[心得] 雙點醫院一個禮拜心得

看板Steam作者 (LT)時間5年前 (2018/09/08 20:06), 編輯推噓9(9018)
留言27則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
這遊戲我也是期待很久了,看到消息後馬上就預購 目前玩到掌心盜汗,好像剩沒幾關了吧 先說結論:還挺失望的 主要失望的點就是現在員工技能真的太多太複雜了 因為診斷、治癒和家醫的技能出現 使得原本在杏林裡很簡單的事變得很容易失敗 舉例來說,要是在家醫辦公室裡放的醫生沒有夠高的家醫技能 你就會看到病人來來去去跑了好幾趟都沒法診斷完成 其他進階的診斷室蓋再多也沒用 治療室裡的醫生護士要是沒有夠高的治癒技能也超容易治療失敗 然後還引入了機器升級的概念 導致這次的治癒率有夠低 不過還是有優點 整款遊戲做得相當地原汁原味,玩過杏林的人會覺得很熟悉吧 各種疾病跟治療過程的創意也不輸杏林 整體來說也是個打發時間的好選擇啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.212.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1536408384.A.0F2.html

09/08 20:40, 5年前 , 1F
你說的缺點我怎麼覺得才是這款的樂趣所在阿
09/08 20:40, 1F

09/08 20:43, 5年前 , 2F
怎麼去規劃各種診間、動線 調度人力賺錢or培訓 透過各
09/08 20:43, 2F

09/08 20:44, 5年前 , 3F
種決策讓醫院跟員工最後順利成長 還蠻有成就感的
09/08 20:44, 3F

09/08 20:52, 5年前 , 4F
唯一的缺點就是每關都要重頭來 玩到第四關膩了
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09/08 20:56, 5年前 , 5F
缺點大概是沒有儲存房間設計的功能 不然重頭來也還好
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09/08 20:56, 5年前 , 6F
畢竟每關都還是有解鎖新的東西 甚至發展方向必須要不一樣
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09/08 20:58, 5年前 , 7F
如果可以儲存房間貼上 會比較縮短已經玩膩的早期發展階段
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09/08 21:04, 5年前 , 8F
讓我想到缺氧也是越改越難 玩不太下去了
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09/08 21:23, 5年前 , 9F
出正常病症的才想玩 不三不四
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09/08 21:27, 5年前 , 10F
沒複製空間才是缺點 都要重蓋有夠煩,至於你說的這些。
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09/08 21:27, 5年前 , 11F
重點在路線規劃跟藥櫃塞滿+5星房間就解決了
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09/08 21:39, 5年前 , 12F
不,那是原作的設計啊,重來跟技能不足都是
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09/08 21:40, 5年前 , 13F
不過原作只有診斷要靠技能跟多重診斷,提升治癒確診%數
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09/08 21:40, 5年前 , 14F
,應該跟這個意思差不多
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09/08 22:48, 5年前 , 15F
不三不四才是這遊戲的魅力吧 至少當年是這樣
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09/08 23:02, 5年前 , 16F
我覺得技能設定還滿有趣的 原版每個員工都馬一樣
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09/08 23:06, 5年前 , 17F
我到持相反論點 技能選擇蠻有趣的 且培訓速度 可以靠物品加快
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09/08 23:07, 5年前 , 18F
相較於杏林也瘋狂 培訓人才慢的可怕 雙點醫院式進步很多
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09/08 23:08, 5年前 , 19F
診斷 卡病人 從以前就有的現象 不過雙點醫院的確少了一個設計
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09/08 23:09, 5年前 , 20F
雙點醫院 要100%診斷 才會出現病因 但是前作不需要 所以杏林
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09/08 23:11, 5年前 , 21F
也瘋狂 可以設定疾病準確率 多少以上 自動強制送醫 舉例來說
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09/08 23:12, 5年前 , 22F
大頭症 可能性80%以上 就可以強制送醫了 (很黑心 但卻有效率)
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09/08 23:13, 5年前 , 23F
雖然雙點醫院則是要100%確診才有自動自療 不然就只能 手動把
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09/08 23:14, 5年前 , 24F
病人踢去治療 所以很容易卡流程 0.0
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09/09 00:51, 5年前 , 25F
有copy room跟限定工作內容的MOD
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09/09 00:51, 5年前 , 26F
我覺得目前只差診斷率的問題而已
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09/12 00:27, 5年前 , 27F
你的優點意思好像是… 玩杏林就可以了
09/12 00:27, 27F
文章代碼(AID): #1Raxj03o (Steam)