Re: [問題] CSGO幾個新手問題請教

看板Steam作者 (克圖‧可汗)時間5年前 (2018/09/08 18:58), 5年前編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《zxc8424 (恨鐵不能肛)》之銘言: : 以下情境皆以競技路人局為主 路人局考驗你個人能力和觀察能力,雖然還是能練到一些東西,但是團隊配合和意識不 容易建立,建議還是找隊友。 1.是否需要讀雷達來判斷局勢? : 我完全沒有注意雷達的習慣,請問是否需要把雷達當成小地圖瞭解局勢情形來輔助判斷接 : 下來的動作? 在有給足夠情報的局,雷達是輔助;在情報不足時,雷達是主要。但注意雷達絕對很有 必要,有時候不是只有看到人才是情報,沒看到人也是情報,但是沒看到人的時候, 隊友可能會忘記報沒看到人,這個時候你對雷達狀況觀察的敏銳度就會很重要。 2. T方帶C4的基本觀念 : 請問對於T方帶C4時有沒有什麼基本觀念? : 我只知道進點的話C4不要第一個走,以及不要一個人帶著C4探點摸。 原則上除了這兩個,還有 丟包在地上時,盡量不要是在會被對手聽到的位置。 如果剩下人數很少ex:2v2殘局或是時間趨近壓線時,包還是帶身上吧。 包丟後方時,在進點人數均等對抗時,須謹慎考慮到底是先幫隊友還是先撿包。 看過N次2v2包丟地上結果其中一人摸掉一個敵人打進點,結果包在後面放不到輸掉的失 誤... 3.在任何情況跟著隊友補槍是否最重要? : 例子:Cache 在CT方守B , 我封了煙之後隊友自己往前推我沒跟(我想看管道),他被 : 打死後我隨後才上去把對方打掉。 雖然隊友沒唸我,但是我想當時直接跟上有可能隊友 : 就不會死。 : 因為除非開mic跟我協調溝通,不然基本上我都以可以靠自己完成的摸點/架點打法為主, : 會懶得去看隊友的動作。 : 想請教在大多數的情況就算沒溝通,是否還是要去讀隊友的動作,視情況幫他補槍為主? 原則上隊友交戰是要補槍沒錯,但是當你在經過你縝密的判斷之後,你的隊友這個行為 你去幫他補到底是補槍還是白給,那就要考慮一下了。當然還有一些例外情況需要bait隊 友:https://www.youtube.com/watch?v=XkHscSBddQY
下面隊友只有glock,bait他,勝率才會最大化。 4.路人場是否不需要同步ECO的概念? : 路人局感覺不太需要也無法有經濟同步的概念(還是單純低端場沒有而已?)你想ECO隊 : 友一定還是有人會起槍。 : 是否還是以自身狀態為主,視情況自己存錢or練無甲沙鷹or跟著隊友等他死撿他槍,或者 : 強起衝鋒槍想辦法打出破口比較重要? : 因為蠻有興趣看一些比賽打法,但是發覺大部分不適合用在路人局競技上面,感覺還是需 : 要見人說人話見鬼說鬼話。 : 以上四個問題想請各位大大解惑,表達能力不佳請見諒! : 祝大家週末愉快,感謝。 這個說不準,如果要剛槍force buy,目的只有一個:為了翻盤。 尤其是在手槍局輸掉的第二局,你如果有可以溝通的隊友可以有像這樣的方法↓ 例: cobble引導對方走跳台,全賭跳台 狀況1. 對手全下跳台 https://youtu.be/VNIRAo2julA
對手三二夾B https://youtu.be/jssa_F2-32Y
就經驗法則來說,該圖打b的機率會高於打a,在範例中兩者開局相同,一名隊員在警家下 B long煙,位置會在箱前的拱門,該隊員丟完後直接去中門後聽A點情報,另外賭4個CT全 跳台或3跳台+ 1 b點,開局的B long煙霧就是在引導對面打跳台,直接挖陷阱給對方。 類似的戰術可以用在inferno。 狀況2. 對手打A https://youtu.be/j2jgx-cMLd8
先不論中路這個人打贏打輸,A還是要放人除非對方直接頭鐵rush b long,不然仍然還是 需要A點的資訊。 不然就是找一個點rush https://youtu.be/6KYCXFpAt3s
或是買抽獎道具抽獎 https://youtu.be/8-4jJmlSiI4
不過,該全eco的時候還是要eco,只是根據經驗,老中和俄羅斯人最愛強起 .... =.=a 另外還有一種情況是,防守方一個隊友有保槍,下局可以eco全部賭單邊保他那把槍。 ----- 最後,看比賽還是有用處,雖然實際應用有限,但是越往上你需要有更多的戰術意識、 投擲物掌握能力,你越往上你需要知道的量就越大。以上給你參考,祝 順利進步 :) --

12/29 00:14,
在無遮擋的時代 選手們都開始練臨界球 我覺得跟遮擋一樣
12/29 00:14

12/29 00:15,
難判斷 曾經有場比賽 金澤洙對上年輕的馬琳 金切一球馬上
12/29 00:15

12/29 00:16,
 得分
12/29 00:16

12/29 00:16,
冒高 然後金直接就放棄了 完全沒救球的打算 那球是沒遮擋
12/29 00:16

12/29 00:16,
重要部位
12/29 00:16

12/29 00:17,
發的 所以有遮擋是更難判斷的 廢遮擋的確增加桌球的可看性
12/29 00:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.165.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1536404338.A.E82.html ※ 編輯: Komachionozu (61.228.165.135), 09/08/2018 19:00:39

09/08 19:19, 5年前 , 1F
Force buy也不見得是要拼翻盤 有時候只是希望能多換對
09/08 19:19, 1F

09/08 19:19, 5年前 , 2F
手幾把槍和甲 在確定下一局還是沒錢出大槍時 不force
09/08 19:19, 2F

09/08 19:19, 5年前 , 3F
buy讓對手累積經濟優勢也很糟
09/08 19:19, 3F

09/08 19:22, 5年前 , 4F
也沒錯,不過通常我們force buy還是希望能翻盤
09/08 19:22, 4F

09/08 19:24, 5年前 , 5F
說真的現在半甲CZ翻盤成功率不低XD
09/08 19:24, 5F

09/08 19:33, 5年前 , 6F
有了CZ後再也不ECO 不過有被nerf啦......
09/08 19:33, 6F

09/08 19:34, 5年前 , 7F
左上角雷達圖整個得怎麼用的? 我的只有局部
09/08 19:34, 7F

09/08 19:56, 5年前 , 8F
指令打cl_radar_scale 0.3 試試
09/08 19:56, 8F

09/08 21:32, 5年前 , 9F
通常force是要拚翻盤 要造成重傷的 比較是half buy
09/08 21:32, 9F

09/08 21:32, 5年前 , 10F
不過就是難你怎麼定義 當下戰局的目標清楚就好
09/08 21:32, 10F

09/08 21:32, 5年前 , 11F
09/08 21:32, 11F
文章代碼(AID): #1Rawjow2 (Steam)
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