
沒玩過前面作品的真的會猜不出他是惡靈古堡系列作
重大改動: 物品欄(一把鑰匙的體積不再等於一把火箭砲)
尋寶(加入金錢 簡單的小寶石 到可以組合的皇冠 每個都可以賣$$)
槍枝升級(可以依照喜好花$$升級槍枝屬性 不喜歡的武器可以丟商店換$$)
射擊視角(監視器視角-->第三人稱)
體術系統(常備小刀 能對敵人觸發踢擊或翻摔)
QTE
疫生獸概念(有意識的"殭屍" 比殭屍更聰明(?))
生命量表(明確告訴你還有多少生命 而不是告訴你狀態)
4代最大特點是換了這麼多東西 但壓迫感還是在
可能對玩家來說還很新鮮 所以評價很好
(我有曾經兩天半夜跑去把桌機跟螢幕抱回房間偷偷玩 因為我等不到周末)
5代評價兩極 但是帶入下一個重大要素 就是多人遊玩
重大改動: 多人遊玩(主線 傭兵 競技模式)
更花俏的體技(合體技 必殺技)
笨得要命的AI隊友(U need to be careful!(use first aid spray))
5代可能沒有4代好評 不過多人遊玩真的很棒
正評:
傭兵不再孤單 主線不再因冗長迂迴的道路而煩悶
動作感變強了 要素蒐集物變更多了
負評:
AI智障(你要有個伴 或是訓練你的狗陪你玩 反正別跟AI玩)
出現太陽了(我沒記錯 5代前的惡靈古堡作品沒有出大太陽的地圖 全都偏向陰暗)
劇情太平舖直述沒什麼爆點
有些東西太誇張了 誇張到有點想笑
6代評價也是兩極 我覺得最大改動是整體操作流暢度
重大改動:邊走邊射擊(沒錯 012345代舉槍後腿就麻了)
更花俏的體技
不需要觸發判定便可以使用基礎體技(踢 左右翻滾 滑剷)
perk(不知道要怎麼翻 反正就是一些人物強化)
更多樣的敵人
更多的多人模式
6代基本上一定會有的評價是很像在拍電影 製作組似乎不希望有冷場
各種爆炸 各種僵持 各種clutch moment
正評:
爽作
動作流暢度
(我第一次看我朋友打6代傭兵 光是拿一輪時間柱跟操作物品欄的速度就嚇死我了
我當下以為他是神 後來我摸熟了後才知道他當初在幹嘛)
負評:
太爽
女角太正很難專心
惡靈古堡已經不再恐怖
我個人是推薦你買6代 因為你沒玩前作 所以這個系列作你就當成爽game玩吧
而爽game當然推6代
加上太恐怖你不敢玩 所以我推6代
想到再補 有錯鞭小力點
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